Prefácio
Olá a todos \ (^ o ^) /
O guia Sorcerer que escrevi para Dark Souls II SOTFS estava muito atrasado para a festa, mas parece ter ajudado um bom número de pessoas, então eu decidi escrever outra para Dark Souls III . Este guia será dedicado a todos que estiverem interessados em iniciar o jogo como lançador. Vou focar fortemente em Sorcerers , mas também vou destacar tudo de interesse para Clerics e Pyromancers Ao longo do caminho, não se preocupe, haverá fogo e haverá relâmpagos.
Você pode estar se perguntando por que deveria jogar como Feiticeiro ou como um conjurador em geral. Bem, eu diria que jogar como rodízio é extremamente divertido, interessante e desafiador. Eu digo desafiador porque a velocidade do elenco foi reduzida muito desde as duas primeiras parcelas da franquia, e também porque se você quiser que sua produção de DMG seja impressionante (tanto figurativa quanto literalmente), você terá que se apertar usando equipamentos que reduzirá suas defesas físicas e mágicas, às vezes a valores menores do que o que você iniciou no jogo. Você será punido quando for atingido fisicamente, e ironicamente, você também será castigado pela magia. O que fará com que seja justo, já que, no final do jogo, você será uma potência absoluta.
Eu também acredito que, taticamente falando, ter uma opção de alto alcance DMG é crucial e que não tentar feitiçarias, milagres ou piromancias está perdendo uma enorme parte da mecânica de combate e possibilidades do jogo.
Eu o ajudarei a adquirir tudo o que você precisa (incluindo todas as cinzas , carvões , tomos e pergaminhos ), o mais rápido tecnicamente possível, na melhor ordem possível, para alcançar respectivamente as fileiras ou Mago Verdadeiro , Arquimaga e, finalmente, Battlemage em jogadas sucessivas.
À medida que vamos, vou apontar todos os melhores feitiços , anéis , armas ,catalisadores e caminhos de infusão , para todo tipo de rodízio. Vou explicar por que cada item que eu indico é importante, o que ele faz e como usá-lo melhor. Também lhe darei metas de aconselhamento e nível de alma no início de cada seção, com uma pequena lista de todos os itens que você deve prestar atenção. Mesmo que eu não os coloque na lista de itens, eu também mencionarei todos os Estus Shard e Undead Bone Shard .
Tentarei torná-lo o mais forte e polivalente possível tanto em relação ao PVE quanto ao PVP, para que você possa se manter invadido e ter a menor dificuldade possível com a campanha do jogo.
Olá a todos \ (^ o ^) /
O guia Sorcerer que escrevi para Dark Souls II SOTFS estava muito atrasado para a festa, mas parece ter ajudado um bom número de pessoas, então eu decidi escrever outra para Dark Souls III . Este guia será dedicado a todos que estiverem interessados em iniciar o jogo como lançador. Vou focar fortemente em Sorcerers , mas também vou destacar tudo de interesse para Clerics e Pyromancers Ao longo do caminho, não se preocupe, haverá fogo e haverá relâmpagos.
Você pode estar se perguntando por que deveria jogar como Feiticeiro ou como um conjurador em geral. Bem, eu diria que jogar como rodízio é extremamente divertido, interessante e desafiador. Eu digo desafiador porque a velocidade do elenco foi reduzida muito desde as duas primeiras parcelas da franquia, e também porque se você quiser que sua produção de DMG seja impressionante (tanto figurativa quanto literalmente), você terá que se apertar usando equipamentos que reduzirá suas defesas físicas e mágicas, às vezes a valores menores do que o que você iniciou no jogo. Você será punido quando for atingido fisicamente, e ironicamente, você também será castigado pela magia. O que fará com que seja justo, já que, no final do jogo, você será uma potência absoluta.
Eu também acredito que, taticamente falando, ter uma opção de alto alcance DMG é crucial e que não tentar feitiçarias, milagres ou piromancias está perdendo uma enorme parte da mecânica de combate e possibilidades do jogo.
Eu o ajudarei a adquirir tudo o que você precisa (incluindo todas as cinzas , carvões , tomos e pergaminhos ), o mais rápido tecnicamente possível, na melhor ordem possível, para alcançar respectivamente as fileiras ou Mago Verdadeiro , Arquimaga e, finalmente, Battlemage em jogadas sucessivas.
À medida que vamos, vou apontar todos os melhores feitiços , anéis , armas ,catalisadores e caminhos de infusão , para todo tipo de rodízio. Vou explicar por que cada item que eu indico é importante, o que ele faz e como usá-lo melhor. Também lhe darei metas de aconselhamento e nível de alma no início de cada seção, com uma pequena lista de todos os itens que você deve prestar atenção. Mesmo que eu não os coloque na lista de itens, eu também mencionarei todos os Estus Shard e Undead Bone Shard .
Tentarei torná-lo o mais forte e polivalente possível tanto em relação ao PVE quanto ao PVP, para que você possa se manter invadido e ter a menor dificuldade possível com a campanha do jogo.
Para qual tipo de rodízio devo ir?
Clérigos e Arautos Os
clérigos dependem fortemente de suporte de cura e cooperação, e são a melhor classe no jogo no que diz respeito a buffar armas e aumentar o DMD melee. Eles não são realmente bons no ataque, e nunca irão igualar a saída do DMG de um Sorcerer, mas eles são incríveis no buff e na cura. Os bons feitiços ofensivos são muito, muito poucos e, infelizmente, não podem coincidir com feitiçarias. Não são muitos chefes ou inimigos que são fracos para o Lightning DMG, e os primeiros milagres ofensivos e de buffing não estão disponíveis até muito mais tarde no jogo. Então, como um clérigo, você só será capaz de curar a primeira parte do jogo.
Os clérigos são o companheiro de cooperação perfeito, ou o complemento perfeito para uma compilação de corpo a corpo. Eles podem usar 4 buffs de armas diferentes (Dark, Blessed, Lightning e Magic) e 8 feitiços de cura, o último dos quais pode curar você e seus amigos completamente. Saiba que os buffs mais fortes e os feitiços de cura exigem 2 slots, no entanto. Ser um Cleric forte também fará você meio decente em ser um Pyromancer. Os catalisadores são melhor usados em um slot esquerdo, geralmente L2, para permitir o polimento da arma direita.
Usando um Anel do Primeiro Nascimento do Sol, o Anel de Mourne e o Anel da Embreagem Relâmpago, um clérigo pode aumentar sua produção de DMG em 47%, 57% em HP cheio com o Anel de Espada de Lloyd como sua opção de 4º anel.
Pyromancers
Pyromancers confiam principalmente em feitiços ofensivos, mas o dano será muito abaixo do esperado até que você invista pesadamente tanto no FAI quanto no INT e, mesmo assim, as piromancias não são tão destrutivas no PVE. Os Pyromancers têm uma boa opção de buffing, Carthus Flame Arc (que dura 90 segundos em vez dos habituais 60 de milagres), o que é interessante, já que muitos inimigos são fracos para Fire DMG. Infelizmente, ele é adquirido no meio do jogo, então os Pyromancers terão que confiar na compra de Resina de Pinheiro a Carvão para a primeira parte de sua campanha.
Como um piromante, se você investiu muito em INT e FAI, fará de você um Feiticeiro meio decente e um Clérigo decente. Eu digo "muito pesadamente", porque os requisitos para usar pyromancies são muito baixos, enquanto os requisitos para usar feitiçarias fortes ou milagres são geralmente mais que o dobro (a feitiçaria mais forte requer 48 INT, enquanto a piromancia mais forte requer apenas 20 INT e 10 FAI). Por último, as piromancias mais fortes requerem 2 slots ATN.
Usando o Great Swamp Ring, o Witch's Ring eo Fire Clutch Ring, um Pyromancer pode aumentar sua produção de DMG em 47%, 57% no HP completo com um Lloyd's Sword Ring como sua opção de 4º anel. Assim como um clérigo.
Sorcerers
Os feiticeiros dependem principalmente de feitiços destrutivos, mesmo que os mais fortes só se tornem disponíveis muito tarde. Muitos inimigos e chefes são fracos ou pelo menos não resistentes ao Magic DMG. Os feiticeiros não podem curar, e buffing exigirá o uso de sua equipe (ou um segundo, que é o que eu faço) em sua mão esquerda, o que pode ser estranho para se acostumar. Se você está usando um escudo que tem o talento de habilidade de arma em sua mão esquerda, você poderá usar Steady Chant e buffar sua equipe sem desdobrar seu escudo, o que é uma ótima opção. As feitiços mais úteis, estranhamente, requerem apenas 1 slot ATN, o que também é uma coisa muito boa.
Usando a habilidade do Canto Firme em sua equipe, a Coroa do Crepúsculo, o Castiçal do Estudioso, o Jovem Dragão Anel, Bellowing Dragoncrest Ring e Magic Clutch Ring, um Feiticeiro pode aumentar sua produção de DMG em 94,5%, 104,5% em HP completo com um Anel de Lloyd's Sword como sua quarta opção de ringue. Sim. Que sexy. Duas vezes mais DMG que um Cleric ou um Pyromancer.
Em termos de saída DMG de magia pura, nada pode derrotar um Feiticeiro. É muito injusto para outras classes, porque apenas Sorcerers têm acesso a um headpiece, um punhal off-hand e um Weapon Skill que aumentam a magia DMG, mas é assim que é. Com tudo equipado e 60 INT, você vai acabar lançando Crystal Soul Spears para mais de 1500 pontos de Magic DMG. Finalmente, ser um forte Sorcerer também faz você meio decente em ser um Pyromancer.
Conclusão
Era possível fazer quase todo o jogo com feitiços em Dark Souls II SOTFS, porque a velocidade do elenco era muito rápida, e o uso de feitiços era abundante graças às ervas que o reabasteceriam. Você poderia jogar como um puro feiticeiro. Desta vez, é impossível. A velocidade de lançamento é mais lenta, o uso de magias é limitado e os inimigos são mais numerosos e muito mais ágeis. Você terá que confiar em sua arma corpo-a-corpo como fonte primária de DMG, e usar suas magias somente para encontros à distância e eliminar inimigos Pesados. A maioria dos chefes não é resistente ao Magic DMG, o que significa que o spell-casting ajudará tremendamente na maioria das lutas contra chefes, desde que você consiga manter a distância e o contra-ataque na hora certa, sem ser muito ganancioso.
Então, ao todo, você terá que usar magias apenas como uma fonte secundária de DMG. Qual escola você deve escolher, obviamente, até você, mas, objetivamente, nenhum milagre ou piromancia chega perto da magia DMG. Pyromancies são bons como um complemento para uma build melee pura (especialmente porque uma das piromancias mais fortes estranhamente requer 0 INT e 0 FAI), e milagres para uma build física que quer buffar e curar frequentemente. Como o foco principal deste guia é construir um feiticeiro, este guia assumirá que você escolheu o feiticeiro.
Começando a divisão de classes
Sorcerer
Eu não vou mentir, começar como um feiticeiro sem ajuda é difícil, e você provavelmente irá lutar nas primeiras áreas. Em termos de dano físico e defesa física, você será mais fraco que a classe Deprived; que está dizendo muito. Os feiticeiros iniciam o jogo com uma terrível arma corpo-a-corpo e um terrível escudo, que, felizmente, ambos serão substituídos muito cedo. Começar a velocidade de lançamento é horrível e não irá mudar antes da 4ª área. O conjunto de armaduras que você começa também é muito fraco, mas isso também mudará cedo. É ótimo contra o DMG Mágico, e pode ser facilmente ajustado ao equipar leggings e manoplas do Cavaleiro Lothric na segunda área com um pequeno investimento de 5 pontos no VIT, o que será suficiente para o resto do jogo.
Claro, também há vantagens em escolher essa classe inicial. O maior deles é o baixo custo em pontos de atributos antes de ser eficiente com feitiçarias. Você começará com 2 slots de sintonização, o que é tecnicamente suficiente para o jogo inteiro, mesmo que seja necessário usar o ATN um pouco para lançar mais magias e, no final, sintonizar feitiços mais fortes.
A segunda razão pela qual você escolheria um feiticeiro para começar é o Young Dragon Ring. Isso aumenta o dano de feitiços em 12%, logo de cara. Ele pode ser obtido por outros meios mais tarde, mas começar com ele é incrível.
A terceira razão é que, mesmo que a velocidade de lançamento comece devagar, o dano de magia é muito decente. Quase todos os inimigos pesados no jogo são cobertos com uma armadura de metal, tornando-os fracos contra o Magic DMG. Onde um corpo a corpo não terá outra escolha a não ser cruzar espadas com aqueles inimigos punitivos (e baratos, eu direi), os Feiticeiros serão capazes de derrubá-los em 2 a 3 acertos a distância.
Cavaleiro
Aqueles de vocês que usaram meu guia SOTFS se sentirão familiarizados aqui. Uma vez que os inimigos são mais ágeis neste jogo do que nas parcelas anteriores da franquia, e magia é mais difícil de usar, qualquer build, na verdade, tem que depender de armas brancas e ser capaz de tankar alguma DMG física. A esse respeito, e eu digo que mesmo que eu odeie usar essa expressão, a classe Knight começa com “OP”. Começa o jogo com um escudo de redução de DMG 100% físico e um conjunto de armadura que pode durar facilmente todo o jogo. Além do mais, o Shortsword que a classe Knight inicia também pode levá-lo até o final do jogo, mesmo que não seja o melhor.
Finalmente, os Knights começam com estatísticas incríveis sobre STR, DEX e VIT, permitindo que eles carreguem seu incrível conjunto de blindagem e seu escudo sem rolamento de gordura. Por último, Knights começa com 1 slot ATN (confirm this later), o que é suficiente por um bom tempo, e também estatísticas decentes de INT e FAI, permitindo que você facilmente transforme seu Knight em uma Spellsword logo no início. Esse slot da ATN também permite que você, quando chegar ao Santuário da Firelink, compre um Talismã e um milagre da Ajuda da Cura da Serva. Com mais 1 ponto na FAI, você poderá curar imediatamente fora do combate. Ou você pode comprar um Staff de Feiticeiro, um feitiço de Soul Arrow, investir 1 ponto no INT e ser capaz de lidar com o Magic DMG imediatamente.
Clérigos e Arautos Os
clérigos dependem fortemente de suporte de cura e cooperação, e são a melhor classe no jogo no que diz respeito a buffar armas e aumentar o DMD melee. Eles não são realmente bons no ataque, e nunca irão igualar a saída do DMG de um Sorcerer, mas eles são incríveis no buff e na cura. Os bons feitiços ofensivos são muito, muito poucos e, infelizmente, não podem coincidir com feitiçarias. Não são muitos chefes ou inimigos que são fracos para o Lightning DMG, e os primeiros milagres ofensivos e de buffing não estão disponíveis até muito mais tarde no jogo. Então, como um clérigo, você só será capaz de curar a primeira parte do jogo.
Os clérigos são o companheiro de cooperação perfeito, ou o complemento perfeito para uma compilação de corpo a corpo. Eles podem usar 4 buffs de armas diferentes (Dark, Blessed, Lightning e Magic) e 8 feitiços de cura, o último dos quais pode curar você e seus amigos completamente. Saiba que os buffs mais fortes e os feitiços de cura exigem 2 slots, no entanto. Ser um Cleric forte também fará você meio decente em ser um Pyromancer. Os catalisadores são melhor usados em um slot esquerdo, geralmente L2, para permitir o polimento da arma direita.
Usando um Anel do Primeiro Nascimento do Sol, o Anel de Mourne e o Anel da Embreagem Relâmpago, um clérigo pode aumentar sua produção de DMG em 47%, 57% em HP cheio com o Anel de Espada de Lloyd como sua opção de 4º anel.
Pyromancers
Pyromancers confiam principalmente em feitiços ofensivos, mas o dano será muito abaixo do esperado até que você invista pesadamente tanto no FAI quanto no INT e, mesmo assim, as piromancias não são tão destrutivas no PVE. Os Pyromancers têm uma boa opção de buffing, Carthus Flame Arc (que dura 90 segundos em vez dos habituais 60 de milagres), o que é interessante, já que muitos inimigos são fracos para Fire DMG. Infelizmente, ele é adquirido no meio do jogo, então os Pyromancers terão que confiar na compra de Resina de Pinheiro a Carvão para a primeira parte de sua campanha.
Como um piromante, se você investiu muito em INT e FAI, fará de você um Feiticeiro meio decente e um Clérigo decente. Eu digo "muito pesadamente", porque os requisitos para usar pyromancies são muito baixos, enquanto os requisitos para usar feitiçarias fortes ou milagres são geralmente mais que o dobro (a feitiçaria mais forte requer 48 INT, enquanto a piromancia mais forte requer apenas 20 INT e 10 FAI). Por último, as piromancias mais fortes requerem 2 slots ATN.
Usando o Great Swamp Ring, o Witch's Ring eo Fire Clutch Ring, um Pyromancer pode aumentar sua produção de DMG em 47%, 57% no HP completo com um Lloyd's Sword Ring como sua opção de 4º anel. Assim como um clérigo.
Sorcerers
Os feiticeiros dependem principalmente de feitiços destrutivos, mesmo que os mais fortes só se tornem disponíveis muito tarde. Muitos inimigos e chefes são fracos ou pelo menos não resistentes ao Magic DMG. Os feiticeiros não podem curar, e buffing exigirá o uso de sua equipe (ou um segundo, que é o que eu faço) em sua mão esquerda, o que pode ser estranho para se acostumar. Se você está usando um escudo que tem o talento de habilidade de arma em sua mão esquerda, você poderá usar Steady Chant e buffar sua equipe sem desdobrar seu escudo, o que é uma ótima opção. As feitiços mais úteis, estranhamente, requerem apenas 1 slot ATN, o que também é uma coisa muito boa.
Usando a habilidade do Canto Firme em sua equipe, a Coroa do Crepúsculo, o Castiçal do Estudioso, o Jovem Dragão Anel, Bellowing Dragoncrest Ring e Magic Clutch Ring, um Feiticeiro pode aumentar sua produção de DMG em 94,5%, 104,5% em HP completo com um Anel de Lloyd's Sword como sua quarta opção de ringue. Sim. Que sexy. Duas vezes mais DMG que um Cleric ou um Pyromancer.
Em termos de saída DMG de magia pura, nada pode derrotar um Feiticeiro. É muito injusto para outras classes, porque apenas Sorcerers têm acesso a um headpiece, um punhal off-hand e um Weapon Skill que aumentam a magia DMG, mas é assim que é. Com tudo equipado e 60 INT, você vai acabar lançando Crystal Soul Spears para mais de 1500 pontos de Magic DMG. Finalmente, ser um forte Sorcerer também faz você meio decente em ser um Pyromancer.
Conclusão
Era possível fazer quase todo o jogo com feitiços em Dark Souls II SOTFS, porque a velocidade do elenco era muito rápida, e o uso de feitiços era abundante graças às ervas que o reabasteceriam. Você poderia jogar como um puro feiticeiro. Desta vez, é impossível. A velocidade de lançamento é mais lenta, o uso de magias é limitado e os inimigos são mais numerosos e muito mais ágeis. Você terá que confiar em sua arma corpo-a-corpo como fonte primária de DMG, e usar suas magias somente para encontros à distância e eliminar inimigos Pesados. A maioria dos chefes não é resistente ao Magic DMG, o que significa que o spell-casting ajudará tremendamente na maioria das lutas contra chefes, desde que você consiga manter a distância e o contra-ataque na hora certa, sem ser muito ganancioso.
Então, ao todo, você terá que usar magias apenas como uma fonte secundária de DMG. Qual escola você deve escolher, obviamente, até você, mas, objetivamente, nenhum milagre ou piromancia chega perto da magia DMG. Pyromancies são bons como um complemento para uma build melee pura (especialmente porque uma das piromancias mais fortes estranhamente requer 0 INT e 0 FAI), e milagres para uma build física que quer buffar e curar frequentemente. Como o foco principal deste guia é construir um feiticeiro, este guia assumirá que você escolheu o feiticeiro.
Começando a divisão de classes
Sorcerer
Eu não vou mentir, começar como um feiticeiro sem ajuda é difícil, e você provavelmente irá lutar nas primeiras áreas. Em termos de dano físico e defesa física, você será mais fraco que a classe Deprived; que está dizendo muito. Os feiticeiros iniciam o jogo com uma terrível arma corpo-a-corpo e um terrível escudo, que, felizmente, ambos serão substituídos muito cedo. Começar a velocidade de lançamento é horrível e não irá mudar antes da 4ª área. O conjunto de armaduras que você começa também é muito fraco, mas isso também mudará cedo. É ótimo contra o DMG Mágico, e pode ser facilmente ajustado ao equipar leggings e manoplas do Cavaleiro Lothric na segunda área com um pequeno investimento de 5 pontos no VIT, o que será suficiente para o resto do jogo.
Claro, também há vantagens em escolher essa classe inicial. O maior deles é o baixo custo em pontos de atributos antes de ser eficiente com feitiçarias. Você começará com 2 slots de sintonização, o que é tecnicamente suficiente para o jogo inteiro, mesmo que seja necessário usar o ATN um pouco para lançar mais magias e, no final, sintonizar feitiços mais fortes.
A segunda razão pela qual você escolheria um feiticeiro para começar é o Young Dragon Ring. Isso aumenta o dano de feitiços em 12%, logo de cara. Ele pode ser obtido por outros meios mais tarde, mas começar com ele é incrível.
A terceira razão é que, mesmo que a velocidade de lançamento comece devagar, o dano de magia é muito decente. Quase todos os inimigos pesados no jogo são cobertos com uma armadura de metal, tornando-os fracos contra o Magic DMG. Onde um corpo a corpo não terá outra escolha a não ser cruzar espadas com aqueles inimigos punitivos (e baratos, eu direi), os Feiticeiros serão capazes de derrubá-los em 2 a 3 acertos a distância.
Cavaleiro
Aqueles de vocês que usaram meu guia SOTFS se sentirão familiarizados aqui. Uma vez que os inimigos são mais ágeis neste jogo do que nas parcelas anteriores da franquia, e magia é mais difícil de usar, qualquer build, na verdade, tem que depender de armas brancas e ser capaz de tankar alguma DMG física. A esse respeito, e eu digo que mesmo que eu odeie usar essa expressão, a classe Knight começa com “OP”. Começa o jogo com um escudo de redução de DMG 100% físico e um conjunto de armadura que pode durar facilmente todo o jogo. Além do mais, o Shortsword que a classe Knight inicia também pode levá-lo até o final do jogo, mesmo que não seja o melhor.
Finalmente, os Knights começam com estatísticas incríveis sobre STR, DEX e VIT, permitindo que eles carreguem seu incrível conjunto de blindagem e seu escudo sem rolamento de gordura. Por último, Knights começa com 1 slot ATN (confirm this later), o que é suficiente por um bom tempo, e também estatísticas decentes de INT e FAI, permitindo que você facilmente transforme seu Knight em uma Spellsword logo no início. Esse slot da ATN também permite que você, quando chegar ao Santuário da Firelink, compre um Talismã e um milagre da Ajuda da Cura da Serva. Com mais 1 ponto na FAI, você poderá curar imediatamente fora do combate. Ou você pode comprar um Staff de Feiticeiro, um feitiço de Soul Arrow, investir 1 ponto no INT e ser capaz de lidar com o Magic DMG imediatamente.
Clérigo e Arauto
O Arauto é uma nova classe em Dark Souls III. Começa o jogo com o milagre Heal Aid, que pode curar 150 HP. Isso é muito pouco (1/3 do máximo de HP), mas melhor que nada. Os Arautos também começam com um escudo de defesa 100% físico e armadura decente. Clérigos têm mais FAI para começar, e também mais STR e um melhor milagre de cura, Heal. Por outro lado, seu escudo inicial não é grande, e eles usam um conjunto de armadura leve. Isso não deve desencorajá-lo de jogar um Cleric, já que investir 5 pontos no VIT no final da primeira área permitirá que você use leggings do Lothric Knight e manoplas do Lothric Knight para aumentar a blindagem. Esta configuração pode levá-lo muito longe e permitir que você mude imediatamente para outro grande conjunto de armadura como o conjunto Cavaleiro Sem Nome, quando chegar à Floresta da Crucificação.
Os Arautos começam com uma Lança, que é muito mediana para dizer o mínimo, e os Clérigos com um Mace, que surpreendentemente acabam sendo uma arma decente. Eu sinceramente acho que não há nenhuma vantagem em começar como um Herald se você quer ser um usuário milagroso.
Piromante
Finalmente, não vamos descartar a classe Pyromancer; Usar pyromancies é uma boa alternativa ofensiva ao uso de feitiçarias. Novamente, você não pode evitar combates corpo-a-corpo neste jogo, e uma boa maneira de aumentar a saída DMG de sua arma corpo-a-corpo é buffar com resinas, milagres ou piromanias. A esse respeito, Carthus Flame Arc é o primeiro feitiço que você encontrará, permitindo que você dê um bônus em sua arma por 90 segundos. Os Pyromancers não começam com este feitiço, mas podem usá-lo assim que o encontrarem nas Catacombs of Carthus (1/3 através do jogo) para um aumento de 80 pontos de DMG com uma Pyromancy Flame não atualizada.
Pyromancers também começam com um conjunto de armadura leve, que logicamente tem Fire DEF muito alto. Por último, eles também começam com o Great Swamp Ring, que aumenta o DMG feito por piromancias em 12%. Você pode obter este anel muito cedo, em Crucifixion Woods, mas começar com ele não faz mal nenhum. Eu pessoalmente não começaria como um Pyromancer porque os primeiros feitiços ofensivos com os quais você começa têm muito pouco alcance, não causam muito dano contra Heavies, e um Knight, um Cleric ou um Sorcerer podem se tornar Pyromancers com muito pouco esforço, enquanto o o oposto não é verdadeiro. Pyromancies têm pouco alcance e seu DMG é muito abaixo do esperado até que você invista pesadamente em ambos FAI e INT.
Conclusão
Permitam-me simplificar um pouco as coisas e resumir. Suas opções iniciais são:
Vou ser sincero aqui, o caminho inteligente, ou pelo menos o caminho mais fácil, é fazer um Knight começar muito forte e depois investir em uma opção mágica de longo alcance. Começar como Cavaleiro torna o começo do jogo quase trivial, e transformar seu Cavaleiro em um Feiticeiro ou Clérigo não é tão difícil, nem tão longo. Eu vou assumir que seu objetivo final é construir um feiticeiro, porque mais uma vez, este é um guia Sorcerer em primeiro lugar. Além disso, os Sorcerers precisarão de ajuda para sobreviver ao início do jogo, e os Knights realmente não o farão.
Presente do enterro
Gema do fogo. Sem dúvida. Os outros itens parecem bons, mas são relativamente fáceis de adquirir e você nem pode usá-los. Você usará a gema do fogo muito cedo e fará você passar um bom tempo.
Infundir uma arma com uma Fire Gem dará a referida arma dividida DMG: metade física e metade baseada em fogo. O DMG base será reduzido um pouco, mas o Fire DMG adicionado irá compensar isso. Em troca, esse tipo de infusão removerá o escalonamento de armas e você não conseguirá melhorar sua nova arma com resinas ou feitiços. Uma arma infundida de tal maneira não é boa para o final do jogo, quando suas estatísticas lhe dariam um ótimo bônus de DMG por meio do escalonamento, mas por outro lado, é ótimo no começo, quando suas estatísticas são baixas e o DMG da sua arma é majoritariamente ditado por quanto é melhorado.
Até que você encontre a piromancia Carthus Flame Arc, você terá acesso a uma forte arma de fogo e não terá que se preocupar em comprar resinas para buff. Armas infundidas com Fire DMG também escalonam a maioria dos inimigos e podem até mesmo derrubá-los, tornando esta infusão ótima para o começo do jogo. Assim que tivermos acesso a um verdadeiro feitiço, e melhores carvões e materiais de infusão, mudaremos sua arma baseada em fogo em outra coisa que terá escala. Este também é um bom momento para lhe dizer que vamos construir uma qualidade (aumentar STR e DEX igualmente em vez de um ou outro), porque, apesar de exigir mais trabalho, os resultados serão incontestáveis quando infundirmos nossa arma de escolha com uma jóia refinada. Armas refinadas têm bônus incríveis DMG devido à escala, e também podem ser buffadas. Como a velocidade de fundição depende da DEX,
Uma pequena explicação sobre arma DMG e DEF física
Eu sinto que devo esclarecer algumas coisas antes de começar, já que muitas pessoas se perguntam sobre isso. Eu farei o mais simples possível.
DMG de Arma, poder de ataque, DMG achatado e escala
Quando você olha para a sua tela de Status (3ª aba depois de pressionar Iniciar), você verá algo chamado “poder de ataque”. Isso costumava ser chamado de "Attack rating", ou AR, em jogos anteriores. Ele vai dizer "R arma 1" e, em seguida, um número, 526 no meu caso, porque eu tenho o Straight Sword de Anri equipado no meu slot R1.
Esse 526 é o poder total de ataque da minha arma. Sua classificação de ataque (AR). O DMG total que ele deve fazer quando eu balançar minha espada, mas antes da armadura e das resistências do inimigo, o que significa que ele nunca fará esse número, mas menos. Você nem conseguirá esse número girando em um Rato, porque todo inimigo tem resistência a todos os tipos de DMG, incluindo elementos. É claro que inimigos usando armaduras pesadas receberão menos que um Rato ou um Vazio oco. Um Cavaleiro Lothric levará cerca de 300 ou menos.
Então, o AP da minha arma, ou AR, é 526.
O Arauto é uma nova classe em Dark Souls III. Começa o jogo com o milagre Heal Aid, que pode curar 150 HP. Isso é muito pouco (1/3 do máximo de HP), mas melhor que nada. Os Arautos também começam com um escudo de defesa 100% físico e armadura decente. Clérigos têm mais FAI para começar, e também mais STR e um melhor milagre de cura, Heal. Por outro lado, seu escudo inicial não é grande, e eles usam um conjunto de armadura leve. Isso não deve desencorajá-lo de jogar um Cleric, já que investir 5 pontos no VIT no final da primeira área permitirá que você use leggings do Lothric Knight e manoplas do Lothric Knight para aumentar a blindagem. Esta configuração pode levá-lo muito longe e permitir que você mude imediatamente para outro grande conjunto de armadura como o conjunto Cavaleiro Sem Nome, quando chegar à Floresta da Crucificação.
Os Arautos começam com uma Lança, que é muito mediana para dizer o mínimo, e os Clérigos com um Mace, que surpreendentemente acabam sendo uma arma decente. Eu sinceramente acho que não há nenhuma vantagem em começar como um Herald se você quer ser um usuário milagroso.
Piromante
Finalmente, não vamos descartar a classe Pyromancer; Usar pyromancies é uma boa alternativa ofensiva ao uso de feitiçarias. Novamente, você não pode evitar combates corpo-a-corpo neste jogo, e uma boa maneira de aumentar a saída DMG de sua arma corpo-a-corpo é buffar com resinas, milagres ou piromanias. A esse respeito, Carthus Flame Arc é o primeiro feitiço que você encontrará, permitindo que você dê um bônus em sua arma por 90 segundos. Os Pyromancers não começam com este feitiço, mas podem usá-lo assim que o encontrarem nas Catacombs of Carthus (1/3 através do jogo) para um aumento de 80 pontos de DMG com uma Pyromancy Flame não atualizada.
Pyromancers também começam com um conjunto de armadura leve, que logicamente tem Fire DEF muito alto. Por último, eles também começam com o Great Swamp Ring, que aumenta o DMG feito por piromancias em 12%. Você pode obter este anel muito cedo, em Crucifixion Woods, mas começar com ele não faz mal nenhum. Eu pessoalmente não começaria como um Pyromancer porque os primeiros feitiços ofensivos com os quais você começa têm muito pouco alcance, não causam muito dano contra Heavies, e um Knight, um Cleric ou um Sorcerer podem se tornar Pyromancers com muito pouco esforço, enquanto o o oposto não é verdadeiro. Pyromancies têm pouco alcance e seu DMG é muito abaixo do esperado até que você invista pesadamente em ambos FAI e INT.
Conclusão
Permitam-me simplificar um pouco as coisas e resumir. Suas opções iniciais são:
- Faça um Feiticeiro, comece com um bom DMG Mágico; uma opção à distância; uma maneira de lidar com Heavies logo no início, mas você terá que investir pesadamente em STR e DEX para ser um bom lutador corpo-a-corpo. Nós vamos te dar um bom escudo e uma boa arma na segunda área. Você só tem que investir em INT para ser um lançador forte.
- Faça um clérigo, comece com uma opção de cura muito fraca; sem ofensas variadas por um longo tempo, não há maneira de lidar com Heavies logo no início, e ter que investir em STR e DEX para se tornarem bons lutadores corpo-a-corpo. Mesma coisa em relação ao escudo e à arma branca. Você só precisa investir na FAI para ser um lançador forte.
- Faça um Pyromancer, comece com uma opção de range e ofensiva fraca, mas existente, e tenha que investir em STR e DEX. Mesma coisa em relação ao escudo e à arma branca. Você terá que investir tanto na FAI quanto na INT para ser um lançador forte, o que é um pouco custoso.
- Faça um Knight, comece “OP” em praticamente todos os aspectos, mas não tenha nenhuma opção e tenha que investir pesadamente em INT ou FAI para se tornar um Sorcerer ou um Cleric, ou ambos para ser um bom Pyromancer.
Vou ser sincero aqui, o caminho inteligente, ou pelo menos o caminho mais fácil, é fazer um Knight começar muito forte e depois investir em uma opção mágica de longo alcance. Começar como Cavaleiro torna o começo do jogo quase trivial, e transformar seu Cavaleiro em um Feiticeiro ou Clérigo não é tão difícil, nem tão longo. Eu vou assumir que seu objetivo final é construir um feiticeiro, porque mais uma vez, este é um guia Sorcerer em primeiro lugar. Além disso, os Sorcerers precisarão de ajuda para sobreviver ao início do jogo, e os Knights realmente não o farão.
Presente do enterro
Gema do fogo. Sem dúvida. Os outros itens parecem bons, mas são relativamente fáceis de adquirir e você nem pode usá-los. Você usará a gema do fogo muito cedo e fará você passar um bom tempo.
Infundir uma arma com uma Fire Gem dará a referida arma dividida DMG: metade física e metade baseada em fogo. O DMG base será reduzido um pouco, mas o Fire DMG adicionado irá compensar isso. Em troca, esse tipo de infusão removerá o escalonamento de armas e você não conseguirá melhorar sua nova arma com resinas ou feitiços. Uma arma infundida de tal maneira não é boa para o final do jogo, quando suas estatísticas lhe dariam um ótimo bônus de DMG por meio do escalonamento, mas por outro lado, é ótimo no começo, quando suas estatísticas são baixas e o DMG da sua arma é majoritariamente ditado por quanto é melhorado.
Até que você encontre a piromancia Carthus Flame Arc, você terá acesso a uma forte arma de fogo e não terá que se preocupar em comprar resinas para buff. Armas infundidas com Fire DMG também escalonam a maioria dos inimigos e podem até mesmo derrubá-los, tornando esta infusão ótima para o começo do jogo. Assim que tivermos acesso a um verdadeiro feitiço, e melhores carvões e materiais de infusão, mudaremos sua arma baseada em fogo em outra coisa que terá escala. Este também é um bom momento para lhe dizer que vamos construir uma qualidade (aumentar STR e DEX igualmente em vez de um ou outro), porque, apesar de exigir mais trabalho, os resultados serão incontestáveis quando infundirmos nossa arma de escolha com uma jóia refinada. Armas refinadas têm bônus incríveis DMG devido à escala, e também podem ser buffadas. Como a velocidade de fundição depende da DEX,
Uma pequena explicação sobre arma DMG e DEF física
Eu sinto que devo esclarecer algumas coisas antes de começar, já que muitas pessoas se perguntam sobre isso. Eu farei o mais simples possível.
DMG de Arma, poder de ataque, DMG achatado e escala
Quando você olha para a sua tela de Status (3ª aba depois de pressionar Iniciar), você verá algo chamado “poder de ataque”. Isso costumava ser chamado de "Attack rating", ou AR, em jogos anteriores. Ele vai dizer "R arma 1" e, em seguida, um número, 526 no meu caso, porque eu tenho o Straight Sword de Anri equipado no meu slot R1.
Esse 526 é o poder total de ataque da minha arma. Sua classificação de ataque (AR). O DMG total que ele deve fazer quando eu balançar minha espada, mas antes da armadura e das resistências do inimigo, o que significa que ele nunca fará esse número, mas menos. Você nem conseguirá esse número girando em um Rato, porque todo inimigo tem resistência a todos os tipos de DMG, incluindo elementos. É claro que inimigos usando armaduras pesadas receberão menos que um Rato ou um Vazio oco. Um Cavaleiro Lothric levará cerca de 300 ou menos.
Então, o AP da minha arma, ou AR, é 526.
Agora, se você for para a aba Equipamentos (1ª aba depois de pressionar Iniciar), e selecionar seu slot R1, você verá “Attack power” novamente, e abaixo de “Physical” e então algo como 204 + 322.
204 é a base da sua arma DMG Esse número é influenciado apenas por quanto a arma foi atualizada. Quando sua arma estiver em +5 ou +10, esse número nunca será alterado novamente.
322 é DMG adicionado da sua arma devido ao dimensionamento. Esse número é influenciado apenas pelo seu SL e pelas suas estatísticas. É um bônus que sua build te dá.
Se você adicionar o 2, você encontrará seu AR novamente. 204 + 322 = 526.
Uma resina como Pale Pine Resin, por exemplo, adicionará uma quantia fixa de DMG ao DMG base de sua arma, neste caso 90 Magic DMG. O que significa que por 60 segundos, seu AR se tornará (204 + 90) + 322 = 616 (635 com anéis equipados). Isso é um bônus de 15%. FYI, usando um feitiço como Lightning Blade, Darkmoon Blade ou Crystal Magic Weapon, lhe dará o dobro disso, então favorece-os em vez de resinas.
Além disso, algumas armas têm "split DMG". Por exemplo, a grande espada do luar faz Physical mas também Magic DMG. Em 2 linhas separadas, os números serão parecidos com “Físicos” 106 + 19, e “Mágicos” 238 + 203. Para obter seu AR total, ou poder de ataque, você só precisa adicionar os 4 números.
AR = (106 + 19) + (238 + 203) = 566.
O AR da minha espada reta é 526, e uma espada poderosa supostamente mais poderosa como a Grande Espada do Luar tem apenas um AR de 566. Essa palavra não pode ser alterada, enquanto a espada reta pode, por um extra de 15% DMG com uma resina simples, ou 30% com um ótimo feitiço lançado com um catalisador maximizado. Minha espada reta pode ser tão alta quanto ter um AR de 810 com o milagre de Darkmoon Blade lançado por um Chime de Yorshka +10. Minha Lua Grande Lua pode chegar a 679. É isso. Minha espada larga é 16% mais fraca que a minha espada reta, e pesa mais, usa mais resistência e atua mais lentamente. Esse é um exemplo perfeito de por que espadas retas são tão comuns, e por que as armas com DMG dividida nunca podem alcançar a saída DMG de uma arma que tenha apenas 1 tipo DMG e possa ser buffada.
Por último, os catalisadores, como talismãs, sinos ou aduelas, também têm um status de "Poder de ataque", mas se referem apenas ao DMG físico que você fará se atingir um alvo com sua equipe. Se você quer uma indicação do DMG que seus feitiços realmente farão, você precisa olhar para o atributo "Spell buff" em vez disso. Quando você lança um feitiço ou um milagre, o atributo de buff do feitiço será multiplicado pelo valor de DMG fixo do feitiço que você está lançando. Dito valor é um desconhecido neste momento. Tudo o que você pode fazer como um conjurador é aprender quais magias são as mais prejudiciais e usar um catalisador com o maior bônus de Magia que você pode encontrar.
DEF físico, armadura e absorção de DMG
Physical DEF funciona um pouco estranhamente e obscuramente em Dark Souls III. Se você for até a guia Equipamentos e pressionar Y, ou na guia Status, você encontrará no lado direito da tela "Defesa" e "Absorção". Ambos são importantes. O status de defesa é determinado apenas pelo seu SL e por suas estatísticas. Magias e anéis não se aplicam à Defesa. A armadura que você está usando não afeta a Defesa, apenas a Absorção. Defesa é um número fixo aplicado antes da Absorção. Quanto mais forte você se tornar, mais alto ele ficará. FYI, Defence cap em 222 ou 148 se estiver nu (222 - 222 x 50%).
Agora, a armadura que você está usando não afeta essa redução, mas usa armadura. Não usar armadura para o peito reduzirá sua defesa em 20%, nenhuma perna em 14%, nenhuma manopla em 6% e, finalmente, nenhum capacete em 10%, para um total de 50% se você estivesse totalmente nu. Isso não significa que você terá 50% a mais de DMG, isso significa que sua redução será reduzida pela metade. Essa é uma ideia terrível. É 50% mais benéfico usar trapos do que não usar absolutamente nada.
Deixe-me repetir, a armadura que você está usando não afeta sua defesa. Todo o jogo se preocupa é que você está usando armadura. Vestindo a Armadura de Havel no seu peito ou um Maiden Robe, você recebe a mesma quantidade de Defesa. O atributo de Absorção é determinado por qual armadura você está usando. Feitiços e anéis se aplicam à Absorção. Suas estatísticas e SL não impactam a Absorção. Absorção é uma porcentagem direta calculada após a defesa. É aí que o conjunto de armaduras que você está usando entra em jogo, mesmo que não muito. Por exemplo, usar o conjunto Havel completo lhe dará cerca de 30 de absorção, e usar o conjunto Extra leve do Maiden lhe dará cerca de 6. FYI, Absorção em torno de 35/35/35 (ou 45/45/45 com um Anel de Proteção de Aço +2). Agora, para entender quanto DMG você terá, aqui está a fórmula simplificada:
DMG tomado = (inimigo AR - Defesa) x (100 - Absorção).
Como você pode ver, tanto a Defesa quanto a Absorção são importantes, mas o mais importante é o quão difícil o inimigo irá atingir. Já que Defesa e Absorção são basicamente reduções de DMG aplicadas à AR inimiga, quanto mais difícil um chefe acertar, menos elas serão importantes. Além disso, você pode ver que, se usar qualquer armadura é muito importante, usar uma armadura super pesada é apenas um pouco melhor, porque exigirá muitos pontos investidos no VIT. É por isso que a maioria dos jogadores usa forte armadura média, como o conjunto Fallen Knight, porque o ROI (retorno sobre o investimento (não uma estatística no jogo)) é melhor. Comparado ao conjunto de Cavaleiro Caído, usar um conjunto completo de Havel exigirá um investimento de 35 pontos no VIT, para um ganho de apenas 4% de Absorção. Para essa diferença, é melhor investir esses 35 pontos em outro lugar. Toda vez que você colocar um ponto em um atributo, seja em VIT, FAI ou qualquer outra coisa, contanto que você ainda não tenha atingido um softcap, você receberá um acréscimo de 0,4 pontos à sua Defesa e 0,2 às suas Resistências. O que significa que você não pode realmente dar errado. Seja qual for a sua construção, cada ponto contribui lentamente para a defesa e as resistências.
Finalmente, em "Defesa", você pode ver "Físico", e em Físico, "VS strike", "VS slash" e "VS thrust". A forma como ela é escrita permite que você pense que os 3 tipos DMG "VS" são uma subcategoria de "Físico" por causa das tabulações, mas isso é impreciso. Eles são 4 tipos independentes de DMG. Além do mais, o inaptamente chamado "Físico" é a única estatística que você nunca deve olhar, já que apenas um inimigo no jogo faz o DMG físico puro, e isso é sanguessugas. Foi testado, este stat é completamente inútil, então não olhe para ele. Em vez disso, olhe para os outros 3, especialmente “VS strike”. Em Dark Souls III, “strike” significa “blunt”, e a maioria dos boss faz Strike DMG, então escolha um conjunto de armadura que dê uma boa absorção de Strike.
Dependendo de como você joga, fazendo um pouco de soul farming ou se envolvendo em uma alegre cooperação, você deve acertar o SL60 no meio do jogo e o SL120 até o final de sua primeira corrida. Nesses dois níveis de soul, você estará respectivamente nos dois brackets de PVP mais ativos, então você desfrutará de muita cooperação e duelo. No SL40, você terá atingido o status de True Mage e, em seguida, o status de Arquimagens no SL110. O último passo opcional, tornando-se o Battlemage final, levará um longo tempo, e é por isso que você deve focar apenas este último passo durante as jogadas seguintes, e somente se você quiser. Se você faz, se você pretende jogar o jogo mais de 3 vezes, e não se importa de cultivar um pouco, você deve apontar para o SL233. Veja o final do guia para mais detalhes.
Primeiro marco alcançado
Você acabou de criar um novo feiticeiro. Você está no nível 6, você pode fazer praticamente nada, você vai ter uma tonelada de DMG, e você vai chorar muito no decorrer das primeiras áreas, então eu estou orgulhosamente e felizmente te nomeando Mimi-chan, a garota soletradora. Sim, mesmo que seu personagem seja do sexo masculino. Especialmente se seu personagem é masculino.
Parabéns, você conquistou oficialmente o status de Magical Girl !
204 é a base da sua arma DMG Esse número é influenciado apenas por quanto a arma foi atualizada. Quando sua arma estiver em +5 ou +10, esse número nunca será alterado novamente.
322 é DMG adicionado da sua arma devido ao dimensionamento. Esse número é influenciado apenas pelo seu SL e pelas suas estatísticas. É um bônus que sua build te dá.
Se você adicionar o 2, você encontrará seu AR novamente. 204 + 322 = 526.
Uma resina como Pale Pine Resin, por exemplo, adicionará uma quantia fixa de DMG ao DMG base de sua arma, neste caso 90 Magic DMG. O que significa que por 60 segundos, seu AR se tornará (204 + 90) + 322 = 616 (635 com anéis equipados). Isso é um bônus de 15%. FYI, usando um feitiço como Lightning Blade, Darkmoon Blade ou Crystal Magic Weapon, lhe dará o dobro disso, então favorece-os em vez de resinas.
Além disso, algumas armas têm "split DMG". Por exemplo, a grande espada do luar faz Physical mas também Magic DMG. Em 2 linhas separadas, os números serão parecidos com “Físicos” 106 + 19, e “Mágicos” 238 + 203. Para obter seu AR total, ou poder de ataque, você só precisa adicionar os 4 números.
AR = (106 + 19) + (238 + 203) = 566.
O AR da minha espada reta é 526, e uma espada poderosa supostamente mais poderosa como a Grande Espada do Luar tem apenas um AR de 566. Essa palavra não pode ser alterada, enquanto a espada reta pode, por um extra de 15% DMG com uma resina simples, ou 30% com um ótimo feitiço lançado com um catalisador maximizado. Minha espada reta pode ser tão alta quanto ter um AR de 810 com o milagre de Darkmoon Blade lançado por um Chime de Yorshka +10. Minha Lua Grande Lua pode chegar a 679. É isso. Minha espada larga é 16% mais fraca que a minha espada reta, e pesa mais, usa mais resistência e atua mais lentamente. Esse é um exemplo perfeito de por que espadas retas são tão comuns, e por que as armas com DMG dividida nunca podem alcançar a saída DMG de uma arma que tenha apenas 1 tipo DMG e possa ser buffada.
Por último, os catalisadores, como talismãs, sinos ou aduelas, também têm um status de "Poder de ataque", mas se referem apenas ao DMG físico que você fará se atingir um alvo com sua equipe. Se você quer uma indicação do DMG que seus feitiços realmente farão, você precisa olhar para o atributo "Spell buff" em vez disso. Quando você lança um feitiço ou um milagre, o atributo de buff do feitiço será multiplicado pelo valor de DMG fixo do feitiço que você está lançando. Dito valor é um desconhecido neste momento. Tudo o que você pode fazer como um conjurador é aprender quais magias são as mais prejudiciais e usar um catalisador com o maior bônus de Magia que você pode encontrar.
DEF físico, armadura e absorção de DMG
Physical DEF funciona um pouco estranhamente e obscuramente em Dark Souls III. Se você for até a guia Equipamentos e pressionar Y, ou na guia Status, você encontrará no lado direito da tela "Defesa" e "Absorção". Ambos são importantes. O status de defesa é determinado apenas pelo seu SL e por suas estatísticas. Magias e anéis não se aplicam à Defesa. A armadura que você está usando não afeta a Defesa, apenas a Absorção. Defesa é um número fixo aplicado antes da Absorção. Quanto mais forte você se tornar, mais alto ele ficará. FYI, Defence cap em 222 ou 148 se estiver nu (222 - 222 x 50%).
Agora, a armadura que você está usando não afeta essa redução, mas usa armadura. Não usar armadura para o peito reduzirá sua defesa em 20%, nenhuma perna em 14%, nenhuma manopla em 6% e, finalmente, nenhum capacete em 10%, para um total de 50% se você estivesse totalmente nu. Isso não significa que você terá 50% a mais de DMG, isso significa que sua redução será reduzida pela metade. Essa é uma ideia terrível. É 50% mais benéfico usar trapos do que não usar absolutamente nada.
Deixe-me repetir, a armadura que você está usando não afeta sua defesa. Todo o jogo se preocupa é que você está usando armadura. Vestindo a Armadura de Havel no seu peito ou um Maiden Robe, você recebe a mesma quantidade de Defesa. O atributo de Absorção é determinado por qual armadura você está usando. Feitiços e anéis se aplicam à Absorção. Suas estatísticas e SL não impactam a Absorção. Absorção é uma porcentagem direta calculada após a defesa. É aí que o conjunto de armaduras que você está usando entra em jogo, mesmo que não muito. Por exemplo, usar o conjunto Havel completo lhe dará cerca de 30 de absorção, e usar o conjunto Extra leve do Maiden lhe dará cerca de 6. FYI, Absorção em torno de 35/35/35 (ou 45/45/45 com um Anel de Proteção de Aço +2). Agora, para entender quanto DMG você terá, aqui está a fórmula simplificada:
DMG tomado = (inimigo AR - Defesa) x (100 - Absorção).
Como você pode ver, tanto a Defesa quanto a Absorção são importantes, mas o mais importante é o quão difícil o inimigo irá atingir. Já que Defesa e Absorção são basicamente reduções de DMG aplicadas à AR inimiga, quanto mais difícil um chefe acertar, menos elas serão importantes. Além disso, você pode ver que, se usar qualquer armadura é muito importante, usar uma armadura super pesada é apenas um pouco melhor, porque exigirá muitos pontos investidos no VIT. É por isso que a maioria dos jogadores usa forte armadura média, como o conjunto Fallen Knight, porque o ROI (retorno sobre o investimento (não uma estatística no jogo)) é melhor. Comparado ao conjunto de Cavaleiro Caído, usar um conjunto completo de Havel exigirá um investimento de 35 pontos no VIT, para um ganho de apenas 4% de Absorção. Para essa diferença, é melhor investir esses 35 pontos em outro lugar. Toda vez que você colocar um ponto em um atributo, seja em VIT, FAI ou qualquer outra coisa, contanto que você ainda não tenha atingido um softcap, você receberá um acréscimo de 0,4 pontos à sua Defesa e 0,2 às suas Resistências. O que significa que você não pode realmente dar errado. Seja qual for a sua construção, cada ponto contribui lentamente para a defesa e as resistências.
Finalmente, em "Defesa", você pode ver "Físico", e em Físico, "VS strike", "VS slash" e "VS thrust". A forma como ela é escrita permite que você pense que os 3 tipos DMG "VS" são uma subcategoria de "Físico" por causa das tabulações, mas isso é impreciso. Eles são 4 tipos independentes de DMG. Além do mais, o inaptamente chamado "Físico" é a única estatística que você nunca deve olhar, já que apenas um inimigo no jogo faz o DMG físico puro, e isso é sanguessugas. Foi testado, este stat é completamente inútil, então não olhe para ele. Em vez disso, olhe para os outros 3, especialmente “VS strike”. Em Dark Souls III, “strike” significa “blunt”, e a maioria dos boss faz Strike DMG, então escolha um conjunto de armadura que dê uma boa absorção de Strike.
Dependendo de como você joga, fazendo um pouco de soul farming ou se envolvendo em uma alegre cooperação, você deve acertar o SL60 no meio do jogo e o SL120 até o final de sua primeira corrida. Nesses dois níveis de soul, você estará respectivamente nos dois brackets de PVP mais ativos, então você desfrutará de muita cooperação e duelo. No SL40, você terá atingido o status de True Mage e, em seguida, o status de Arquimagens no SL110. O último passo opcional, tornando-se o Battlemage final, levará um longo tempo, e é por isso que você deve focar apenas este último passo durante as jogadas seguintes, e somente se você quiser. Se você faz, se você pretende jogar o jogo mais de 3 vezes, e não se importa de cultivar um pouco, você deve apontar para o SL233. Veja o final do guia para mais detalhes.
Primeiro marco alcançado
Você acabou de criar um novo feiticeiro. Você está no nível 6, você pode fazer praticamente nada, você vai ter uma tonelada de DMG, e você vai chorar muito no decorrer das primeiras áreas, então eu estou orgulhosamente e felizmente te nomeando Mimi-chan, a garota soletradora. Sim, mesmo que seu personagem seja do sexo masculino. Especialmente se seu personagem é masculino.
Parabéns, você conquistou oficialmente o status de Magical Girl !
Cemitério de Ash
Tudo bem, vamos ficar sérios. Eu lhe darei uma meta de SL no começo de cada área, pelo menos aquelas grandes o suficiente para lhe dar alguns pontos de atributo. Não se preocupe se você estiver um pouco atrasado. Essas são apenas recomendações. Além disso, eu não vou falar sobre Luck, já que não vamos gastar pontos nesse atributo, nunca.
Nível 6> 11
VIG 9> 10
ATT 16
FIM 9> 10
VIT 7
STR 7> 10
DEX 12
INT 16
FAI 7
Itens importantes para nós
Uchigatana
SacredChry deCleric
1 Titanite Shard e 1 Titanite Scale
Seu primeiro objetivo no Cemetery of Ash é se orientar, seguir as dicas do tutorial, aprender como rolar, atacar, dar backstabs, curar, usar itens, etc.
* Algo à frente *
Cleric's Sacred Chime
Seu segundo objetivo, a menos que você tenha começado um Clérigo, é cultivar o Sacred Chime do Clérigo derrubado por todos os Hollows na área. Dark Souls III de alguma forma gosta de dar ao jogador armas de arranque muito boas, e este catalisador é apenas isso. Obtém um escalonamento de S na FAI uma vez atualizado para +7 através do caminho normal de Titanite, e como qualquer outro carrilhão, ele tem a habilidade de arma Oração Gentil, que cura 360HP por 60 segundos contanto que você mantenha o carrilhão equipado no seu off- mão. O uso da Gentle Prayer é mais eficiente do que o uso do Heal Aid e metade do custo do FP. Às 14 FAI, você poderá curar com Heal e Gentle Prayer.
Eu ainda não me preocuparia com o Lagarto de Cristal Voraz, já que o empurrão DMG de nossa adaga iniciante o fará rir. Você pode voltar para esta besta assim que fizermos sua Espada Larga de Fogo. Após a derrota, ele irá derrubar sua primeira Escala de Titanita. Também é de interesse para nós o Fragmento de Titanita que você consegue pulando em cima de um caixão de pedra, à esquerda da porta do chefe do Iudex Gundyr, logo depois de acender a fogueira do Cemitério de Cinzas. Por último, certifique-se de pegar essas 5 Firebombs no final do declive, na borda do penhasco. Tenha cuidado, pois eles são protegidos por dois Hollows que não podem ser realmente expulsos de sua posição inicial. Depois de ter essas bombas incendiárias, equipe-os em seus itens após o seu Estus Flask.
A segunda forma do Iudex Gundyr, o primeiro chefe, é extremamente fraca para o DMG elementar, incluindo Fire DMG e Magic DMG. Essas Firebombs podem ajudar muito se você estiver ficando sem feitiços. Além disso, eu usaria apenas o feitiço Heavy Soul Arrow a uma boa distância, ou depois de você ter evitado e evitado o ataque de Gundyr. Combater Gundyr com melee como um Sorcerer pode ser muito difícil se você não souber como aparar, já que sua adaga não fará quase nenhuma DMG para o chefe a menos que seja crítica. O jogo ficará mais fácil, os Sorcerers começam bem fracos, então continue, encontre a distância perfeita em que você pode jogar com segurança uma vez, fuja de Gundyr e repita até ser vitorioso. Se você morrer, você morre. Não deixe isso te deter.
* Cuidado com o Gigante, mas com o Hole *
Uchigatana
Depois de derrotar Iudex Gundyr, uma coisa interessante é derrotar o Mestre à esquerda da entrada do Santuário Firelink. Ao progredir em direção à torre esquerda, você verá um homem nu à distância. Esse é um poderoso NPC empunhando a arma Uchigatana de Dark Souls I e II. Ele tem uma tonelada de HP e, neste estágio, ele vai acabar com você (ele é um viciado em PCP profissional), então não o desafie antes de gastar todas as suas almas. Um truque muito eficaz, mas pode levar algumas tentativas, é fazê-lo entre você e o penhasco, e atacá-lo algumas vezes até que ele caia. Quando ele estiver morto, salve e saia corretamente através do menu Iniciar e recarregue o jogo. O Uchigatana do Mestre estará no chão à sua frente.
O Uchigatana é uma forte arma DEX para o começo do jogo, e muitos jogadores usam seu Fire Gem para infundi-lo, e investem o que é necessário para usá-lo o mais rápido possível (mais 1 ponto STR e mais 4 pontos DEX do que nosso primeiro gol). Eu sinceramente não me incomodaria, porque mesmo se o Uchigatana é uma arma decente, não é o que era uma vez, e katanas são, IMHO, claramente superado por espadas retas nesta parcela da franquia. Encontraremos uma grande espada reta na próxima área, com um conjunto de movimentos mais útil (horizontal e não vertical), e essa é a Espada Larga.
Santuário do Firelink
Itens de importância para nós
Covetous Silver Serpent Ring
1 Titanite Cintilante (Crystal Lizard)
A primeira coisa a fazer depois de ter explorado e conversado com todos (lembre-se de voltar aqui e fazer exatamente isso depois de cada encontro com o chefe, para não perder nada), é conversar com a Santana e ter certeza de que você tem um Prism Stone e uma Firebomb. Nós trocaremos esses itens com um NPC muito em breve por alguns materiais. Além disso, certifique-se de comprar uma Cimitarra ou uma Espada Curta para substituir o seu Disjuntor de Correio na próxima área.
* Item necessário em frente e depois Treasure! *
Acesso antecipado ao corvo
Não há muito mais o que dizer sobre o Firelink Shrine nesta fase, exceto que você deve conferir um vídeo sobre como pular no telhado. Você terá que tirar tudo para que você possa estar abaixo do limite de peso de 30% e, em seguida, usar uma raiz de árvore fora do Santuário como um ponto de salto. É complicado, mas você não deve demorar tanto para fazê-lo se usar um vídeo. Se você está motivado o suficiente para fazê-lo duas vezes, você pode usar uma viagem para reunir um Titanite Twinkling de um Crystal Lizard atrás do Santuário, ou você pode esperar até que você tenha a Tower Key para matar o rapaz mais tarde.
Se você fez o truque, depois de chegar ao telhado, entre pela única porta lá, pegue o Estus Shard sobre as vigas, e você verá um pouco de feno e penas onde as vigas cruzam, no meio. Um NPC também falará com você. Isso é Snuggly the Crow (seu ninho está lá em cima, no telhado), com quem você pode trocar itens ao longo do jogo. Derrube-o com uma bomba incendiária, depois com uma pedra de prisma, e junte um titanita cintilante e um grande fragmento de titanita em troca. Você poderá trocar mais itens mais tarde por mais materiais, especificamente uma Bombinha Negra para um Pedaço de Titanita, uma Besta de Avelyn para 3 Escalas de Titanita, o Fragmento de Espada Enrolada para uma Laje de Titanita, um Escudo de Couro Grande para um Titanita Cintilante. e o Martelo de Ferreiro por uma Escala de Titanita. Muito menos importante,
Depois de trocar o que você tem, caminhe em direção à parte de trás do feixe em frente ao ponto em que entrou e corte a parede ilusória. Desça à direita, onde você deve ver um baú, e abra-o para o Covetous Silver Serpent Ring, que aumenta os ganhos de alma em 10%. Eu manteria este anel sempre equipado, especialmente durante lutas contra chefes.
Uma vez de volta ao andar térreo, fale com todos várias vezes, fale com o Guardião do Fogo, use sua Espada Enrolada para ativar a fogueira do Santuário Firelink, dê seu Estus Shard para André (se você quiser colocar Estus, eu só manteria 1 uso de Ashen Estus por enquanto e focaria na capacidade de sobrevivência), e usaria a fogueira para se deformar até a primeira área real do jogo, High Wall of Lothric.
Tudo bem, vamos ficar sérios. Eu lhe darei uma meta de SL no começo de cada área, pelo menos aquelas grandes o suficiente para lhe dar alguns pontos de atributo. Não se preocupe se você estiver um pouco atrasado. Essas são apenas recomendações. Além disso, eu não vou falar sobre Luck, já que não vamos gastar pontos nesse atributo, nunca.
Nível 6> 11
VIG 9> 10
ATT 16
FIM 9> 10
VIT 7
STR 7> 10
DEX 12
INT 16
FAI 7
Itens importantes para nós
Uchigatana
SacredChry deCleric
1 Titanite Shard e 1 Titanite Scale
Seu primeiro objetivo no Cemetery of Ash é se orientar, seguir as dicas do tutorial, aprender como rolar, atacar, dar backstabs, curar, usar itens, etc.
* Algo à frente *
Cleric's Sacred Chime
Seu segundo objetivo, a menos que você tenha começado um Clérigo, é cultivar o Sacred Chime do Clérigo derrubado por todos os Hollows na área. Dark Souls III de alguma forma gosta de dar ao jogador armas de arranque muito boas, e este catalisador é apenas isso. Obtém um escalonamento de S na FAI uma vez atualizado para +7 através do caminho normal de Titanite, e como qualquer outro carrilhão, ele tem a habilidade de arma Oração Gentil, que cura 360HP por 60 segundos contanto que você mantenha o carrilhão equipado no seu off- mão. O uso da Gentle Prayer é mais eficiente do que o uso do Heal Aid e metade do custo do FP. Às 14 FAI, você poderá curar com Heal e Gentle Prayer.
Eu ainda não me preocuparia com o Lagarto de Cristal Voraz, já que o empurrão DMG de nossa adaga iniciante o fará rir. Você pode voltar para esta besta assim que fizermos sua Espada Larga de Fogo. Após a derrota, ele irá derrubar sua primeira Escala de Titanita. Também é de interesse para nós o Fragmento de Titanita que você consegue pulando em cima de um caixão de pedra, à esquerda da porta do chefe do Iudex Gundyr, logo depois de acender a fogueira do Cemitério de Cinzas. Por último, certifique-se de pegar essas 5 Firebombs no final do declive, na borda do penhasco. Tenha cuidado, pois eles são protegidos por dois Hollows que não podem ser realmente expulsos de sua posição inicial. Depois de ter essas bombas incendiárias, equipe-os em seus itens após o seu Estus Flask.
A segunda forma do Iudex Gundyr, o primeiro chefe, é extremamente fraca para o DMG elementar, incluindo Fire DMG e Magic DMG. Essas Firebombs podem ajudar muito se você estiver ficando sem feitiços. Além disso, eu usaria apenas o feitiço Heavy Soul Arrow a uma boa distância, ou depois de você ter evitado e evitado o ataque de Gundyr. Combater Gundyr com melee como um Sorcerer pode ser muito difícil se você não souber como aparar, já que sua adaga não fará quase nenhuma DMG para o chefe a menos que seja crítica. O jogo ficará mais fácil, os Sorcerers começam bem fracos, então continue, encontre a distância perfeita em que você pode jogar com segurança uma vez, fuja de Gundyr e repita até ser vitorioso. Se você morrer, você morre. Não deixe isso te deter.
* Cuidado com o Gigante, mas com o Hole *
Uchigatana
Depois de derrotar Iudex Gundyr, uma coisa interessante é derrotar o Mestre à esquerda da entrada do Santuário Firelink. Ao progredir em direção à torre esquerda, você verá um homem nu à distância. Esse é um poderoso NPC empunhando a arma Uchigatana de Dark Souls I e II. Ele tem uma tonelada de HP e, neste estágio, ele vai acabar com você (ele é um viciado em PCP profissional), então não o desafie antes de gastar todas as suas almas. Um truque muito eficaz, mas pode levar algumas tentativas, é fazê-lo entre você e o penhasco, e atacá-lo algumas vezes até que ele caia. Quando ele estiver morto, salve e saia corretamente através do menu Iniciar e recarregue o jogo. O Uchigatana do Mestre estará no chão à sua frente.
O Uchigatana é uma forte arma DEX para o começo do jogo, e muitos jogadores usam seu Fire Gem para infundi-lo, e investem o que é necessário para usá-lo o mais rápido possível (mais 1 ponto STR e mais 4 pontos DEX do que nosso primeiro gol). Eu sinceramente não me incomodaria, porque mesmo se o Uchigatana é uma arma decente, não é o que era uma vez, e katanas são, IMHO, claramente superado por espadas retas nesta parcela da franquia. Encontraremos uma grande espada reta na próxima área, com um conjunto de movimentos mais útil (horizontal e não vertical), e essa é a Espada Larga.
Santuário do Firelink
Itens de importância para nós
Covetous Silver Serpent Ring
1 Titanite Cintilante (Crystal Lizard)
A primeira coisa a fazer depois de ter explorado e conversado com todos (lembre-se de voltar aqui e fazer exatamente isso depois de cada encontro com o chefe, para não perder nada), é conversar com a Santana e ter certeza de que você tem um Prism Stone e uma Firebomb. Nós trocaremos esses itens com um NPC muito em breve por alguns materiais. Além disso, certifique-se de comprar uma Cimitarra ou uma Espada Curta para substituir o seu Disjuntor de Correio na próxima área.
* Item necessário em frente e depois Treasure! *
Acesso antecipado ao corvo
Não há muito mais o que dizer sobre o Firelink Shrine nesta fase, exceto que você deve conferir um vídeo sobre como pular no telhado. Você terá que tirar tudo para que você possa estar abaixo do limite de peso de 30% e, em seguida, usar uma raiz de árvore fora do Santuário como um ponto de salto. É complicado, mas você não deve demorar tanto para fazê-lo se usar um vídeo. Se você está motivado o suficiente para fazê-lo duas vezes, você pode usar uma viagem para reunir um Titanite Twinkling de um Crystal Lizard atrás do Santuário, ou você pode esperar até que você tenha a Tower Key para matar o rapaz mais tarde.
Se você fez o truque, depois de chegar ao telhado, entre pela única porta lá, pegue o Estus Shard sobre as vigas, e você verá um pouco de feno e penas onde as vigas cruzam, no meio. Um NPC também falará com você. Isso é Snuggly the Crow (seu ninho está lá em cima, no telhado), com quem você pode trocar itens ao longo do jogo. Derrube-o com uma bomba incendiária, depois com uma pedra de prisma, e junte um titanita cintilante e um grande fragmento de titanita em troca. Você poderá trocar mais itens mais tarde por mais materiais, especificamente uma Bombinha Negra para um Pedaço de Titanita, uma Besta de Avelyn para 3 Escalas de Titanita, o Fragmento de Espada Enrolada para uma Laje de Titanita, um Escudo de Couro Grande para um Titanita Cintilante. e o Martelo de Ferreiro por uma Escala de Titanita. Muito menos importante,
Depois de trocar o que você tem, caminhe em direção à parte de trás do feixe em frente ao ponto em que entrou e corte a parede ilusória. Desça à direita, onde você deve ver um baú, e abra-o para o Covetous Silver Serpent Ring, que aumenta os ganhos de alma em 10%. Eu manteria este anel sempre equipado, especialmente durante lutas contra chefes.
Uma vez de volta ao andar térreo, fale com todos várias vezes, fale com o Guardião do Fogo, use sua Espada Enrolada para ativar a fogueira do Santuário Firelink, dê seu Estus Shard para André (se você quiser colocar Estus, eu só manteria 1 uso de Ashen Estus por enquanto e focaria na capacidade de sobrevivência), e usaria a fogueira para se deformar até a primeira área real do jogo, High Wall of Lothric.
Alta Wall of Lothric
Nível 11> 22
VIG 10> 14
ATT 16
END 10> 12
VIT 7> 10
STR 10> 12
DEX 12
INT 16
FAI 7
itens de importância para nós
Broadsword
Silver Eagle Kite Escudo
1 Afinado Gem
5 Titanite Estilhaços
1 Grande Estilhaço de Titanita
Na verdade, há muito o que fazer aqui, começando com uma grande espada reta e um escudo muito bom, então vamos começar. O começo parecerá bastante difícil, especialmente porque neste ponto do jogo os inimigos pesados (dos quais eu vou me referir como “Heavies” de agora em diante) são muito difíceis de derrotar, então tenha muito cuidado e faça bom uso da fogueira.
Comece do lado direito tirando o Hollow Crossbow no pequeno telhado, e depois os 2 Dogs, atraindo um por um. Você então verá 2 Gigantes Hollows patrulhando a área. Espere até que o Axe Hollow desça as escadas da esquerda e pegue o Halberd Hollow, depois o outro. Aprenda a fazer backstab e rolar através de suas animações de ataque. Um ataque através de seu ataque pesado, um backstab, em seguida, acabar com eles como eles estão ficando de volta.
Agora suba a pequena escada em espiral na parte de trás, mas pare no topo para que você possa dar uma olhada. Você verá um item, alguns Hollows orando e um Crossbow Hollow, que provavelmente também o verão. O assento à sua esquerda (sua direita) se transformará em um inimigo do Pus-of-Man, corrompido pelo poder do Abismo. Aqueles inimigos de olhos vermelhos são muito difíceis de matar, e fazem uma tonelada de DMG, então corram para o item, ignorando o som estrondoso da transformação do Hollow, então retornem para as escadas enquanto rolam. A transformação deveria ter matado todos ao redor do Pus-of-Man.
Agora, o truque é usar o Heavy Soul Arrows ou o Longbow que você acabou de pegar (você pode voltar ao Firelink Shrine para comprar flechas) para preparar o inimigo. O Pus-of-Man também vai tentar queijá-lo, batendo-lhe através das paredes (bem-vindo a Dark Souls III), mas ele pode seguramente ser sniped com o Longbow do pátio abaixo, ou feitiços do topo da escada. Espie, trava, um gesso, depois GTFO. Seja qual for a sua escolha, matar este inimigo difícil lhe renderá um precioso segundo Titanite Shard (você obteve um no Cemetery of Ash) e um Ember como bônus adicional. Quando você terminar com este lado e pegar tudo, você pode voltar e descansar na fogueira. Agora você tem 2 fragmentos de titanita, o que significa que você pode atualizar uma arma para +1, mas não o faz. Ainda não.
Agora vamos para o outro lado. Depois de matar o Hollow que te corre, a prioridade é matar o Hollow na escada antes que ele termine seu grito e acorde todo mundo. Então você pode matar todos os inimigos um por um neste nível e subir as escadas à esquerda, onde outro Hollow está patrulhando. Subindo as escadas nesta nova área encontra-se uma emboscada e os binóculos. Infelizmente, este não é o Dark Souls II, e os Binóculos não podem ser usados para snipe com feitiçarias, então eles são absolutamente inúteis. Deixe cair a pequena saliência atrás do dragão morto, pegue as 2 Gold Pine Resins e entre na torre. Mate os Hollows lá e desça a escada. Lá fora, você encontrará um Crossbow Hollow e um Spear Hollow. Pegue os 2 para baixo e subindo as escadas da esquerda, você será saudado por um dragão. Volte para baixo
Você pode então voltar para a fogueira e enxaguar e repetir para facilmente cultivar uma boa quantidade de níveis. Será entediante, mas também irá familiarizá-lo com os controles. Quando você tiver um bando de almas, volte para o Firelink Shrine e compre flechas, pelo menos 99. Uma vez que você está entediado com o nivelamento graças ao dragão, derrube-o atirando na cabeça dele, uma flecha de cada vez. Ele será longo e doloroso, e exigirá cerca de 75 flechas, talvez todas elas se você perder muito, mas matar a fera lhe renderá um precioso Grande Titanite Shard, seu segundo se você já tiver trocado uma Firebomb com o Corvo. Vale a pena.
Pegue tudo no pátio, incluindo um Claymore que você não pode sequer sonhar em usar em seu estado atual (não é tão bom quanto nos jogos anteriores, infelizmente), e entre na próxima torre para encontrar um Baú Místico ao nível do solo. . Lutar contra isso te matará, provavelmente, mas eu tenho certeza que você tem feitiços para lidar com Heavies. Slash uma vez no peito, em seguida, afiançar a escada e tomar o seu tempo de bloqueio e sniping o Mímico com feitiços ou flechas. Mantenha FP suficiente por pelo menos mais 2 lançamentos. Pegue seu Deep Battle Axe (ele faz Dark DMG) e saia lentamente para encontrar seu primeiro Lothric Knight.
Esteja avisado, IMHO, Lothric Knights estão entre os mais dolorosos e os inimigos mais baratos em todo o jogo. Hoje no cardápio são hits fantasmas, alcance fantasma, escudo bash em literalmente todas as direções, incluindo atrás deles quando você vai para um backstab amigável, resistência infinita e combos de ataque pesado quase infinito, além de um truque AI muito barato que irá cumprimentá-lo com um contra-atacar praticamente toda vez que você tentar chutar seu escudo para contra-atacar. Lothric Knights são os piores. Mas, nós temos feitiços, então lock-on ASAP, elenco duas vezes, se puder, então termine o cavaleiro legítimo se for necessário. Entre na próxima área, derrote o Ladino solitário, saia pelo lado direito, suba as escadas e acenda a Torre na fogueira da Muralha. Também pegue seu terceiro fragmento de titanita no canto. Agora respire um minuto. Não é ruim.
* Cuidado com o item! *
Lothric Knight Sword
Não vale a pena mencionar, mas eu ainda farei isso. O Cavaleiro Lothric que você acabou de derrotar raramente pode deixar cair a Lothric Knight Sword, que é uma excelente espada reta. Essa arma infundida com uma Gema Refinada pode atingir a escala B em STR e DEX, e tem mais alcance do que a maioria das espadas retas. Nós conseguiremos um Broadsword em breve, sem ter que cultivá-lo, então cabe a você lutar contra esse inimigo forte até conseguir sua arma ou não. O Broadsword acaba um pouco mais forte, mas a diferença é tão pequena que realmente não importa. Ambas as espadas também têm a mesma habilidade de arma, Stance. Você também poderá comprar a Lothric Knight Sword em algum ponto posterior, então a agricultura pode não valer a pena.
De volta da fogueira, espere o Lothric Knight sair, então mate o Rogue novamente, derrube e derrote mais 2 Rogues. Não desça a escada por enquanto, só o levará ao celular de Greirat, e não temos a chave para libertá-lo ainda. Greirat será um NPC muito importante, já que nos permitirá o acesso antecipado ao Candidato ao Acadêmico depois de derrotar o Pontífice Sulyvahn em Irithyll, no Vale do Boreal. Saia em direção aos telhados, derrote os inimigos fracos de lá e dê uma olhada em todos aqueles Hollows orando no próximo telhado. Um deles no meio se transformará em outro Pus-of-Man, mas essa luta será muito mais fácil. Corra em direção aos Hollows, e assim que o Pus-of-Man começar sua transformação, corra de volta até a escada e quebre-o com feitiçarias. Cuidado, este é o Dark Souls III, então ele poderá queijar você pelo chão. Uma vez morto, ele largará seu quarto fragmento de titanita.
Limpe tudo, mate o Lagarto de Cristal e desça a escada e contorne a pequena passarela à esquerda para pegar 3 Bombinhas Negras. Lembre-se de trocar um desses em algum momento para Snuggly the Crow pelo seu primeiro Titanite Chunk. Você só receberá alguns antes do último terço do jogo, então eu pegaria assim que você comprasse a Tower Key no Firelink Shrine e ganhasse fácil acesso ao ninho. Depois de agarrar as Bombas Negras, caminhe para dentro da próxima sala para lutar com outro Cavaleiro Lothric, desta vez armado com um escudo e uma lança.
Essa luta não deve ser tão ruim, já que esses Heavies não são tão agressivos e ágeis, mas bloquearão quase todos os seus feitiços. Lutar contra eles é bem difícil, e você terá que usar um combo de roll e backstab se fizer isso. Até feitiços bloqueados irão danificá-los, portanto, disparem. Depois, explore o lado esquerdo da sala, mate tudo lá e pegue outro Titanite Shard. Então continue, neutralize uma pequena emboscada à esquerda e entre em uma sala onde você pode quebrar alguns potes e caixas para uma Espada Larga. O sonho é real. Equipe-o imediatamente, já que colocamos 3 pontos no STR para que você possa fazer exatamente isso. Mais sobre o Broadsword na próxima seção “* Message Ahead *”.
Continue descendo algumas escadas e entrando em outra sala. Você verá um monte de Giant Hollows lá, então primeiro vá pelo lado direito enquanto estiver no chão (não desça as escadas de madeira ainda), para encontrar um Hollow sentado guardando um baú que contém o Silver Eagle Kite Escudo. Equipa imediatamente, pois te dará 100% de defesa física. Agora limpar a área, sniping de cima com feitiços, fazendo ataques de queda e lutando inteligente e sorrateira. Não seja ganancioso, é um quarto difícil. Aqui, você encontrará a Chave da Célula para ajudá-lo a libertar Greirat (lembre-se de voltar para ele, aceitar seu pedido e enviá-lo para o Santuário Firelink), outro Fragmento Titanita e um Estus Shard. Você pode finalmente recuar para a sala onde encontrou a Espada Larga, quebrar algumas caixas e seguir um pequeno caminho em frente a ela, o que o levará a algumas Flores Verdes,
Nível 11> 22
VIG 10> 14
ATT 16
END 10> 12
VIT 7> 10
STR 10> 12
DEX 12
INT 16
FAI 7
itens de importância para nós
Broadsword
Silver Eagle Kite Escudo
1 Afinado Gem
5 Titanite Estilhaços
1 Grande Estilhaço de Titanita
Na verdade, há muito o que fazer aqui, começando com uma grande espada reta e um escudo muito bom, então vamos começar. O começo parecerá bastante difícil, especialmente porque neste ponto do jogo os inimigos pesados (dos quais eu vou me referir como “Heavies” de agora em diante) são muito difíceis de derrotar, então tenha muito cuidado e faça bom uso da fogueira.
Comece do lado direito tirando o Hollow Crossbow no pequeno telhado, e depois os 2 Dogs, atraindo um por um. Você então verá 2 Gigantes Hollows patrulhando a área. Espere até que o Axe Hollow desça as escadas da esquerda e pegue o Halberd Hollow, depois o outro. Aprenda a fazer backstab e rolar através de suas animações de ataque. Um ataque através de seu ataque pesado, um backstab, em seguida, acabar com eles como eles estão ficando de volta.
Agora suba a pequena escada em espiral na parte de trás, mas pare no topo para que você possa dar uma olhada. Você verá um item, alguns Hollows orando e um Crossbow Hollow, que provavelmente também o verão. O assento à sua esquerda (sua direita) se transformará em um inimigo do Pus-of-Man, corrompido pelo poder do Abismo. Aqueles inimigos de olhos vermelhos são muito difíceis de matar, e fazem uma tonelada de DMG, então corram para o item, ignorando o som estrondoso da transformação do Hollow, então retornem para as escadas enquanto rolam. A transformação deveria ter matado todos ao redor do Pus-of-Man.
Agora, o truque é usar o Heavy Soul Arrows ou o Longbow que você acabou de pegar (você pode voltar ao Firelink Shrine para comprar flechas) para preparar o inimigo. O Pus-of-Man também vai tentar queijá-lo, batendo-lhe através das paredes (bem-vindo a Dark Souls III), mas ele pode seguramente ser sniped com o Longbow do pátio abaixo, ou feitiços do topo da escada. Espie, trava, um gesso, depois GTFO. Seja qual for a sua escolha, matar este inimigo difícil lhe renderá um precioso segundo Titanite Shard (você obteve um no Cemetery of Ash) e um Ember como bônus adicional. Quando você terminar com este lado e pegar tudo, você pode voltar e descansar na fogueira. Agora você tem 2 fragmentos de titanita, o que significa que você pode atualizar uma arma para +1, mas não o faz. Ainda não.
Agora vamos para o outro lado. Depois de matar o Hollow que te corre, a prioridade é matar o Hollow na escada antes que ele termine seu grito e acorde todo mundo. Então você pode matar todos os inimigos um por um neste nível e subir as escadas à esquerda, onde outro Hollow está patrulhando. Subindo as escadas nesta nova área encontra-se uma emboscada e os binóculos. Infelizmente, este não é o Dark Souls II, e os Binóculos não podem ser usados para snipe com feitiçarias, então eles são absolutamente inúteis. Deixe cair a pequena saliência atrás do dragão morto, pegue as 2 Gold Pine Resins e entre na torre. Mate os Hollows lá e desça a escada. Lá fora, você encontrará um Crossbow Hollow e um Spear Hollow. Pegue os 2 para baixo e subindo as escadas da esquerda, você será saudado por um dragão. Volte para baixo
Você pode então voltar para a fogueira e enxaguar e repetir para facilmente cultivar uma boa quantidade de níveis. Será entediante, mas também irá familiarizá-lo com os controles. Quando você tiver um bando de almas, volte para o Firelink Shrine e compre flechas, pelo menos 99. Uma vez que você está entediado com o nivelamento graças ao dragão, derrube-o atirando na cabeça dele, uma flecha de cada vez. Ele será longo e doloroso, e exigirá cerca de 75 flechas, talvez todas elas se você perder muito, mas matar a fera lhe renderá um precioso Grande Titanite Shard, seu segundo se você já tiver trocado uma Firebomb com o Corvo. Vale a pena.
Pegue tudo no pátio, incluindo um Claymore que você não pode sequer sonhar em usar em seu estado atual (não é tão bom quanto nos jogos anteriores, infelizmente), e entre na próxima torre para encontrar um Baú Místico ao nível do solo. . Lutar contra isso te matará, provavelmente, mas eu tenho certeza que você tem feitiços para lidar com Heavies. Slash uma vez no peito, em seguida, afiançar a escada e tomar o seu tempo de bloqueio e sniping o Mímico com feitiços ou flechas. Mantenha FP suficiente por pelo menos mais 2 lançamentos. Pegue seu Deep Battle Axe (ele faz Dark DMG) e saia lentamente para encontrar seu primeiro Lothric Knight.
Esteja avisado, IMHO, Lothric Knights estão entre os mais dolorosos e os inimigos mais baratos em todo o jogo. Hoje no cardápio são hits fantasmas, alcance fantasma, escudo bash em literalmente todas as direções, incluindo atrás deles quando você vai para um backstab amigável, resistência infinita e combos de ataque pesado quase infinito, além de um truque AI muito barato que irá cumprimentá-lo com um contra-atacar praticamente toda vez que você tentar chutar seu escudo para contra-atacar. Lothric Knights são os piores. Mas, nós temos feitiços, então lock-on ASAP, elenco duas vezes, se puder, então termine o cavaleiro legítimo se for necessário. Entre na próxima área, derrote o Ladino solitário, saia pelo lado direito, suba as escadas e acenda a Torre na fogueira da Muralha. Também pegue seu terceiro fragmento de titanita no canto. Agora respire um minuto. Não é ruim.
* Cuidado com o item! *
Lothric Knight Sword
Não vale a pena mencionar, mas eu ainda farei isso. O Cavaleiro Lothric que você acabou de derrotar raramente pode deixar cair a Lothric Knight Sword, que é uma excelente espada reta. Essa arma infundida com uma Gema Refinada pode atingir a escala B em STR e DEX, e tem mais alcance do que a maioria das espadas retas. Nós conseguiremos um Broadsword em breve, sem ter que cultivá-lo, então cabe a você lutar contra esse inimigo forte até conseguir sua arma ou não. O Broadsword acaba um pouco mais forte, mas a diferença é tão pequena que realmente não importa. Ambas as espadas também têm a mesma habilidade de arma, Stance. Você também poderá comprar a Lothric Knight Sword em algum ponto posterior, então a agricultura pode não valer a pena.
De volta da fogueira, espere o Lothric Knight sair, então mate o Rogue novamente, derrube e derrote mais 2 Rogues. Não desça a escada por enquanto, só o levará ao celular de Greirat, e não temos a chave para libertá-lo ainda. Greirat será um NPC muito importante, já que nos permitirá o acesso antecipado ao Candidato ao Acadêmico depois de derrotar o Pontífice Sulyvahn em Irithyll, no Vale do Boreal. Saia em direção aos telhados, derrote os inimigos fracos de lá e dê uma olhada em todos aqueles Hollows orando no próximo telhado. Um deles no meio se transformará em outro Pus-of-Man, mas essa luta será muito mais fácil. Corra em direção aos Hollows, e assim que o Pus-of-Man começar sua transformação, corra de volta até a escada e quebre-o com feitiçarias. Cuidado, este é o Dark Souls III, então ele poderá queijar você pelo chão. Uma vez morto, ele largará seu quarto fragmento de titanita.
Limpe tudo, mate o Lagarto de Cristal e desça a escada e contorne a pequena passarela à esquerda para pegar 3 Bombinhas Negras. Lembre-se de trocar um desses em algum momento para Snuggly the Crow pelo seu primeiro Titanite Chunk. Você só receberá alguns antes do último terço do jogo, então eu pegaria assim que você comprasse a Tower Key no Firelink Shrine e ganhasse fácil acesso ao ninho. Depois de agarrar as Bombas Negras, caminhe para dentro da próxima sala para lutar com outro Cavaleiro Lothric, desta vez armado com um escudo e uma lança.
Essa luta não deve ser tão ruim, já que esses Heavies não são tão agressivos e ágeis, mas bloquearão quase todos os seus feitiços. Lutar contra eles é bem difícil, e você terá que usar um combo de roll e backstab se fizer isso. Até feitiços bloqueados irão danificá-los, portanto, disparem. Depois, explore o lado esquerdo da sala, mate tudo lá e pegue outro Titanite Shard. Então continue, neutralize uma pequena emboscada à esquerda e entre em uma sala onde você pode quebrar alguns potes e caixas para uma Espada Larga. O sonho é real. Equipe-o imediatamente, já que colocamos 3 pontos no STR para que você possa fazer exatamente isso. Mais sobre o Broadsword na próxima seção “* Message Ahead *”.
Continue descendo algumas escadas e entrando em outra sala. Você verá um monte de Giant Hollows lá, então primeiro vá pelo lado direito enquanto estiver no chão (não desça as escadas de madeira ainda), para encontrar um Hollow sentado guardando um baú que contém o Silver Eagle Kite Escudo. Equipa imediatamente, pois te dará 100% de defesa física. Agora limpar a área, sniping de cima com feitiços, fazendo ataques de queda e lutando inteligente e sorrateira. Não seja ganancioso, é um quarto difícil. Aqui, você encontrará a Chave da Célula para ajudá-lo a libertar Greirat (lembre-se de voltar para ele, aceitar seu pedido e enviá-lo para o Santuário Firelink), outro Fragmento Titanita e um Estus Shard. Você pode finalmente recuar para a sala onde encontrou a Espada Larga, quebrar algumas caixas e seguir um pequeno caminho em frente a ela, o que o levará a algumas Flores Verdes,
* Muito Algo à Frente *
Broadsword
Silver Eagle Kite Shield
A Espada Larga é melhor que a Espada Curta que você provavelmente comprou da Serva. Ele até acaba sendo melhor do que qualquer outra espada reta, exceto a Espada Reta de Anri, a Espada Negra e a Espada Direta da Luz Solar. E mesmo assim, a diferença entre todos esses é tão pequena que é principalmente uma questão de preferência pessoal e mudança de cenário. Mesmo que uma Espada Larga Refinada +10 acabe com apenas um escalonamento C em STR e DEX, enquanto que uma Espada Escura Refinada +10 ou uma Espada Leve de Luz Solar +5 ambas terminam com um B, a DMG base do Espada Larga é maior, então todos acabam praticamente iguais. Isso significa que este Broadsword pode levá-lo até NG ++, se você desejar. Eu substituí-lo eventualmente, no entanto. Não porque não é bom o suficiente
Volte para Firelink Shrine, use seus 6 Titanite Shards para atualizar seu novo Broadsword para +2 (você deve precisar de um extra de 6 Titanite Shards para atualizá-lo para +3), infundi-lo com sua Fire Gem e se divertir.
Assim como o Broadsword, o Silver Eagle Kite Shield é bom o suficiente e leve o suficiente para levá-lo tanto quanto você quiser. Tecnicamente, o melhor escudo médio é o Black Knight Shield, porque tem mais estabilidade e redução elementar do que todas as suas contrapartes, mas também é mais pesado, e você terá que cultivá-lo (ele também não pode ser infundido, mas isso é um ponto discutível). Ponto de interesse, o Silver Eagle Kite Shield permite que você use as habilidades de arma enquanto o segura, tornando-o uma ótima escolha antecipada. Eu pessoalmente uso o Shield of Want mais porque ele também tem 100% de redução de DMG física, e aumenta os ganhos de soul em outros 20%. Também permite que você use suas habilidades com armas. Vamos pegá-lo no meio do jogo, em Smoldering Lake.
The Undead Settlement
Level 22> 34
VIG 14> 16
ATT 16> 18
FIM 12> 14
VIT 10
STR 12> 14
DEX 12> 14
INT 16> 18
FAI 7
ATN é bom a 18 por um longo tempo, permitindo-lhe sintonizar 3 feitiços diferentes e conjurar 9 Great Heavy Soul Arrows assim que você tiver o feitiço disponível. O próximo passo será 24 ATN para um slot extra, mas não há pressa, honestamente. O resto, especialmente STR, DEX e INT, estão progredindo lentamente como pretendido.
Itens de importância para nós
Talismã de Saint
Chloranthy Ring
Fogo Clutch Ring
Londor Braille Tomé
5 Titanite Shards
Há muito o que fazer no Acordo de Mortos-vivos. Desça ao nível do solo após acender sua primeira fogueira, e você verá um inimigo soltando Cães em todos os Hollows não agressivos, fechando o portão. Derrote os cães e explore a parte de trás desta área para reunir alguns itens, mate mais alguns cães e encontre um NPC, Yoel of Londor, do lado direito, entre todos os Peregrinos mortos. Envie-o para o Firelink Shrine.
* Amigo à frente, portanto Item à frente! *
Yoel de Londor
Londor Braille Tome
A linha de busca de Yoel está ligada a um dos três finais que podem render a você uma conquista ou um troféu. Ao permitir que ele tire sua verdadeira força, você pode ganhar até 5 níveis livres. Cada nível vem com um custo: você ganha um Sigilo Negro a cada vez. Sigils aparecem na aba de itens-chave em seu inventário. Seu nível de esvaziamento aumentará pelo número de sigilos que você possui toda vez que morrer. Embora isso não afete a jogabilidade de qualquer forma, mas faz seu personagem parecer terrível. Depois de dar a você esses 5 níveis (você terá que morrer algumas vezes (duas vezes entre cada um) antes que você possa puxar sua força novamente, que você pode acelerar artificialmente se matando), Yoel irá naturalmente morrer e ser substituído por Yuria. de Londor. Você terá que fazer isso antes de derrotar os Vigilantes do Abismo ou Yoel morrerá, mas Yuria não o substituirá.
Yuria é a única maneira no jogo para comprar o Londor Braille Tome para Karla, um tomo de milagre Dark que lhe dá acesso a Dark Blade, Dead Again e Vow of Silence. Eu tomaria conta de tudo isso e iria para a Usurpação do Fogo terminando na minha primeira corrida, o que significa que você nunca deveria curar seu status de Oco, e que também significa que você tem que mirar na missão “má” de Anri terminando ao mesmo tempo e casar com ele / ela em Anor Londo para um extra 3 Sigils escuros. Uma vez que você consiga seu final e inicie o NG +, mesmo que você ainda pareça Hollowed, seus Dark Sigils terão sumido do seu inventário, o que significa que depois de usar uma Purging Stone você parecerá humano novamente, e para sempre desta vez (a menos que você quero repetir o processo para 5 níveis livres a cada corrida, o que eu não faria). Eu mencionarei a busca de Anri enquanto formos, mas eu não mencionarei Yoel ou Yuria novamente,
Abra o portão, acenda sua segunda fogueira, depois progrida para uma casa, reunindo itens pelo caminho e despachando Trabalhadores e Pequenos Presas. Esta casa tem uma varanda onde você pode acertar um saco de corpo segurando um item. Dito item é Loretta's Bone, que você precisará dar ao pobre Greirat para progredir em sua missão.
Na enorme pira, guardada por um evangelista e uma multidão de Hollows (pegue o Loretta's Bone no chão), você pode pegar o caminho certo por cima de uma ponte, ou o caminho da esquerda pela encosta abaixo e dentro de uma porta que você terá que abrir . Ambos os caminhos levam a 2 áreas diferentes e 2 fogueiras diferentes. Você pode matar todos ao redor da pira por alguns itens, incluindo Estus Shard, mas cuidado, o Evangelista é um inimigo punitivo, é resistente a Magic DMG (até certo ponto) e tem fortes ataques corpo a corpo que causam Bleed DMG. Eu pegaria o caminho certo primeiro, atravessaria a ponte, mataria os Hollows e pegaria os itens no caminho, e abriria as portas duplas depois de derrotar o pequeno Thrall empunhando um Flamberge. Uma vez lá fora, pegue um pequeno escudo à direita e, em seguida, desça para a direita da pequena ponte de pedra depois de atravessá-lo. Você vai acabar em uma ladeira abaixo,
Quando chegar à fogueira Cliff Underside, saia em direção aos telhados, mate os 3 Hollows jogando Firebombs e contorne o Cornyx do Great Swamp, preso em uma gaiola. Fale com ele para libertá-lo e enviá-lo para o Firelink Shrine, já que ele será seu professor de piromancia.
Hurray para o amigo
Cornyx do grande pântano
De volta ao Firelink, fale com Cornyx para receber a Pyromancy Flame que você pode atualizar como se fosse uma arma normal. Você terá que trazer tomos de piromancia Cornyx para aprender novas magias. Mesmo se você quiser ser um Sorcerer, atualize o Pyromancy Flame (no seu próprio ritmo) porque alguns Pyromancies são realmente valiosos, especialmente o Carthus Flame Arc. Cornyx vai te dizer se ele não pode aceitar um Tomo das Trevas, e ele não acaba dando-lhe um anel ou algo especial. Uma coisa digna de nota, porém, se você invocar o Grande Pântano Cuculus para a luta do chefe do Velho Rei Demônio, e ela sobreviver, você poderá correr de volta para a gaiola de Cornyx no Assentamento dos Mortos-Vivos, onde você encontrará seu conjunto de armadura. O conjunto de Cornyx é muito leve, por isso não oferece muita DEF física, mas pelo seu peso, possui o melhor Fire RES do jogo, especialmente a parte do peito.
Abaixo da gaiola que segurava Cornyx está um servo oco guardando uma porta. Esse inimigo punitivo pode ser atingido por feitiçarias se você caminhar de volta para a fogueira do lado inferior do penhasco e o atirar dos telhados. Mate-o para que ele não se surpreenda quando você for para o próximo item. Quando a costa estiver limpa, desça e caminhe atrás da guilhotina para encontrar um pequeno caminho com um Hollow no final, protegendo o Fire Clutch Ring. The Hollow não é agressivo, como muitos nesta área de fogueira, então pegue seu anel e vá.
* Mensagem necessária à frente *
Aviso sobre os anéis da embreagem
O Fire Clutch Ring é ótimo para Pyromancers, pois aumenta em 15% todo o seu Fire DMG, incluindo o split DMG de armas infundidas com Fire ou Chaos Gem (ou armas com Fire DMG inata). Cuidado, esta família de anéis, incluindo o Anel de Embreagem Mágico que teremos mais tarde, também aumenta o DMG físico que você receberá em 10%. Isso pode não parecer muito, mas é, já que 10% não são realmente precisos. É 10% que você tem que reduzir o máximo de 35% de absorção extra que você pode obter com as estatísticas maximizadas e armaduras pesadas (nesse caso você limitará sua absorção a 35/35/35), então é efetivamente mais como uma terceiro (um pouco menos).
Se você não tem medo de ser um canhão de vidro, mantenha-o equipado. Se você quiser jogar pelo seguro, aprenda a equipar este anel, ou qualquer outro anel como este, somente quando precisar, por exemplo, antes de uma batalha contra um chefe. Eu aconselho você a não usá-lo em áreas onde você sabe que melee será sua principal fonte de DMG. Anéis de embreagem também podem matá-lo se você for invadido, mas pode ser balanceado mais tarde usando um Anel de Proteção de Aço.
Depois de tudo o que foi cuidado, você pode voltar para a pira através das portas duplas que você abriu anteriormente. Depois de sair deste tipo de celeiro, vire à esquerda, parta algumas caixas e siga o caminho que o levará para trás do celeiro. Aqui, cerca de 6 Thralls irão atacá-lo, não tenha medo de curar e juntar alguns itens nos telhados antes de cair atrás do último teto, onde você verá um Hollow Manservant patrulhando. Este inimigo não é agressivo, e se você usar o prompt “A” nas suas costas, e irá transportá-lo para o Pit of Hollows. Antes de fazer isso, pode valer a pena correr até a borda do penhasco e, com cuidado, cortar a sacola brilhante. Isso faz com que um anel de placa de pedra de chamas caia. Este anel aumenta sua resistência ao fogo e será útil um pouco mais tarde. Agora pule na jaula do Manservant. Fale com o cavaleiro sagrado Hodrick aqui, e ele lhe dará acesso ao convênio do Mound-Makers. Pegue o escudo do lado e socorra com um osso de Homeward.
Broadsword
Silver Eagle Kite Shield
A Espada Larga é melhor que a Espada Curta que você provavelmente comprou da Serva. Ele até acaba sendo melhor do que qualquer outra espada reta, exceto a Espada Reta de Anri, a Espada Negra e a Espada Direta da Luz Solar. E mesmo assim, a diferença entre todos esses é tão pequena que é principalmente uma questão de preferência pessoal e mudança de cenário. Mesmo que uma Espada Larga Refinada +10 acabe com apenas um escalonamento C em STR e DEX, enquanto que uma Espada Escura Refinada +10 ou uma Espada Leve de Luz Solar +5 ambas terminam com um B, a DMG base do Espada Larga é maior, então todos acabam praticamente iguais. Isso significa que este Broadsword pode levá-lo até NG ++, se você desejar. Eu substituí-lo eventualmente, no entanto. Não porque não é bom o suficiente
Volte para Firelink Shrine, use seus 6 Titanite Shards para atualizar seu novo Broadsword para +2 (você deve precisar de um extra de 6 Titanite Shards para atualizá-lo para +3), infundi-lo com sua Fire Gem e se divertir.
Assim como o Broadsword, o Silver Eagle Kite Shield é bom o suficiente e leve o suficiente para levá-lo tanto quanto você quiser. Tecnicamente, o melhor escudo médio é o Black Knight Shield, porque tem mais estabilidade e redução elementar do que todas as suas contrapartes, mas também é mais pesado, e você terá que cultivá-lo (ele também não pode ser infundido, mas isso é um ponto discutível). Ponto de interesse, o Silver Eagle Kite Shield permite que você use as habilidades de arma enquanto o segura, tornando-o uma ótima escolha antecipada. Eu pessoalmente uso o Shield of Want mais porque ele também tem 100% de redução de DMG física, e aumenta os ganhos de soul em outros 20%. Também permite que você use suas habilidades com armas. Vamos pegá-lo no meio do jogo, em Smoldering Lake.
The Undead Settlement
Level 22> 34
VIG 14> 16
ATT 16> 18
FIM 12> 14
VIT 10
STR 12> 14
DEX 12> 14
INT 16> 18
FAI 7
ATN é bom a 18 por um longo tempo, permitindo-lhe sintonizar 3 feitiços diferentes e conjurar 9 Great Heavy Soul Arrows assim que você tiver o feitiço disponível. O próximo passo será 24 ATN para um slot extra, mas não há pressa, honestamente. O resto, especialmente STR, DEX e INT, estão progredindo lentamente como pretendido.
Itens de importância para nós
Talismã de Saint
Chloranthy Ring
Fogo Clutch Ring
Londor Braille Tomé
5 Titanite Shards
Há muito o que fazer no Acordo de Mortos-vivos. Desça ao nível do solo após acender sua primeira fogueira, e você verá um inimigo soltando Cães em todos os Hollows não agressivos, fechando o portão. Derrote os cães e explore a parte de trás desta área para reunir alguns itens, mate mais alguns cães e encontre um NPC, Yoel of Londor, do lado direito, entre todos os Peregrinos mortos. Envie-o para o Firelink Shrine.
* Amigo à frente, portanto Item à frente! *
Yoel de Londor
Londor Braille Tome
A linha de busca de Yoel está ligada a um dos três finais que podem render a você uma conquista ou um troféu. Ao permitir que ele tire sua verdadeira força, você pode ganhar até 5 níveis livres. Cada nível vem com um custo: você ganha um Sigilo Negro a cada vez. Sigils aparecem na aba de itens-chave em seu inventário. Seu nível de esvaziamento aumentará pelo número de sigilos que você possui toda vez que morrer. Embora isso não afete a jogabilidade de qualquer forma, mas faz seu personagem parecer terrível. Depois de dar a você esses 5 níveis (você terá que morrer algumas vezes (duas vezes entre cada um) antes que você possa puxar sua força novamente, que você pode acelerar artificialmente se matando), Yoel irá naturalmente morrer e ser substituído por Yuria. de Londor. Você terá que fazer isso antes de derrotar os Vigilantes do Abismo ou Yoel morrerá, mas Yuria não o substituirá.
Yuria é a única maneira no jogo para comprar o Londor Braille Tome para Karla, um tomo de milagre Dark que lhe dá acesso a Dark Blade, Dead Again e Vow of Silence. Eu tomaria conta de tudo isso e iria para a Usurpação do Fogo terminando na minha primeira corrida, o que significa que você nunca deveria curar seu status de Oco, e que também significa que você tem que mirar na missão “má” de Anri terminando ao mesmo tempo e casar com ele / ela em Anor Londo para um extra 3 Sigils escuros. Uma vez que você consiga seu final e inicie o NG +, mesmo que você ainda pareça Hollowed, seus Dark Sigils terão sumido do seu inventário, o que significa que depois de usar uma Purging Stone você parecerá humano novamente, e para sempre desta vez (a menos que você quero repetir o processo para 5 níveis livres a cada corrida, o que eu não faria). Eu mencionarei a busca de Anri enquanto formos, mas eu não mencionarei Yoel ou Yuria novamente,
Abra o portão, acenda sua segunda fogueira, depois progrida para uma casa, reunindo itens pelo caminho e despachando Trabalhadores e Pequenos Presas. Esta casa tem uma varanda onde você pode acertar um saco de corpo segurando um item. Dito item é Loretta's Bone, que você precisará dar ao pobre Greirat para progredir em sua missão.
Na enorme pira, guardada por um evangelista e uma multidão de Hollows (pegue o Loretta's Bone no chão), você pode pegar o caminho certo por cima de uma ponte, ou o caminho da esquerda pela encosta abaixo e dentro de uma porta que você terá que abrir . Ambos os caminhos levam a 2 áreas diferentes e 2 fogueiras diferentes. Você pode matar todos ao redor da pira por alguns itens, incluindo Estus Shard, mas cuidado, o Evangelista é um inimigo punitivo, é resistente a Magic DMG (até certo ponto) e tem fortes ataques corpo a corpo que causam Bleed DMG. Eu pegaria o caminho certo primeiro, atravessaria a ponte, mataria os Hollows e pegaria os itens no caminho, e abriria as portas duplas depois de derrotar o pequeno Thrall empunhando um Flamberge. Uma vez lá fora, pegue um pequeno escudo à direita e, em seguida, desça para a direita da pequena ponte de pedra depois de atravessá-lo. Você vai acabar em uma ladeira abaixo,
Quando chegar à fogueira Cliff Underside, saia em direção aos telhados, mate os 3 Hollows jogando Firebombs e contorne o Cornyx do Great Swamp, preso em uma gaiola. Fale com ele para libertá-lo e enviá-lo para o Firelink Shrine, já que ele será seu professor de piromancia.
Hurray para o amigo
Cornyx do grande pântano
De volta ao Firelink, fale com Cornyx para receber a Pyromancy Flame que você pode atualizar como se fosse uma arma normal. Você terá que trazer tomos de piromancia Cornyx para aprender novas magias. Mesmo se você quiser ser um Sorcerer, atualize o Pyromancy Flame (no seu próprio ritmo) porque alguns Pyromancies são realmente valiosos, especialmente o Carthus Flame Arc. Cornyx vai te dizer se ele não pode aceitar um Tomo das Trevas, e ele não acaba dando-lhe um anel ou algo especial. Uma coisa digna de nota, porém, se você invocar o Grande Pântano Cuculus para a luta do chefe do Velho Rei Demônio, e ela sobreviver, você poderá correr de volta para a gaiola de Cornyx no Assentamento dos Mortos-Vivos, onde você encontrará seu conjunto de armadura. O conjunto de Cornyx é muito leve, por isso não oferece muita DEF física, mas pelo seu peso, possui o melhor Fire RES do jogo, especialmente a parte do peito.
Abaixo da gaiola que segurava Cornyx está um servo oco guardando uma porta. Esse inimigo punitivo pode ser atingido por feitiçarias se você caminhar de volta para a fogueira do lado inferior do penhasco e o atirar dos telhados. Mate-o para que ele não se surpreenda quando você for para o próximo item. Quando a costa estiver limpa, desça e caminhe atrás da guilhotina para encontrar um pequeno caminho com um Hollow no final, protegendo o Fire Clutch Ring. The Hollow não é agressivo, como muitos nesta área de fogueira, então pegue seu anel e vá.
* Mensagem necessária à frente *
Aviso sobre os anéis da embreagem
O Fire Clutch Ring é ótimo para Pyromancers, pois aumenta em 15% todo o seu Fire DMG, incluindo o split DMG de armas infundidas com Fire ou Chaos Gem (ou armas com Fire DMG inata). Cuidado, esta família de anéis, incluindo o Anel de Embreagem Mágico que teremos mais tarde, também aumenta o DMG físico que você receberá em 10%. Isso pode não parecer muito, mas é, já que 10% não são realmente precisos. É 10% que você tem que reduzir o máximo de 35% de absorção extra que você pode obter com as estatísticas maximizadas e armaduras pesadas (nesse caso você limitará sua absorção a 35/35/35), então é efetivamente mais como uma terceiro (um pouco menos).
Se você não tem medo de ser um canhão de vidro, mantenha-o equipado. Se você quiser jogar pelo seguro, aprenda a equipar este anel, ou qualquer outro anel como este, somente quando precisar, por exemplo, antes de uma batalha contra um chefe. Eu aconselho você a não usá-lo em áreas onde você sabe que melee será sua principal fonte de DMG. Anéis de embreagem também podem matá-lo se você for invadido, mas pode ser balanceado mais tarde usando um Anel de Proteção de Aço.
Depois de tudo o que foi cuidado, você pode voltar para a pira através das portas duplas que você abriu anteriormente. Depois de sair deste tipo de celeiro, vire à esquerda, parta algumas caixas e siga o caminho que o levará para trás do celeiro. Aqui, cerca de 6 Thralls irão atacá-lo, não tenha medo de curar e juntar alguns itens nos telhados antes de cair atrás do último teto, onde você verá um Hollow Manservant patrulhando. Este inimigo não é agressivo, e se você usar o prompt “A” nas suas costas, e irá transportá-lo para o Pit of Hollows. Antes de fazer isso, pode valer a pena correr até a borda do penhasco e, com cuidado, cortar a sacola brilhante. Isso faz com que um anel de placa de pedra de chamas caia. Este anel aumenta sua resistência ao fogo e será útil um pouco mais tarde. Agora pule na jaula do Manservant. Fale com o cavaleiro sagrado Hodrick aqui, e ele lhe dará acesso ao convênio do Mound-Makers. Pegue o escudo do lado e socorra com um osso de Homeward.
Da fogueira, que ainda deve ser Cliff Underside, volte para o telhado, caia longe o suficiente atrás do Hollow Manservant, e desça a encosta onde você eventualmente terá que lidar com outro evangelista. Pegue o caminho para a direita (não atravesse a ponte à esquerda, é uma má ideia deste lado, e as portas duplas no topo da escada estão trancadas), e desça uma escada depois de despachar um cão. Nos esgotos, mate os Ratos e volte para o outro lado para abrir um atalho para a fogueira da Ponte Dilapidada. Desta fogueira, caminhe sob o arco e despache Holy Knight Hodrick que o invade se você estiver Embered. Existe um Lagarto de Cristal bem acima da fogueira que derruba uma Gema Afiada, que eu acho que você poderia colocar em sua Uchigatana se você escolhesse um caminho DEX.
Você pode então ir para o lado esquerdo superior, que o levará de volta para a pira. No caminho, você terá que lutar contra Hollows regulares e um evangelista que você pode snipe de baixo com feitiçarias. Há um fragmento de titanita onde o evangelista estava de pé, e no pequeno caminho à esquerda, há outro fragmento de titanita escondido. Subindo a ladeira, depois de derrotar um Trabalhador de olhos vermelhos, você pode encontrar o item de aliança Guerreiro da Luz do Sol e um (provavelmente muito necessário) pote de sopa estus, caindo em uma pequena cozinha trancada por dentro.
Volte para a fogueira Dilapidated Bridge, desça a encosta e continue em direção a um cemitério repleto de pássaros. Um Gigante está situado em uma torre próxima e está atirando em qualquer um que se aproxime do Vidoeiro Branco para protegê-lo, inclusive você (por enquanto). No canto superior esquerdo desta área, você pode encontrar as Mortician's Ashes para a Handmaid do Santuário, que você precisa trazê-la para comprar a Grave Key. É melhor fazer isso agora, então evite as flechas, cure se você der DMG, e pegue as cinzas. Você também pode encontrar o Cleric's set nesta área, e um Undead Bone Shard, mas você pode querer voltar para aqueles quando o Giant se tornar amigável. Depois de ter as cinzas, corra para dentro da pequena casa, derrote um Trabalhador de olhos vermelhos e corra para a próxima estrutura. À esquerda, você verá o que será uma arena de chefe e à direita estão algumas portas duplas que você pode abrir. Você pode lutar com o chefe agora, ou usar um osso de Homeward para voltar ao Santuário e comprar sua chave depois de abrir as portas duplas.
A Grave Key vendida pela Shrine Handmaid pode ser usada onde você matou o gigante Rat inimigo, nos esgotos (através da ponte na última fogueira). Siga este caminho direto através de algumas catacumbas até chegar a uma área externa com um Lagarto de Cristal, 2 Estilhaços de Titanita e um poço com Ratos. Aqui está o Talismã do Santo para Clérigos.
* Algo à Frente *
Talismã de Saint, Talismã da Luz Solar e hyperarmor
Este talismã é muito decente se você é um clérigo que gosta de talismãs. O Talismã do Santo tem uma habilidade muito, muito fraca (leia-se inútil) Armas Inflexíveis de Oração que concede quase nenhum hyperarmor, mas obtém um escalonamento S na FAI em apenas +4. Pode durar por um tempo, desde que você não queira usar sua habilidade de arma. Eu pessoalmente não gosto de talismãs e prefiro badalar porque a habilidade de arma de Oração Gentil que todos os sinos possuem é mais útil para mim, a menos que você queira usar milagres de CQC como Ira dos Deuses. Nesse caso, se você quiser ser um Cleric do CQC, o talismã Sunlight que encontraremos no Farron Keep será mais adequado para você, já que ele garante o maior número de hipóteses no jogo (120), tornando você muito difícil de interromper.
IMHO, todos os melhores milagres são para combate a longa distância ou apoio (buffing e cura) e, portanto, não se beneficiam da habilidade da Oração Inabalável. Eu pessoalmente usaria o Sacred Chime do Cleric até o final do jogo, em vez de qualquer talismã. Obtém um escalonamento S com FAI em +7, em outras palavras mais tarde no caminho de atualização do que o Talismã de Saint (+4), mas você não deve ir mais alto que +6 de qualquer maneira. No final do jogo, quando você tiver cerca de 40 FAI, todos os sinos e talismãs serão superados pelo Chime de Yorshka. Mantenha seus pedaços de titanita para aquele. Resumindo, os Clérigos à distância devem acabar usando o Chime de Yorshka e os Clérigos CQC, o Talismã da Luz Solar.
Continue até chegar a uma cela com Irina de Carim, concorde com tudo o que ela disser e mande-a de volta para o Santuário da Firelink, onde ela poderá lhe ensinar milagres em troca de tomos em braile.
Amigo Amiga
Irina de Carim
Uma coisa digna de nota para os Clérigos: existem 2 volumes em braile que você não deve dar a Irina, e esses são o Braille Tomé de Londre e o Tomo de Braille Profundo. Aqueles são da natureza das Trevas e irão corrompê-la, impedindo que você termine sua busca da maneira "certa" se você comprar algum milagre das Trevas dela. Se você fizer isso, Eygon irá sequestrá-la para protegê-la de você, e você terá que matá-lo na fogueira Iudex Gundyr para trazer Irina de volta, mas ela será mudada para sempre, e não lhe venderá nenhum de seus milagres não mais. Então, os 2 Dark Tomes são mais bem guardados em seu inventário e dados muito mais tarde para nossa querida Karla. Se você errar por acidente, e der a Irina um Tomo das Trevas, ela ficará bem contanto que você não compre nenhum feitiço das Trevas. Quando ela se torna uma Guardiã do Fogo depois que você compra tudo dela,
Depois de libertar Irina, você pode falar com Eygon de Carim, sentado do lado de fora. Ele estará do seu lado e pode ser convocado por algumas batalhas contra chefes, desde que você não corrompa Irina. Ele também vai acabar caindo seu escudo e martelo, no entanto, uma vez que você termine a busca de Irina. Você pode então limpar a parte atrás do Eygon de itens, depois de cutucar cada Hollow Manservant. Agora olhe para as portas duplas pela encosta ao lado de Eygon. Antes de entrar, posicione-se no pequeno recanto no canto superior direito do mapa. Em seguida, vire-se e olhe para cima e para a esquerda. No topo do penhasco, você verá um item em uma bolsa para o corpo. Snipe-lo a partir desta posição com o seu Longbow, e o corpo deve cair a seus pés. Se não, você terá que tentar mais tarde, pois pode ser caprichoso. Este item é o Anel Flame Stoneplate.
Através das portas duplas, você encontrará o Siegward of Catarina e poderá começar sua longa jornada (a mais gratificante do jogo, já que ele pode lhe dar uma Titanite Slab). Assegurar que Siegward progrida através do mundo do jogo é também a melhor maneira de garantir a sobrevivência de Greirat em Irithyll, para que você possa comprar o Castiçal do Estudioso dele o mais rápido possível. Abaixo esse elevador é o caminho para a Estrada dos Sacrifícios, então vá nessa direção primeiro, e esteja preparado para uma dura luta contra um Cavaleiro Exterminador. Eu infelizmente não tenho nenhum conselho aqui, é um inimigo muito ágil e resistente a praticamente tudo, menos o Dark. Apenas dodge-roll e circule em torno de um combo. Ele vai soltar a Espada Direta Irithyll, uma boa arma para uma construção de qualidade, que tem boa autonomia e inflige o Frost DMG. Acenda sua fogueira e volte onde você conheceu Siegward.
Ativando o elevador novamente e rapidamente saindo dele, você logo notará que o dito elevador é feito de 2 plataformas diferentes. Este novo vai levá-lo até o gigante. Faça amizade com ele e suas flechas não vão mais te machucar (lembre-se de explorar o cemitério se você não pegou o seu Undead Bone Shard por causa das flechas). Na descida, esteja pronto para rolar para algumas tábuas de madeira para encontrar Siegward novamente e continuar sua missão. Você precisa ajudá-lo a derrotar o Demônio do Fogo vagando pela próxima área. Você pode atirar no demônio de fogo a partir da borda depois de cair, sem realmente colocar os pés na arena. Cuidado com seu alcance fantasma, já que ele pode te atingir no chão.
Então, elimine o diálogo de Siegward e progrida através da área, coletando itens, até que você tenha que derrotar 2 Evangelistas. Aggro-los um por um com feitiçarias, elenco, fugir e jogar a partir de uma distância segura. Este é um encontro difícil para uma primeira corrida. Depois que eles caírem, você alcançará o telhado e poderá descer em direção a uma torre. Navegue pelos andaimes sendo extremamente cuidadoso, pois é muito fácil morrer aqui e pegue seu Chloranthy Ring no nível do solo. Você quer andar em direção à borda esquerda da plataforma superior e rolar em direção à borda inferior. Pode parecer distante, mas uma jogada é a melhor maneira de não levar muito DMG. Se você não se sentir confiante, saiba que você pode sair daqui e voltar quando tiver o anel da Silvercat.
O Chloranthy Ring aumenta sua velocidade de recuperação de Stamina em 7 pontos por segundo, e se acumula com o Grass Crest Shield encontrado em Crucifixion Woods, tornando-se um ótimo complemento para o seu arsenal. Depois de cuidar de tudo isso, você está feito aqui. Você pode desafiar o chefe de Greatwood, o que é muito, muito fácil. Você obterá o forno de transposição como recompensa, que você pode dar a Ludleth no Firelink Shrine para transformar as almas dos chefes em armas únicas.
De volta ao Firelink Shrine, fale com Greirat, dê a ele o Loretta's Bone, então uma vez que você tenha refrescado o mundo, fale com ele novamente e ele estará deprimido por sua morte. Refresque o mundo novamente e fale com ele mais uma vez. Ele vai pedir para ir buscar você no Undead Settlement. Concordo, e ele estará de volta depois que você derrotou o próximo chefe com um inventário estendido.
Você pode então ir para o lado esquerdo superior, que o levará de volta para a pira. No caminho, você terá que lutar contra Hollows regulares e um evangelista que você pode snipe de baixo com feitiçarias. Há um fragmento de titanita onde o evangelista estava de pé, e no pequeno caminho à esquerda, há outro fragmento de titanita escondido. Subindo a ladeira, depois de derrotar um Trabalhador de olhos vermelhos, você pode encontrar o item de aliança Guerreiro da Luz do Sol e um (provavelmente muito necessário) pote de sopa estus, caindo em uma pequena cozinha trancada por dentro.
Volte para a fogueira Dilapidated Bridge, desça a encosta e continue em direção a um cemitério repleto de pássaros. Um Gigante está situado em uma torre próxima e está atirando em qualquer um que se aproxime do Vidoeiro Branco para protegê-lo, inclusive você (por enquanto). No canto superior esquerdo desta área, você pode encontrar as Mortician's Ashes para a Handmaid do Santuário, que você precisa trazê-la para comprar a Grave Key. É melhor fazer isso agora, então evite as flechas, cure se você der DMG, e pegue as cinzas. Você também pode encontrar o Cleric's set nesta área, e um Undead Bone Shard, mas você pode querer voltar para aqueles quando o Giant se tornar amigável. Depois de ter as cinzas, corra para dentro da pequena casa, derrote um Trabalhador de olhos vermelhos e corra para a próxima estrutura. À esquerda, você verá o que será uma arena de chefe e à direita estão algumas portas duplas que você pode abrir. Você pode lutar com o chefe agora, ou usar um osso de Homeward para voltar ao Santuário e comprar sua chave depois de abrir as portas duplas.
A Grave Key vendida pela Shrine Handmaid pode ser usada onde você matou o gigante Rat inimigo, nos esgotos (através da ponte na última fogueira). Siga este caminho direto através de algumas catacumbas até chegar a uma área externa com um Lagarto de Cristal, 2 Estilhaços de Titanita e um poço com Ratos. Aqui está o Talismã do Santo para Clérigos.
* Algo à Frente *
Talismã de Saint, Talismã da Luz Solar e hyperarmor
Este talismã é muito decente se você é um clérigo que gosta de talismãs. O Talismã do Santo tem uma habilidade muito, muito fraca (leia-se inútil) Armas Inflexíveis de Oração que concede quase nenhum hyperarmor, mas obtém um escalonamento S na FAI em apenas +4. Pode durar por um tempo, desde que você não queira usar sua habilidade de arma. Eu pessoalmente não gosto de talismãs e prefiro badalar porque a habilidade de arma de Oração Gentil que todos os sinos possuem é mais útil para mim, a menos que você queira usar milagres de CQC como Ira dos Deuses. Nesse caso, se você quiser ser um Cleric do CQC, o talismã Sunlight que encontraremos no Farron Keep será mais adequado para você, já que ele garante o maior número de hipóteses no jogo (120), tornando você muito difícil de interromper.
IMHO, todos os melhores milagres são para combate a longa distância ou apoio (buffing e cura) e, portanto, não se beneficiam da habilidade da Oração Inabalável. Eu pessoalmente usaria o Sacred Chime do Cleric até o final do jogo, em vez de qualquer talismã. Obtém um escalonamento S com FAI em +7, em outras palavras mais tarde no caminho de atualização do que o Talismã de Saint (+4), mas você não deve ir mais alto que +6 de qualquer maneira. No final do jogo, quando você tiver cerca de 40 FAI, todos os sinos e talismãs serão superados pelo Chime de Yorshka. Mantenha seus pedaços de titanita para aquele. Resumindo, os Clérigos à distância devem acabar usando o Chime de Yorshka e os Clérigos CQC, o Talismã da Luz Solar.
Continue até chegar a uma cela com Irina de Carim, concorde com tudo o que ela disser e mande-a de volta para o Santuário da Firelink, onde ela poderá lhe ensinar milagres em troca de tomos em braile.
Amigo Amiga
Irina de Carim
Uma coisa digna de nota para os Clérigos: existem 2 volumes em braile que você não deve dar a Irina, e esses são o Braille Tomé de Londre e o Tomo de Braille Profundo. Aqueles são da natureza das Trevas e irão corrompê-la, impedindo que você termine sua busca da maneira "certa" se você comprar algum milagre das Trevas dela. Se você fizer isso, Eygon irá sequestrá-la para protegê-la de você, e você terá que matá-lo na fogueira Iudex Gundyr para trazer Irina de volta, mas ela será mudada para sempre, e não lhe venderá nenhum de seus milagres não mais. Então, os 2 Dark Tomes são mais bem guardados em seu inventário e dados muito mais tarde para nossa querida Karla. Se você errar por acidente, e der a Irina um Tomo das Trevas, ela ficará bem contanto que você não compre nenhum feitiço das Trevas. Quando ela se torna uma Guardiã do Fogo depois que você compra tudo dela,
Depois de libertar Irina, você pode falar com Eygon de Carim, sentado do lado de fora. Ele estará do seu lado e pode ser convocado por algumas batalhas contra chefes, desde que você não corrompa Irina. Ele também vai acabar caindo seu escudo e martelo, no entanto, uma vez que você termine a busca de Irina. Você pode então limpar a parte atrás do Eygon de itens, depois de cutucar cada Hollow Manservant. Agora olhe para as portas duplas pela encosta ao lado de Eygon. Antes de entrar, posicione-se no pequeno recanto no canto superior direito do mapa. Em seguida, vire-se e olhe para cima e para a esquerda. No topo do penhasco, você verá um item em uma bolsa para o corpo. Snipe-lo a partir desta posição com o seu Longbow, e o corpo deve cair a seus pés. Se não, você terá que tentar mais tarde, pois pode ser caprichoso. Este item é o Anel Flame Stoneplate.
Através das portas duplas, você encontrará o Siegward of Catarina e poderá começar sua longa jornada (a mais gratificante do jogo, já que ele pode lhe dar uma Titanite Slab). Assegurar que Siegward progrida através do mundo do jogo é também a melhor maneira de garantir a sobrevivência de Greirat em Irithyll, para que você possa comprar o Castiçal do Estudioso dele o mais rápido possível. Abaixo esse elevador é o caminho para a Estrada dos Sacrifícios, então vá nessa direção primeiro, e esteja preparado para uma dura luta contra um Cavaleiro Exterminador. Eu infelizmente não tenho nenhum conselho aqui, é um inimigo muito ágil e resistente a praticamente tudo, menos o Dark. Apenas dodge-roll e circule em torno de um combo. Ele vai soltar a Espada Direta Irithyll, uma boa arma para uma construção de qualidade, que tem boa autonomia e inflige o Frost DMG. Acenda sua fogueira e volte onde você conheceu Siegward.
Ativando o elevador novamente e rapidamente saindo dele, você logo notará que o dito elevador é feito de 2 plataformas diferentes. Este novo vai levá-lo até o gigante. Faça amizade com ele e suas flechas não vão mais te machucar (lembre-se de explorar o cemitério se você não pegou o seu Undead Bone Shard por causa das flechas). Na descida, esteja pronto para rolar para algumas tábuas de madeira para encontrar Siegward novamente e continuar sua missão. Você precisa ajudá-lo a derrotar o Demônio do Fogo vagando pela próxima área. Você pode atirar no demônio de fogo a partir da borda depois de cair, sem realmente colocar os pés na arena. Cuidado com seu alcance fantasma, já que ele pode te atingir no chão.
Então, elimine o diálogo de Siegward e progrida através da área, coletando itens, até que você tenha que derrotar 2 Evangelistas. Aggro-los um por um com feitiçarias, elenco, fugir e jogar a partir de uma distância segura. Este é um encontro difícil para uma primeira corrida. Depois que eles caírem, você alcançará o telhado e poderá descer em direção a uma torre. Navegue pelos andaimes sendo extremamente cuidadoso, pois é muito fácil morrer aqui e pegue seu Chloranthy Ring no nível do solo. Você quer andar em direção à borda esquerda da plataforma superior e rolar em direção à borda inferior. Pode parecer distante, mas uma jogada é a melhor maneira de não levar muito DMG. Se você não se sentir confiante, saiba que você pode sair daqui e voltar quando tiver o anel da Silvercat.
O Chloranthy Ring aumenta sua velocidade de recuperação de Stamina em 7 pontos por segundo, e se acumula com o Grass Crest Shield encontrado em Crucifixion Woods, tornando-se um ótimo complemento para o seu arsenal. Depois de cuidar de tudo isso, você está feito aqui. Você pode desafiar o chefe de Greatwood, o que é muito, muito fácil. Você obterá o forno de transposição como recompensa, que você pode dar a Ludleth no Firelink Shrine para transformar as almas dos chefes em armas únicas.
De volta ao Firelink Shrine, fale com Greirat, dê a ele o Loretta's Bone, então uma vez que você tenha refrescado o mundo, fale com ele novamente e ele estará deprimido por sua morte. Refresque o mundo novamente e fale com ele mais uma vez. Ele vai pedir para ir buscar você no Undead Settlement. Concordo, e ele estará de volta depois que você derrotou o próximo chefe com um inventário estendido.
Estrada dos Sacrifícios
Nível 34> 40
VIG 16
ATT 18
FIM 14
VIT 10> 14
STR 14> 15
DEX 14> 15
INT 18
FAI 7
VIT agora é perfeito em 14, permitindo que você use o conjunto Coroa do Crepúsculo e Cavaleiro Caído, então não vamos tocar de novo tão cedo, ou pelo menos até o final do jogo.
Itens importantes para nós
Anel de Morne
Braille Tomo Divino de Carim
Cajado de Heretic
Anel de Sage
Grande Anel de
Pântano Grande Pântano Tomo de Piromancia
Conjunto de Cavaleiro de Caça
Escudo de Crista
5 Fragmentos de Titanita e 2 Titanita Cintilante
O Caminho dos Sacrifícios é uma área muito interessante para os Sorcerers. É um pouco doloroso, mas há muito loot para nós. Agora, assim como a área de Fire Demon, a área da fogueira Road of Sacrifices até a Halfway Fortress é por algum motivo não multiplayer amigável, então não co-op ou invasões aqui. Nada de nota aqui, exceto um NPC empunhando o Butcher Knife, uma arma muito boa para STR, já que ele recebe um escalonamento S em STR em +10. Também cura 2HP por acerto, mas não pode ser infundido ou buffado. Não para nós, realmente, mas é bom ter. Este inimigo pode ser encontrado depois de algumas gotas do Corvian Storyteller que você tem que derrotar. Você levará uma tonelada de DMG de queda, para que possa voltar mais tarde quando tiver o Silvercat Ring ou testar a altura jogando uma Pedra de Prisma. Se fizer um som alto, você morrerá da queda, se não
Perto do final da área, depois de pegar um Titanite Shard, você estará de frente para uma ponte e verá muitos Corvians do outro lado, além de um Narrador à direita no topo de um penhasco (ele pode derrubar Hollow Gems). Você pode cair no lado direito desta ponte para uma pequena saliência e caminhar até uma caverna protegida por 2 Hollow Dogs. Aqui, você encontrará o Braille Divine Tome of Carim e o Morne's Ring. Ao dar este tomo a Irina, os Clérigos poderão comprar Med Heal, exigindo 15 FAI e curando 400% do bônus de magia do catalisador equipado. Portanto, quanto mais atualizado for o seu som ou talismã, mais você será curado. Anel de Mourne é uma obrigação para os clérigos, uma vez que aumenta o DMG feito por milagres ofensivos em 12%. É o equivalente do nosso Young Dragon Ring e deve ser equipado em todos os momentos (quando você realmente tem milagres ofensivos, o que você ainda não faz). Parabéns, clérigos. Na próxima fogueira, fale com Horace e Anri para comprar o item do convênio dos Sentinelas Azuis.
Da fogueira do Halfway Fortress, há muito a fazer. Comece voltando ao Firelink Shrine e atualize seu Broadsword para +3, já que agora você deve ter 12 Titanite Shards. Estrondo. Agora todos os Fragmentos de Titanita que você encontrará (você encontrará mais e mais, e também poderá comprá-los em breve) devem entrar no catalisador que vamos pegar neste nível. Desça a encosta, despachando os inimigos um por um, e vá para a direita quando chegar ao pântano para encontrar um fragmento de titanita no final, atrás de um cão. Em seguida, recuar e siga a parede esquerda para encontrar outros 2 fragmentos de titanita próximos uns dos outros. Limpar todo o lado esquerdo, deve ser rápido e fácil, recolhendo itens no caminho até encontrar a fogueira Crucifixion Woods em cima de um pequeno penhasco, com vista para o pântano.
Atrás dessa fogueira há uma fortaleza e, à sua esquerda, um sinal de convocação roxo (se você estiver em brasa). Este é o sinal de Hodrick, eu não tocaria, já que ele é ridiculamente forte e não deixa cair nada. Ao lado desse sinal convocar, você encontrará um buraco na parede da torre de menagem. Entre, rapidamente neutralize o Hollow e seja muito cauteloso com o Hollow Caster, que pode realmente te machucar. Uma vez que ele tenha sido tratado, pegue o bastão do Heretic no canto. Equipá-lo e atualizá-lo com os fragmentos de titanita que você encontrará a partir de agora.
* Item crítico à frente *
Cajado de Heretic
A equipe do Herege é muito boa. Não é o mais forte, mas é apenas superado pelo Cajado de Cristal do Sábio, quando polido por sua habilidade de arma, ou pelo Cajado de Feiticeiro do Esquadrão por volta de 60 INT, já que este recebe um escalonamento em INT em +4 e o Cajado do Herege fica para sempre R. De qualquer forma, é o catalisador que você deve usar até a Capital Profanada ou o Grande Arquivo, então praticamente o resto do jogo. Não se esqueça de ativar sua skill de arma, Steady Chant, para um aumento de 15% no buff de feitiços por 15 segundos antes de atacar um inimigo forte. Melhore esta equipe tanto quanto você quiser até +6 e mantenha seus pedaços para uma das outras duas que eu mencionei.
Aos 60 INT, o Crystal Staff de Sage é 15% menos forte que o Court Sorcerer, mas também tem um Steady Chant que faz buffs em 40% ao invés dos 15% normais. Em outras palavras, se você não quer dar buff à sua equipe o tempo todo, use o Feiticeiro da Corte, mas se você não se importar em fazer o buff, o Crystal da Sage fará 15% a mais de DMG. Seu estilo de jogo. Sua chamada. Eu usei o Court Sorcerer para jogadas inteiras, e agora que eu me acostumei com o Sage's Crystal, é o único que eu uso porque eu quero aquele DMG extra, mesmo que por 15 segundos. Em 15 segundos, tudo, exceto alguns chefes, deve estar morto de qualquer maneira.
Com seu novo melhor amigo Heretic's Staff, seu escudo e seu Broadsword, você está começando a ficar bem. Mas suas magias são uma porcaria e sua armadura também. Vamos ver se podemos fazer algo sobre isso. Suba as escadas onde você encontrou sua equipe, atravesse a ponte, e agora você está em uma encruzilhada. Na frente de você é o chefe lutar após a próxima sala, à esquerda, por um caminho escondido, é um NPC, e à direita, atrás do Spear Hollow é uma pequena área com um Crystal Lizard soltando uma Crystal Gem, então mate-o primeiro. As Crystal Gems são ótimas para nós, já que elas dão para dividir o Magic DMG com armas, e também uma escala INT muito alta. Gostaria de mantê-lo para infundir o Astora Greatsword. Depois disso, tome o caminho escondido à esquerda da encruzilhada para chegar a outro lance de escadas, e eventualmente a um NPC, Orbeck de Vinheim.
* Amigo à frente, mas Hole *
Orbeck de Vinheim
Você não pode falar com Orbeck, a menos que você tenha 10 INT. Estamos bem, mas algumas outras classes podem não ser. Se você aceitar dar-lhe pergaminhos, ele se mudará para o Firelink Shrine. Lá, você terá que dar-lhe pelo menos um pergaminho antes de derrotar os Vigilantes do Abismo ou quaisquer 4 chefes depois de falar com ele. Se você não o fizer, ele irá desaparecer por este jogo, o que seria ruim, já que ele é o único que pode nos ensinar boas feitiçarias. Os 2 primeiros pergaminhos, o Pergaminho Dourado e o Pergaminho do Sábio, estão no Forte Farron, e os Vigilantes do Abismo são os chefes do… Farron Keep, o que significa que assim que você pegar esses pergaminhos, você tem que voltar ao Firelink Shrine para dê-os a Orbeck.
* Feitiço à frente * Magias para
iniciantes
Assim que Orbeck estiver no Firelink Shrine, você pode falar com ele para comprar Magic Weapon, Magic Shield, Soul Greatsword e Great Heavy Soul Arrow.
Com o nosso INT aos 18 anos, podemos usar o Great Heavy Soul Arrow logo de cara. Este feitiço é o mais prejudicial de sua categoria em Soul Spear e Crystal Soul Spear, mas não temos o ATN, INT ou até mesmo os pergaminhos para usá-los por enquanto. O GHSA é um pouco lento, mas tem um grande impacto. Com o seu ATN em 18, você deve ser capaz de conjurar 9 deles com uma barra FP, o que é muito bom. Você não pode usar Soul Greatsword ainda, requer 23 INT, então mantenha-o para uso posterior, pois é excelente para limpar grupos de inimigos. Eu acho que você poderia se preocupar com Farron Flashsword se você estiver interessado em PVP, porque ele pode bloquear os invasores, mas isso é tudo de bom para ele. O resto não é muito útil, exceto Magic Shield, que aumenta a estabilidade do escudo em 18 pontos. Pode transformar um escudo médio em um grande escudo por 60 segundos.
Magic Weapon, agora, é um feitiço que só pode ser usado com um catalisador na sua mão esquerda. Este feitiço adiciona 75 DMG mágicos ao DMG da sua arma, por 90 segundos, e será devastador em um inimigo já fraco ou não forte contra o Magic DMG, que é praticamente tudo. Se você quiser usar esse feitiço, você precisará equipar sua antiga equipe em seu slot Esquerda 2, logo após o seu escudo, e mudar para ele quando você quiser aumentar a sua espada. Fazer malabarismo entre 2 staves é estranho no começo, mas acaba valendo 100%, confie em mim, especialmente quando você pode substituir Magic Weapon por Crystal Magic Weapon por um buff de 30%. Agora, sobre a nossa Espada Larga. Já que é infundido com uma Fire Gem por enquanto, não pode ser buffado, mas vamos substituí-lo em breve.
Depois de recrutar Orbeck, você pode voltar para a encruzilhada e, especificamente, para a ponte que você cruzou para chegar lá. A partir desta posição, você deve ser capaz de atirar pelo menos um Lycanthrope lá, perto da pira. Desça, e mate o segundo Lycanthrope com sua espada enquanto ele se levanta, então pegue um Estus Shard no canto oposto (tenha cuidado com dois inimigos que estão em uma emboscada no topo do penhasco). Volte para o pântano, pule e abraça o lado esquerdo até que você possa entrar em um quarto na água. Um Lycanthrope está se escondendo à direita da entrada, então blitz ele, e então reúna o Anel de Sálvia que aumenta DEX virtual em 30, o que significa que se sua DEX estiver em 14, e deveria, então sua DEX virtual está em 44. O Virtual DEX influencia a velocidade de lançamento, que atinge o máximo de 50. Assim, ao usar este anel, assim que sua verdadeira DEX atingir 20, sua velocidade de transmissão será maximizada. Não é ruim.
Nível 34> 40
VIG 16
ATT 18
FIM 14
VIT 10> 14
STR 14> 15
DEX 14> 15
INT 18
FAI 7
VIT agora é perfeito em 14, permitindo que você use o conjunto Coroa do Crepúsculo e Cavaleiro Caído, então não vamos tocar de novo tão cedo, ou pelo menos até o final do jogo.
Itens importantes para nós
Anel de Morne
Braille Tomo Divino de Carim
Cajado de Heretic
Anel de Sage
Grande Anel de
Pântano Grande Pântano Tomo de Piromancia
Conjunto de Cavaleiro de Caça
Escudo de Crista
5 Fragmentos de Titanita e 2 Titanita Cintilante
O Caminho dos Sacrifícios é uma área muito interessante para os Sorcerers. É um pouco doloroso, mas há muito loot para nós. Agora, assim como a área de Fire Demon, a área da fogueira Road of Sacrifices até a Halfway Fortress é por algum motivo não multiplayer amigável, então não co-op ou invasões aqui. Nada de nota aqui, exceto um NPC empunhando o Butcher Knife, uma arma muito boa para STR, já que ele recebe um escalonamento S em STR em +10. Também cura 2HP por acerto, mas não pode ser infundido ou buffado. Não para nós, realmente, mas é bom ter. Este inimigo pode ser encontrado depois de algumas gotas do Corvian Storyteller que você tem que derrotar. Você levará uma tonelada de DMG de queda, para que possa voltar mais tarde quando tiver o Silvercat Ring ou testar a altura jogando uma Pedra de Prisma. Se fizer um som alto, você morrerá da queda, se não
Perto do final da área, depois de pegar um Titanite Shard, você estará de frente para uma ponte e verá muitos Corvians do outro lado, além de um Narrador à direita no topo de um penhasco (ele pode derrubar Hollow Gems). Você pode cair no lado direito desta ponte para uma pequena saliência e caminhar até uma caverna protegida por 2 Hollow Dogs. Aqui, você encontrará o Braille Divine Tome of Carim e o Morne's Ring. Ao dar este tomo a Irina, os Clérigos poderão comprar Med Heal, exigindo 15 FAI e curando 400% do bônus de magia do catalisador equipado. Portanto, quanto mais atualizado for o seu som ou talismã, mais você será curado. Anel de Mourne é uma obrigação para os clérigos, uma vez que aumenta o DMG feito por milagres ofensivos em 12%. É o equivalente do nosso Young Dragon Ring e deve ser equipado em todos os momentos (quando você realmente tem milagres ofensivos, o que você ainda não faz). Parabéns, clérigos. Na próxima fogueira, fale com Horace e Anri para comprar o item do convênio dos Sentinelas Azuis.
Da fogueira do Halfway Fortress, há muito a fazer. Comece voltando ao Firelink Shrine e atualize seu Broadsword para +3, já que agora você deve ter 12 Titanite Shards. Estrondo. Agora todos os Fragmentos de Titanita que você encontrará (você encontrará mais e mais, e também poderá comprá-los em breve) devem entrar no catalisador que vamos pegar neste nível. Desça a encosta, despachando os inimigos um por um, e vá para a direita quando chegar ao pântano para encontrar um fragmento de titanita no final, atrás de um cão. Em seguida, recuar e siga a parede esquerda para encontrar outros 2 fragmentos de titanita próximos uns dos outros. Limpar todo o lado esquerdo, deve ser rápido e fácil, recolhendo itens no caminho até encontrar a fogueira Crucifixion Woods em cima de um pequeno penhasco, com vista para o pântano.
Atrás dessa fogueira há uma fortaleza e, à sua esquerda, um sinal de convocação roxo (se você estiver em brasa). Este é o sinal de Hodrick, eu não tocaria, já que ele é ridiculamente forte e não deixa cair nada. Ao lado desse sinal convocar, você encontrará um buraco na parede da torre de menagem. Entre, rapidamente neutralize o Hollow e seja muito cauteloso com o Hollow Caster, que pode realmente te machucar. Uma vez que ele tenha sido tratado, pegue o bastão do Heretic no canto. Equipá-lo e atualizá-lo com os fragmentos de titanita que você encontrará a partir de agora.
* Item crítico à frente *
Cajado de Heretic
A equipe do Herege é muito boa. Não é o mais forte, mas é apenas superado pelo Cajado de Cristal do Sábio, quando polido por sua habilidade de arma, ou pelo Cajado de Feiticeiro do Esquadrão por volta de 60 INT, já que este recebe um escalonamento em INT em +4 e o Cajado do Herege fica para sempre R. De qualquer forma, é o catalisador que você deve usar até a Capital Profanada ou o Grande Arquivo, então praticamente o resto do jogo. Não se esqueça de ativar sua skill de arma, Steady Chant, para um aumento de 15% no buff de feitiços por 15 segundos antes de atacar um inimigo forte. Melhore esta equipe tanto quanto você quiser até +6 e mantenha seus pedaços para uma das outras duas que eu mencionei.
Aos 60 INT, o Crystal Staff de Sage é 15% menos forte que o Court Sorcerer, mas também tem um Steady Chant que faz buffs em 40% ao invés dos 15% normais. Em outras palavras, se você não quer dar buff à sua equipe o tempo todo, use o Feiticeiro da Corte, mas se você não se importar em fazer o buff, o Crystal da Sage fará 15% a mais de DMG. Seu estilo de jogo. Sua chamada. Eu usei o Court Sorcerer para jogadas inteiras, e agora que eu me acostumei com o Sage's Crystal, é o único que eu uso porque eu quero aquele DMG extra, mesmo que por 15 segundos. Em 15 segundos, tudo, exceto alguns chefes, deve estar morto de qualquer maneira.
Com seu novo melhor amigo Heretic's Staff, seu escudo e seu Broadsword, você está começando a ficar bem. Mas suas magias são uma porcaria e sua armadura também. Vamos ver se podemos fazer algo sobre isso. Suba as escadas onde você encontrou sua equipe, atravesse a ponte, e agora você está em uma encruzilhada. Na frente de você é o chefe lutar após a próxima sala, à esquerda, por um caminho escondido, é um NPC, e à direita, atrás do Spear Hollow é uma pequena área com um Crystal Lizard soltando uma Crystal Gem, então mate-o primeiro. As Crystal Gems são ótimas para nós, já que elas dão para dividir o Magic DMG com armas, e também uma escala INT muito alta. Gostaria de mantê-lo para infundir o Astora Greatsword. Depois disso, tome o caminho escondido à esquerda da encruzilhada para chegar a outro lance de escadas, e eventualmente a um NPC, Orbeck de Vinheim.
* Amigo à frente, mas Hole *
Orbeck de Vinheim
Você não pode falar com Orbeck, a menos que você tenha 10 INT. Estamos bem, mas algumas outras classes podem não ser. Se você aceitar dar-lhe pergaminhos, ele se mudará para o Firelink Shrine. Lá, você terá que dar-lhe pelo menos um pergaminho antes de derrotar os Vigilantes do Abismo ou quaisquer 4 chefes depois de falar com ele. Se você não o fizer, ele irá desaparecer por este jogo, o que seria ruim, já que ele é o único que pode nos ensinar boas feitiçarias. Os 2 primeiros pergaminhos, o Pergaminho Dourado e o Pergaminho do Sábio, estão no Forte Farron, e os Vigilantes do Abismo são os chefes do… Farron Keep, o que significa que assim que você pegar esses pergaminhos, você tem que voltar ao Firelink Shrine para dê-os a Orbeck.
* Feitiço à frente * Magias para
iniciantes
Assim que Orbeck estiver no Firelink Shrine, você pode falar com ele para comprar Magic Weapon, Magic Shield, Soul Greatsword e Great Heavy Soul Arrow.
Com o nosso INT aos 18 anos, podemos usar o Great Heavy Soul Arrow logo de cara. Este feitiço é o mais prejudicial de sua categoria em Soul Spear e Crystal Soul Spear, mas não temos o ATN, INT ou até mesmo os pergaminhos para usá-los por enquanto. O GHSA é um pouco lento, mas tem um grande impacto. Com o seu ATN em 18, você deve ser capaz de conjurar 9 deles com uma barra FP, o que é muito bom. Você não pode usar Soul Greatsword ainda, requer 23 INT, então mantenha-o para uso posterior, pois é excelente para limpar grupos de inimigos. Eu acho que você poderia se preocupar com Farron Flashsword se você estiver interessado em PVP, porque ele pode bloquear os invasores, mas isso é tudo de bom para ele. O resto não é muito útil, exceto Magic Shield, que aumenta a estabilidade do escudo em 18 pontos. Pode transformar um escudo médio em um grande escudo por 60 segundos.
Magic Weapon, agora, é um feitiço que só pode ser usado com um catalisador na sua mão esquerda. Este feitiço adiciona 75 DMG mágicos ao DMG da sua arma, por 90 segundos, e será devastador em um inimigo já fraco ou não forte contra o Magic DMG, que é praticamente tudo. Se você quiser usar esse feitiço, você precisará equipar sua antiga equipe em seu slot Esquerda 2, logo após o seu escudo, e mudar para ele quando você quiser aumentar a sua espada. Fazer malabarismo entre 2 staves é estranho no começo, mas acaba valendo 100%, confie em mim, especialmente quando você pode substituir Magic Weapon por Crystal Magic Weapon por um buff de 30%. Agora, sobre a nossa Espada Larga. Já que é infundido com uma Fire Gem por enquanto, não pode ser buffado, mas vamos substituí-lo em breve.
Depois de recrutar Orbeck, você pode voltar para a encruzilhada e, especificamente, para a ponte que você cruzou para chegar lá. A partir desta posição, você deve ser capaz de atirar pelo menos um Lycanthrope lá, perto da pira. Desça, e mate o segundo Lycanthrope com sua espada enquanto ele se levanta, então pegue um Estus Shard no canto oposto (tenha cuidado com dois inimigos que estão em uma emboscada no topo do penhasco). Volte para o pântano, pule e abraça o lado esquerdo até que você possa entrar em um quarto na água. Um Lycanthrope está se escondendo à direita da entrada, então blitz ele, e então reúna o Anel de Sálvia que aumenta DEX virtual em 30, o que significa que se sua DEX estiver em 14, e deveria, então sua DEX virtual está em 44. O Virtual DEX influencia a velocidade de lançamento, que atinge o máximo de 50. Assim, ao usar este anel, assim que sua verdadeira DEX atingir 20, sua velocidade de transmissão será maximizada. Não é ruim.
Em seguida, volte para a sala inundada e continue em frente até chegar a terra no lado esquerdo (não se preocupe com as escadas que levam, eles vão trazer de volta para onde você matou o Crystal Lizard). Você verá dois NPCs hostis guardando uma entrada. Não os agrida ainda e pegue o Cavaleiro Caído colocado na beira daquele pedaço de terra. Equipa tudo menos o capacete, porque não tens o VIT para isso. Mantenha seu capuz de feiticeiro por enquanto. Não equipe nada em sua cabeça. O conjunto Fallen Knight é muito mainstream, uma tonelada de pessoas o usam, já que para um conjunto médio ele possui incrível DEF em toda a linha. Você honestamente não precisa mudar para mais nada a qualquer momento durante a sua primeira jogada.
Marco atingido
Você deve estar no SL40 (ou você estará no final desta área), agora você pode usar o GHSA, você pode tecnicamente fazer buff com Magic Weapon e reforçar seu escudo com Magic Shield, você tem o Staff do Heretic, seu Fire Broadsword +3 , o seu Silver Eagle Kite Shield e o conjunto Fallen Knight. Você alcançou a terceira soft cap da ATN, você pode converter o GHSA 9 vezes por barra de FP, e seu VIT e ATN não serão alterados por um longo período.
Parabéns, você atingiu oficialmente o status de True Mage .
Os próximos passos serão para tornar você um Spellsword melhor, adquirindo magias melhores, uma arma ligeiramente melhor com um caminho de infusão diferente para que você possa buffar, um escudo um pouco melhor, com mais estabilidade e resistência, e um headpiece muito importante, o Crown of Crepúsculo, para substituir aquele Feiticeiro Hood.
Do conjunto de Cavaleiro Caído, você precisará derrotar os 2 Exilados para acender a fogueira Farron Keep na escada. Você também será invadido por Yellowfinger Heysel (se Embered), um lançador forte, nesta área, usando um Anel Obscurante. Uma vez que ela é derrotada, você também terá que cuidar de um dos 2 Caranguejos Gigantes vagando pelo pântano, e esse é o próximo da parede, exatamente onde você deveria estar. Ele derrubará o Great Swamp Ring, que aumenta em 12% o Pyromancy DMG. Depois dessa dura batalha, verifique atrás de uma árvore em águas profundas para pegar o Grande Tombo da Piromancia do Pântano, e traga-o para Cornyx quando puder. Você então poderá aprender ... nada de interesse, então não se incomode a menos que você seja um Pyromancer puro e precise do feitiço Orbe de Fogo para substituir sua Bola de Fogo insignificante.
Se você continuar seguindo a parede, encontrará terra novamente e acabará enfrentando mais dois Lycanthropes protegendo uma porta. À sua esquerda, por dentro, estará um familiar inimigo de Dark Souls, um Cavaleiro Negro. Esta versão possui uma grande espada, por isso seja muito, muito cuidadoso. Você pode passar pela direita dele e atirar ele de uma sacada com o GHSA. Nesta área, você encontrará o Farron Coal for Andre, o Blacksmith, permitindo que você acesse infusões que realmente não nos interessam.
* Muito algo em frente *
Black Knight Shield
Agora, aquele Cavaleiro Negro tem uma chance bastante alta de soltar sua arma, que você não pode usar, e seu escudo, o que você pode querer. O Black Knight Shield é o escudo médio mais forte do jogo, apresentando melhor estabilidade e resistências elementares do que aquele que você está usando, ou qualquer outro para esse assunto. Ele também tem o talento de habilidade de arma, que é uma obrigação para um feiticeiro porque, com seu escudo equipado, você pode apenas pressionar LT para lustrar sua equipe. Então este escudo é absolutamente incrível, mas é um pouco pesado, o que significa que se você quiser mudar para ele agora, você tem que cultivá-lo, e então investir um pouco mais no VIT para poder carregá-lo sem cruzar o 70 % do limite de peso que faria você engordar. É sua chamada. Você conhecerá mais cavaleiros negros, mais perto de uma fogueira, então você pode querer esperar. Equipar o Escudo do Cavaleiro Negro também exigirá o alcance de 18 STR. Isso é muito trabalho por enquanto, mas se você for impaciente, vá em frente.
Tudo bem, estamos quase terminando aqui. Se você juntou todos os itens na área do pântano, pode avançar para o chefe, o Sábio de Cristal. Você vai encontrá-lo numa encosta depois da sala onde encontramos Orbeck. Não use feitiços nele (ele é um conjurador), mas sim apresse-o e use seu Fire Broadsword, já que ele é fraco em tudo, menos em Magic DMG. Você pode colocar um Pellet Bug Azul antes da luta para ajudar a reduzir o Magic DMG que você levará. Além disso, saiba que depois de ter feito DMG suficiente para o chefe, ele criará clones de si mesmo. Os clones lançam magia azul e a verdadeira magia púrpura. Após a derrota, nada de bom pode ser feito com a alma do chefe. O Rapier do Crystal Sage é muito mediano, embora destinado a Feiticeiros. Ele dividiu DMG física e mágica, e também aumenta a descoberta de itens em 50 pontos (100 se você empunhar 2 deles), mas faz muito pouco DMG. Você também pode fazer um feitiço com a Alma de um Sábio de Cristal, mas Farron Hail é IMHO inútil.
Agora podemos ir em direção à Catedral das Profundezas, atrás do chefe, ou voltar para a fogueira Farron Keep que abrimos mais cedo, descendo a escada. Farron Keep tem um tesouro muito importante para nós, então eu irei lá primeiro, mas vamos destravar a fogueira da Catedral do Céu para futuras viagens. Além disso, há um escudo muito bom no caminho.
O caminho por trás do Crystal Sage é muito simples e não é compatível com vários jogadores. Drop para a esquerda do caminho para matar 2 lagartos de cristal e recolher 2 preciosos Titanites Twinkling. Você deve então chegar atrás de um evangelista para um ataque surpresa. Derrote-a com feitiçarias, depois desça, pegue seu item e corra como o Inferno pela ponte fina até chegar a uma fogueira. Aqui, você pode ganhar as Cinzas do Paladino para a Serva em um canto esquerdo, mas elas são defendidas por um NPC hostil. Subir as escadas gigantes será outro NPC hostil, mas em vez de apressá-lo de frente, vire à direita na terra para encontrar uma saliência em que você possa cair, então volte para uma encosta circular levando você de volta para o NPC. Aqui, você pode encontrar a bela Crest Shield em um mirante.
O Crest Shield é melhor que o Silver Eagle Kite Shield, se você ainda não estiver usando um Black Knight Shield. Ele também tem 100% de defesa contra o DMG físico, mas tem melhores resistências elementares gerais, especialmente a resistência Dark excepcional. Dito isto, tem a arte da arma Parry, e não a habilidade de arma. É uma maneira diferente de jogar. Eu acho que Weapon Skill é muito útil para ativar rapidamente o Steady Chant na minha equipe sem ter que dar duas mãos. O Crest Shield pesa o mesmo que Silver Kite, então é a sua chamada se você quiser mudar ou não.
Depois de pegar esse item, pule atacando o NPC por uma vantagem barata e acabe com ele. A próxima sala será embalada com Dogs and Hollows, mas você pode contorná-las grudando em uma pequena trincheira no lado esquerdo. Finalmente, depois de encontrar um Hollow Suicider e pegar um Estus Shard à esquerda, guardado por alguns Hollows em oração, você alcançará a fogueira da Cleansing Chapel. Quando você chegar lá, volte para o Firelink Shrine para ver se Greirat está de volta de sua missão de eliminação (Hawkwood também pode ter uma Heavy Gem para você), então volte para Farron Keep.
Farron Mantenha
Nível 40> 44
VIG 16> 18
ATT 18
FIM 14
VIT 14
STR 15
DEX 15
INT 18> 20
FAI 7
Itens importantes para nós
Coroa de Crepúsculo
Pergaminho do Sábio de Carvão de Sábio
Pergaminho de
Raio Dourado
Grande Armadura Mágica
Escudo de Crista de Dragão
Anel de Dragoncrest Prolongado
Cinzas do Caçador de Sonha
2 Grandes Fragmentos de Titanita, 1 Titanita Cintilante e 2 Escalas de Titanita
Você pode querer comprar pelo menos 10 Purple Moss Clumps. Mais se você puder. O pântano é venenoso em Farron Keep, mas o veneno não faz muito DMG neste jogo, portanto, contanto que você cure e cure a si mesmo quando precisar, você deve estar bem. O Anel Venenoso situado na Catedral das Profundezas realmente não ajudaria muito. Esta área é enorme e muito confusa, então eu me referiria a um mapa se você quiser absolutamente todos os itens. Por favor note também que eu não vou mais apontar os Fragmentos de Titanita, já que os inimigos vão começar a derrubá-los com frequência. A Dama do Santuário também vai vendê-las assim que dermos as cinzas que encontraremos nesse nível.
Da fogueira Farron Keep, comece com o lado esquerdo, seguindo a borda do pântano. Depois de 50 jardas / metros e algum item colecionando, você verá algumas escadas que conduzem em uma ilha grande. À direita da dita escada há um Estus Shard na frente de uma cúpula caída. As escadas o levarão ao primeiro fogo ritual que você deve apagar para abrir a saída do nível. Você pode cuidar disso agora, eu faria isso, derrotaria os inimigos que guardavam o fogo e depois voltaria para baixo. Siga a borda do mapa, no sentido horário. Não se preocupe em ser envenenado. Nada de real interesse no caminho até que você alcance outra pequena cúpula guardada por um Darkwraith. Esses inimigos têm um porte muito alto, não podem ser realmente interrompidos e têm combos devastadores, um chute e um ataque de agarrar. Em outras palavras, eles são lixo barato. Derrote este e pegue o Sage's Coal for Andre. Este carvão é realmente importante porque nos permitirá Sorcerers para infundir armas com Crystal Gems. Ele também permitirá que os clérigos façam armas e escudos abençoados, que o curam lentamente e escalem com o FAI.
Marco atingido
Você deve estar no SL40 (ou você estará no final desta área), agora você pode usar o GHSA, você pode tecnicamente fazer buff com Magic Weapon e reforçar seu escudo com Magic Shield, você tem o Staff do Heretic, seu Fire Broadsword +3 , o seu Silver Eagle Kite Shield e o conjunto Fallen Knight. Você alcançou a terceira soft cap da ATN, você pode converter o GHSA 9 vezes por barra de FP, e seu VIT e ATN não serão alterados por um longo período.
Parabéns, você atingiu oficialmente o status de True Mage .
Os próximos passos serão para tornar você um Spellsword melhor, adquirindo magias melhores, uma arma ligeiramente melhor com um caminho de infusão diferente para que você possa buffar, um escudo um pouco melhor, com mais estabilidade e resistência, e um headpiece muito importante, o Crown of Crepúsculo, para substituir aquele Feiticeiro Hood.
Do conjunto de Cavaleiro Caído, você precisará derrotar os 2 Exilados para acender a fogueira Farron Keep na escada. Você também será invadido por Yellowfinger Heysel (se Embered), um lançador forte, nesta área, usando um Anel Obscurante. Uma vez que ela é derrotada, você também terá que cuidar de um dos 2 Caranguejos Gigantes vagando pelo pântano, e esse é o próximo da parede, exatamente onde você deveria estar. Ele derrubará o Great Swamp Ring, que aumenta em 12% o Pyromancy DMG. Depois dessa dura batalha, verifique atrás de uma árvore em águas profundas para pegar o Grande Tombo da Piromancia do Pântano, e traga-o para Cornyx quando puder. Você então poderá aprender ... nada de interesse, então não se incomode a menos que você seja um Pyromancer puro e precise do feitiço Orbe de Fogo para substituir sua Bola de Fogo insignificante.
Se você continuar seguindo a parede, encontrará terra novamente e acabará enfrentando mais dois Lycanthropes protegendo uma porta. À sua esquerda, por dentro, estará um familiar inimigo de Dark Souls, um Cavaleiro Negro. Esta versão possui uma grande espada, por isso seja muito, muito cuidadoso. Você pode passar pela direita dele e atirar ele de uma sacada com o GHSA. Nesta área, você encontrará o Farron Coal for Andre, o Blacksmith, permitindo que você acesse infusões que realmente não nos interessam.
* Muito algo em frente *
Black Knight Shield
Agora, aquele Cavaleiro Negro tem uma chance bastante alta de soltar sua arma, que você não pode usar, e seu escudo, o que você pode querer. O Black Knight Shield é o escudo médio mais forte do jogo, apresentando melhor estabilidade e resistências elementares do que aquele que você está usando, ou qualquer outro para esse assunto. Ele também tem o talento de habilidade de arma, que é uma obrigação para um feiticeiro porque, com seu escudo equipado, você pode apenas pressionar LT para lustrar sua equipe. Então este escudo é absolutamente incrível, mas é um pouco pesado, o que significa que se você quiser mudar para ele agora, você tem que cultivá-lo, e então investir um pouco mais no VIT para poder carregá-lo sem cruzar o 70 % do limite de peso que faria você engordar. É sua chamada. Você conhecerá mais cavaleiros negros, mais perto de uma fogueira, então você pode querer esperar. Equipar o Escudo do Cavaleiro Negro também exigirá o alcance de 18 STR. Isso é muito trabalho por enquanto, mas se você for impaciente, vá em frente.
Tudo bem, estamos quase terminando aqui. Se você juntou todos os itens na área do pântano, pode avançar para o chefe, o Sábio de Cristal. Você vai encontrá-lo numa encosta depois da sala onde encontramos Orbeck. Não use feitiços nele (ele é um conjurador), mas sim apresse-o e use seu Fire Broadsword, já que ele é fraco em tudo, menos em Magic DMG. Você pode colocar um Pellet Bug Azul antes da luta para ajudar a reduzir o Magic DMG que você levará. Além disso, saiba que depois de ter feito DMG suficiente para o chefe, ele criará clones de si mesmo. Os clones lançam magia azul e a verdadeira magia púrpura. Após a derrota, nada de bom pode ser feito com a alma do chefe. O Rapier do Crystal Sage é muito mediano, embora destinado a Feiticeiros. Ele dividiu DMG física e mágica, e também aumenta a descoberta de itens em 50 pontos (100 se você empunhar 2 deles), mas faz muito pouco DMG. Você também pode fazer um feitiço com a Alma de um Sábio de Cristal, mas Farron Hail é IMHO inútil.
Agora podemos ir em direção à Catedral das Profundezas, atrás do chefe, ou voltar para a fogueira Farron Keep que abrimos mais cedo, descendo a escada. Farron Keep tem um tesouro muito importante para nós, então eu irei lá primeiro, mas vamos destravar a fogueira da Catedral do Céu para futuras viagens. Além disso, há um escudo muito bom no caminho.
O caminho por trás do Crystal Sage é muito simples e não é compatível com vários jogadores. Drop para a esquerda do caminho para matar 2 lagartos de cristal e recolher 2 preciosos Titanites Twinkling. Você deve então chegar atrás de um evangelista para um ataque surpresa. Derrote-a com feitiçarias, depois desça, pegue seu item e corra como o Inferno pela ponte fina até chegar a uma fogueira. Aqui, você pode ganhar as Cinzas do Paladino para a Serva em um canto esquerdo, mas elas são defendidas por um NPC hostil. Subir as escadas gigantes será outro NPC hostil, mas em vez de apressá-lo de frente, vire à direita na terra para encontrar uma saliência em que você possa cair, então volte para uma encosta circular levando você de volta para o NPC. Aqui, você pode encontrar a bela Crest Shield em um mirante.
O Crest Shield é melhor que o Silver Eagle Kite Shield, se você ainda não estiver usando um Black Knight Shield. Ele também tem 100% de defesa contra o DMG físico, mas tem melhores resistências elementares gerais, especialmente a resistência Dark excepcional. Dito isto, tem a arte da arma Parry, e não a habilidade de arma. É uma maneira diferente de jogar. Eu acho que Weapon Skill é muito útil para ativar rapidamente o Steady Chant na minha equipe sem ter que dar duas mãos. O Crest Shield pesa o mesmo que Silver Kite, então é a sua chamada se você quiser mudar ou não.
Depois de pegar esse item, pule atacando o NPC por uma vantagem barata e acabe com ele. A próxima sala será embalada com Dogs and Hollows, mas você pode contorná-las grudando em uma pequena trincheira no lado esquerdo. Finalmente, depois de encontrar um Hollow Suicider e pegar um Estus Shard à esquerda, guardado por alguns Hollows em oração, você alcançará a fogueira da Cleansing Chapel. Quando você chegar lá, volte para o Firelink Shrine para ver se Greirat está de volta de sua missão de eliminação (Hawkwood também pode ter uma Heavy Gem para você), então volte para Farron Keep.
Farron Mantenha
Nível 40> 44
VIG 16> 18
ATT 18
FIM 14
VIT 14
STR 15
DEX 15
INT 18> 20
FAI 7
Itens importantes para nós
Coroa de Crepúsculo
Pergaminho do Sábio de Carvão de Sábio
Pergaminho de
Raio Dourado
Grande Armadura Mágica
Escudo de Crista de Dragão
Anel de Dragoncrest Prolongado
Cinzas do Caçador de Sonha
2 Grandes Fragmentos de Titanita, 1 Titanita Cintilante e 2 Escalas de Titanita
Você pode querer comprar pelo menos 10 Purple Moss Clumps. Mais se você puder. O pântano é venenoso em Farron Keep, mas o veneno não faz muito DMG neste jogo, portanto, contanto que você cure e cure a si mesmo quando precisar, você deve estar bem. O Anel Venenoso situado na Catedral das Profundezas realmente não ajudaria muito. Esta área é enorme e muito confusa, então eu me referiria a um mapa se você quiser absolutamente todos os itens. Por favor note também que eu não vou mais apontar os Fragmentos de Titanita, já que os inimigos vão começar a derrubá-los com frequência. A Dama do Santuário também vai vendê-las assim que dermos as cinzas que encontraremos nesse nível.
Da fogueira Farron Keep, comece com o lado esquerdo, seguindo a borda do pântano. Depois de 50 jardas / metros e algum item colecionando, você verá algumas escadas que conduzem em uma ilha grande. À direita da dita escada há um Estus Shard na frente de uma cúpula caída. As escadas o levarão ao primeiro fogo ritual que você deve apagar para abrir a saída do nível. Você pode cuidar disso agora, eu faria isso, derrotaria os inimigos que guardavam o fogo e depois voltaria para baixo. Siga a borda do mapa, no sentido horário. Não se preocupe em ser envenenado. Nada de real interesse no caminho até que você alcance outra pequena cúpula guardada por um Darkwraith. Esses inimigos têm um porte muito alto, não podem ser realmente interrompidos e têm combos devastadores, um chute e um ataque de agarrar. Em outras palavras, eles são lixo barato. Derrote este e pegue o Sage's Coal for Andre. Este carvão é realmente importante porque nos permitirá Sorcerers para infundir armas com Crystal Gems. Ele também permitirá que os clérigos façam armas e escudos abençoados, que o curam lentamente e escalem com o FAI.
* Seja cauteloso com o inimigo, então algo bastante *
Dark Sword
Este Darkwraith é uma dor para lutar, mas pode soltar sua arma, a Dark Sword. Nós teremos uma oportunidade melhor de cultivar essas criaturas em um minuto, mas eu vou falar sobre aquela espada reta aqui.
A Espada Negra é extremamente popular, porque é incrivelmente forte. Parece foda, acaba fazendo a maioria DMG de quase qualquer espada reta se infundida com uma Gem Refined, pode ser buffed, e é a única espada reta que possui a habilidade Stomp. Stomp permite que você aumente sua postura enquanto prepara um uppercut giratório carregado que faz muita DMG. Então, com esta espada equipada, pressione LT para ativar o Stomp, então pressione imediatamente RT e mantenha pressionado para um ataque carregado devastador e ininterrupto. Stomp só existe em ultra-greatswords, então é uma habilidade incrível de se ter, especialmente para finalizar alvos que foram derrubados.
Uma Espada Escura Refinada +10 também tem um escalonamento B em ambos STR e DEX, enquanto uma Espada Larga Refinada +10 só tem um C, mas como o DMG base do Espada é um pouco mais alto, as 2 armas acabam praticamente as mesmas. A Espada Negra é um pouco mais forte, mas não muito. Ainda assim, há apenas vantagens em mudar para a Dark Sword, então esteja pronto para fazer isso em breve, eu vou lhe dizer quando. Uma vez que o recebemos, nós o infundiremos com o Raw para obter o máximo de DMG até que ele seja atualizado para +5 e tenhamos no mínimo 25 ou 30 em ambos STR e DEX. Então, e só então, vamos torná-lo refinado.
Agora que este lado foi limpo, você deve explorar o lado direito da parede, no sentido anti-horário da fogueira Farron Keep. Você será envenenado o tempo todo, e terá que derrotar alguns grupos de basiliscos que podem persegui-lo por uma morte instantânea. Tente blitz-los e metralhar ao redor deles enquanto estiver trancado para que eles não têm tempo para usar seu ataque de respiração, ou então eles sentem sua falta. Seja agressivo com eles, a menos que haja mais de 2. No caminho, você será invadido por Yellowfinger Heysel, novamente (se estiver em brasa), ao lado de algumas escadas que levam ao segundo incêndio ritual. Tente não lutar contra ela e Basilisks ao mesmo tempo. Quando tudo estiver morto, suba as escadas para cuidar do fogo, depois volte para baixo. Há uma pequena caverna no canto superior direito do mapa, atrás de mais Basilisks. Dentro, você encontrará o Golden Scroll.
Continuando no sentido anti-horário em torno do mapa (abraça a parede para que você não aggro o Elder Ghru), você vai chegar à saída do nível, uma porta de pedra gigante com 2 chamas acesas de 3 na frente dele. Próximo a ela, há outra estrutura em forma de cúpula, onde um exército de sanguessugas guarda um Caco de Ossos Mortos-Vivos. Próximo a você, no topo da grande inclinação, está sua segunda fogueira, e um pouco mais longe, depois de derrotar 3 Ghrus guardando uma ponte, o terceiro e último fogo ritual. Nós limpamos a esquerda e direita, agora precisamos fazer o lado de cima. Desça a ladeira novamente na última fogueira e agora vire à esquerda no pântano. Depois de derrotar alguns Ghrus, você terá que matar um Caranguejo Gigante que derrubará o Anel Lunático de Dragoncrest, que aumenta em 30% o comprimento da magia. Muito situacional, mas útil se você estiver tentando usar o Hidden Body para percorrer uma área sem lutar contra inimigos.
No sentido anti-horário ainda, muito perto, você verá uma White Birch, protegida por nosso amigo gigante. Aqui, entre os itens, está a coroa do anoitecer. Ponto.
* Gigante à frente e depois Treasure! *
Crown of Dusk
Este equipamento aumenta a DMG de suas feitiçarias, e apenas feitiços (desculpe Clerics e Pyromancers), em 10%. Em troca, você receberá 30% a mais de Magic DMG. Eu usá-lo em todos os momentos, e aprender a lidar com isso, exceto por uma luta de chefe onde você sabe que você vai ter uma tonelada de Magic DMG e não vai usar feitiços, ou antes de enfrentar uma sala cheia de conjuradores inimigos. A magia vai te esmagar, mas essa DMG extra, empilhada em cima de qualquer outro item, fará a diferença. A construção está se unindo. Com o seu VIT em 14, você deve ser capaz de equipar a Crown of Dusk com o seu conjunto Fallen Knight e ainda ter uma relação de peso abaixo de 70%.
Na mesma direção, você encontrará contra a parede um cemitério de cogumelos gigantes. Pobre Elizabeth. Despache o Ghrus e pegue o Pergaminho do Sábio para Orbeck. É lixo, então não compre nada disso.
Finalmente, volte para a fogueira Keep Ruins, desça novamente a encosta, depois vire à direita, voltando para a direção da fogueira, até encontrar uma grande escada protegida por 3 sanguessugas. Suba para encontrar um Lagarto de Cristal que derrubará um Titanita Cintilante (ao lado será uma parede ilusória revelando as Cinzas do Caçador de Sonhos), o pacto Sentinelas de Farron e um elevador levando-o a uma luta contra o mini-chefe Demônio Escarnecedor. Basta atirar nele com o GHSA enquanto caminha de costas, ou usar as escadas como um sniping depois de atraí-lo para lá. Do outro lado desta área, que você pode acessar, caindo em uma saliência no lado direito do portão, você encontrará 3 Lagartos de Cristal, capturando 2 Grandes Fragmentos de Titanita (e uma Gema Pesada), mas o mais importante é o Milagre de Relâmpago para os nossos amigos Clérigos e o Escudo de Crista de Dragão, oferecendo 100% de RES DMG física e o maior RES de Fogo no jogo. Mais útil que o Crest Shield, então se você não estiver usando um Black Knight Shield, mude.
* Tente Miracle *
Lightning Spear
Este feitiço não é muito forte, mas é muito rápido e cria um segundo hitbox em um campo corpo a corpo por um DMG extra de 75%. Infelizmente, no que diz respeito à ofensiva variada, os Clérigos não terão mais nada para usar até desbloquearem a versão mais forte, oferecendo 30 medalhas de luz solar ao altar de luz solar em Lothric Castle, ou Sunlight Spear, que pode ser transposto da alma dos senhores. Então, Clerics, por enquanto, você está preso a isso. Não se preocupe, porém, você será muito mais forte durante o seu segundo jogo, e em breve você será uma máquina de cura e polimento.
Hora de passar pela porta no final do nível, que não é o fim, na verdade. Lide com os Corvians (mate o Narrador primeiro, sempre) e suba a ladeira, mas devagar. 2 Darkwraiths patrulham a área e vão acabar cobrando os Ghrus que ficam de vigia em frente à sala do chefe dos Abyss Watchers. Eles geralmente morrem ou ficam muito estragados durante a luta, então espere, corra o tempo, siga-os de longe e limpe o que sobrou, esperando que um desses bastardos derrube uma Espada Negra. No lado direito da encosta há uma porta que leva à última fogueira, Farron Keep Perimeter. Um pouco mais longe ainda é o lagarto de cristal voraz que vimos anteriormente por trás de uma porta fechada. Mate-o por 2 Escalas de Titanita e pegue uma Grande Arma Mágica no canto. Este feitiço adiciona 85 Magic DMG plana à sua arma, então substitua o Magic Weapon pelo ASAP,
Advertência especial / Exploração e infusão de Dark Sword
Agora é a hora de usar essa última fogueira para cultivar uma Espada Negra. Volte para a porta que leva para fora, mas não saia ainda. Em vez disso, espere os 2 Darkwraiths passarem por você. Eles vão começar a correr e atacar todos os Ghrus que guardam a área. Use essa oportunidade para percorrer a área, juntando itens, e então acabar com os Darkwraiths enfraquecidos quando chegar à porta do chefe. Faça isso até que você tenha uma Espada Negra, depois volte ao Firelink Shrine, infunde-a com uma Raw Gem e a atualize o mais alto que puder. Será sua arma de escolha até o final do jogo. Este Raw Dark Sword também pode ser buffeado por Great Magic Weapon, então equipe seu starter staff no slot Left 2, atrás de seu shield, e lembre-se de buff antes de uma luta dura por DMG extra. Você tem que se acostumar com esse mecânico. Buff antes de lutar contra um Heavy,
Agora, não esqueça de dar a Orbeck seus 2 pergaminhos, dê a Andre seu carvão e fale com todo mundo, você sabe o que fazer. Esta é também a sua última chance de tirar sua verdadeira força 5 vezes com o Yoel, já que ele vai morrer depois de derrotar o próximo chefe. Se você quiser acessar a Yuria e o Londor Braille Tome, agora é a hora de cuidar disso. Dando as Cinzas dos Caçadores de Sonhos à Escrava do Santuário, você poderá comprar Estilhaços de Titanita, portanto, sua Espada Negra Bruta deve ter pelo menos +3, +4 se você me seguiu completamente, pois você deve ter 3 Grandes Fragmentos de Titanita. Traga o cajado do seu Heretic para +3 e faça o mesmo com o Cajado do Feiticeiro (aquele que você usa para fazer buff), porque não.
Agora volte para cuidar da luta do chefe do Abyss Watchers. Chame Gotthard para ajuda se você quiser (ou a Pale Shade de Londor ao lado da fogueira Perimeter se Yuria estiver no Firelink Shrine e amigável), e mostre a eles quem é o verdadeiro chefe. Os Vigilantes do Abismo são fracos para o DMG Mágico, então experimente a Espada Escura Bruta +4 com a Grande Arma Mágica. Essa luta de chefe é muito legal, mas não deve ser nada de especial, especialmente com uma espada fazendo Magic DMG. Você também pode usar feitiçarias quando os Vigilantes do Abismo estiverem sendo distraídos por sua convocação, apenas lembre-se de manter sempre o foco no mesmo alvo, e não se surpreenda quando a luta recomeçar após você ter cuidado da primeira vez do chefe. Barra HP. Uma vez vitorioso, deforme-se em direção à fogueira da Capela de Limpeza na Catedral das Profundezas.
Dark Sword
Este Darkwraith é uma dor para lutar, mas pode soltar sua arma, a Dark Sword. Nós teremos uma oportunidade melhor de cultivar essas criaturas em um minuto, mas eu vou falar sobre aquela espada reta aqui.
A Espada Negra é extremamente popular, porque é incrivelmente forte. Parece foda, acaba fazendo a maioria DMG de quase qualquer espada reta se infundida com uma Gem Refined, pode ser buffed, e é a única espada reta que possui a habilidade Stomp. Stomp permite que você aumente sua postura enquanto prepara um uppercut giratório carregado que faz muita DMG. Então, com esta espada equipada, pressione LT para ativar o Stomp, então pressione imediatamente RT e mantenha pressionado para um ataque carregado devastador e ininterrupto. Stomp só existe em ultra-greatswords, então é uma habilidade incrível de se ter, especialmente para finalizar alvos que foram derrubados.
Uma Espada Escura Refinada +10 também tem um escalonamento B em ambos STR e DEX, enquanto uma Espada Larga Refinada +10 só tem um C, mas como o DMG base do Espada é um pouco mais alto, as 2 armas acabam praticamente as mesmas. A Espada Negra é um pouco mais forte, mas não muito. Ainda assim, há apenas vantagens em mudar para a Dark Sword, então esteja pronto para fazer isso em breve, eu vou lhe dizer quando. Uma vez que o recebemos, nós o infundiremos com o Raw para obter o máximo de DMG até que ele seja atualizado para +5 e tenhamos no mínimo 25 ou 30 em ambos STR e DEX. Então, e só então, vamos torná-lo refinado.
Agora que este lado foi limpo, você deve explorar o lado direito da parede, no sentido anti-horário da fogueira Farron Keep. Você será envenenado o tempo todo, e terá que derrotar alguns grupos de basiliscos que podem persegui-lo por uma morte instantânea. Tente blitz-los e metralhar ao redor deles enquanto estiver trancado para que eles não têm tempo para usar seu ataque de respiração, ou então eles sentem sua falta. Seja agressivo com eles, a menos que haja mais de 2. No caminho, você será invadido por Yellowfinger Heysel, novamente (se estiver em brasa), ao lado de algumas escadas que levam ao segundo incêndio ritual. Tente não lutar contra ela e Basilisks ao mesmo tempo. Quando tudo estiver morto, suba as escadas para cuidar do fogo, depois volte para baixo. Há uma pequena caverna no canto superior direito do mapa, atrás de mais Basilisks. Dentro, você encontrará o Golden Scroll.
Continuando no sentido anti-horário em torno do mapa (abraça a parede para que você não aggro o Elder Ghru), você vai chegar à saída do nível, uma porta de pedra gigante com 2 chamas acesas de 3 na frente dele. Próximo a ela, há outra estrutura em forma de cúpula, onde um exército de sanguessugas guarda um Caco de Ossos Mortos-Vivos. Próximo a você, no topo da grande inclinação, está sua segunda fogueira, e um pouco mais longe, depois de derrotar 3 Ghrus guardando uma ponte, o terceiro e último fogo ritual. Nós limpamos a esquerda e direita, agora precisamos fazer o lado de cima. Desça a ladeira novamente na última fogueira e agora vire à esquerda no pântano. Depois de derrotar alguns Ghrus, você terá que matar um Caranguejo Gigante que derrubará o Anel Lunático de Dragoncrest, que aumenta em 30% o comprimento da magia. Muito situacional, mas útil se você estiver tentando usar o Hidden Body para percorrer uma área sem lutar contra inimigos.
No sentido anti-horário ainda, muito perto, você verá uma White Birch, protegida por nosso amigo gigante. Aqui, entre os itens, está a coroa do anoitecer. Ponto.
* Gigante à frente e depois Treasure! *
Crown of Dusk
Este equipamento aumenta a DMG de suas feitiçarias, e apenas feitiços (desculpe Clerics e Pyromancers), em 10%. Em troca, você receberá 30% a mais de Magic DMG. Eu usá-lo em todos os momentos, e aprender a lidar com isso, exceto por uma luta de chefe onde você sabe que você vai ter uma tonelada de Magic DMG e não vai usar feitiços, ou antes de enfrentar uma sala cheia de conjuradores inimigos. A magia vai te esmagar, mas essa DMG extra, empilhada em cima de qualquer outro item, fará a diferença. A construção está se unindo. Com o seu VIT em 14, você deve ser capaz de equipar a Crown of Dusk com o seu conjunto Fallen Knight e ainda ter uma relação de peso abaixo de 70%.
Na mesma direção, você encontrará contra a parede um cemitério de cogumelos gigantes. Pobre Elizabeth. Despache o Ghrus e pegue o Pergaminho do Sábio para Orbeck. É lixo, então não compre nada disso.
Finalmente, volte para a fogueira Keep Ruins, desça novamente a encosta, depois vire à direita, voltando para a direção da fogueira, até encontrar uma grande escada protegida por 3 sanguessugas. Suba para encontrar um Lagarto de Cristal que derrubará um Titanita Cintilante (ao lado será uma parede ilusória revelando as Cinzas do Caçador de Sonhos), o pacto Sentinelas de Farron e um elevador levando-o a uma luta contra o mini-chefe Demônio Escarnecedor. Basta atirar nele com o GHSA enquanto caminha de costas, ou usar as escadas como um sniping depois de atraí-lo para lá. Do outro lado desta área, que você pode acessar, caindo em uma saliência no lado direito do portão, você encontrará 3 Lagartos de Cristal, capturando 2 Grandes Fragmentos de Titanita (e uma Gema Pesada), mas o mais importante é o Milagre de Relâmpago para os nossos amigos Clérigos e o Escudo de Crista de Dragão, oferecendo 100% de RES DMG física e o maior RES de Fogo no jogo. Mais útil que o Crest Shield, então se você não estiver usando um Black Knight Shield, mude.
* Tente Miracle *
Lightning Spear
Este feitiço não é muito forte, mas é muito rápido e cria um segundo hitbox em um campo corpo a corpo por um DMG extra de 75%. Infelizmente, no que diz respeito à ofensiva variada, os Clérigos não terão mais nada para usar até desbloquearem a versão mais forte, oferecendo 30 medalhas de luz solar ao altar de luz solar em Lothric Castle, ou Sunlight Spear, que pode ser transposto da alma dos senhores. Então, Clerics, por enquanto, você está preso a isso. Não se preocupe, porém, você será muito mais forte durante o seu segundo jogo, e em breve você será uma máquina de cura e polimento.
Hora de passar pela porta no final do nível, que não é o fim, na verdade. Lide com os Corvians (mate o Narrador primeiro, sempre) e suba a ladeira, mas devagar. 2 Darkwraiths patrulham a área e vão acabar cobrando os Ghrus que ficam de vigia em frente à sala do chefe dos Abyss Watchers. Eles geralmente morrem ou ficam muito estragados durante a luta, então espere, corra o tempo, siga-os de longe e limpe o que sobrou, esperando que um desses bastardos derrube uma Espada Negra. No lado direito da encosta há uma porta que leva à última fogueira, Farron Keep Perimeter. Um pouco mais longe ainda é o lagarto de cristal voraz que vimos anteriormente por trás de uma porta fechada. Mate-o por 2 Escalas de Titanita e pegue uma Grande Arma Mágica no canto. Este feitiço adiciona 85 Magic DMG plana à sua arma, então substitua o Magic Weapon pelo ASAP,
Advertência especial / Exploração e infusão de Dark Sword
Agora é a hora de usar essa última fogueira para cultivar uma Espada Negra. Volte para a porta que leva para fora, mas não saia ainda. Em vez disso, espere os 2 Darkwraiths passarem por você. Eles vão começar a correr e atacar todos os Ghrus que guardam a área. Use essa oportunidade para percorrer a área, juntando itens, e então acabar com os Darkwraiths enfraquecidos quando chegar à porta do chefe. Faça isso até que você tenha uma Espada Negra, depois volte ao Firelink Shrine, infunde-a com uma Raw Gem e a atualize o mais alto que puder. Será sua arma de escolha até o final do jogo. Este Raw Dark Sword também pode ser buffeado por Great Magic Weapon, então equipe seu starter staff no slot Left 2, atrás de seu shield, e lembre-se de buff antes de uma luta dura por DMG extra. Você tem que se acostumar com esse mecânico. Buff antes de lutar contra um Heavy,
Agora, não esqueça de dar a Orbeck seus 2 pergaminhos, dê a Andre seu carvão e fale com todo mundo, você sabe o que fazer. Esta é também a sua última chance de tirar sua verdadeira força 5 vezes com o Yoel, já que ele vai morrer depois de derrotar o próximo chefe. Se você quiser acessar a Yuria e o Londor Braille Tome, agora é a hora de cuidar disso. Dando as Cinzas dos Caçadores de Sonhos à Escrava do Santuário, você poderá comprar Estilhaços de Titanita, portanto, sua Espada Negra Bruta deve ter pelo menos +3, +4 se você me seguiu completamente, pois você deve ter 3 Grandes Fragmentos de Titanita. Traga o cajado do seu Heretic para +3 e faça o mesmo com o Cajado do Feiticeiro (aquele que você usa para fazer buff), porque não.
Agora volte para cuidar da luta do chefe do Abyss Watchers. Chame Gotthard para ajuda se você quiser (ou a Pale Shade de Londor ao lado da fogueira Perimeter se Yuria estiver no Firelink Shrine e amigável), e mostre a eles quem é o verdadeiro chefe. Os Vigilantes do Abismo são fracos para o DMG Mágico, então experimente a Espada Escura Bruta +4 com a Grande Arma Mágica. Essa luta de chefe é muito legal, mas não deve ser nada de especial, especialmente com uma espada fazendo Magic DMG. Você também pode usar feitiçarias quando os Vigilantes do Abismo estiverem sendo distraídos por sua convocação, apenas lembre-se de manter sempre o foco no mesmo alvo, e não se surpreenda quando a luta recomeçar após você ter cuidado da primeira vez do chefe. Barra HP. Uma vez vitorioso, deforme-se em direção à fogueira da Capela de Limpeza na Catedral das Profundezas.
Catedral do
Nível Profundo 44> 50
VIG 18> 20
ATT 18
FIM 14> 15
VIT 14
STR 15
DEX 15
INT 20> 23
FAI 7
Itens de importância para nós
Astora Greatsword
Espada RetaFarpada
Braille Profundo Tomo Divino
Anel de Espada de Lloyd
2 Titanite Grande Shards, 2 Titanites Twinkling e 1 Titanite Scale
Não há muito para nós neste nível longo. Eu digo por muito tempo porque muita caminhada e retrocesso estão envolvidos, especialmente se você quiser progredir na linha de busca de Siegward. O tomo que teremos nesta área é Escuro, então não dê para Irina. Além disso, comprar e equipar uma tocha antes de iniciar esta área, você verá o porquê.
Da fogueira da Capela de Limpeza, que funcionará como um centro para todo o nível, volte para o lado de fora e siga pelo caminho certo, entrando no cemitério. Siga em frente por cerca de 50 jardas / metros, depois pegue o caminho da esquerda para cima e, no final, vire à esquerda e pegue a espada do Astora.
* Desconfie de mortos-vivos e, em seguida, algo *
Greatsword Astora
Seja você um Feiticeiro ou um Clérigo, o Astora Greatsword é uma arma incrível para PVE e PVP. É, na verdade, uma espada ultra-grande e, como tal, tem movimentos ultra-grandes e aumenta o equilíbrio e a postura DMG, e uma vez maximizada e infundida com um Relâmpago ou uma Gema de Cristal, obtém uma escala S em FAI ou INT. Os Pyromancers também podem infundi-lo com uma Chaos Gem, que lhe dará um escalonamento em FAI e INT, além de Fire DMG. Além disso, é a espada ultra-leve mais leve, portanto, para equipá-la não é necessário mais do que alguns pontos extras no VIT e, por alguma razão estranha, o ataque + R1 do Astora Greatsword faz mais DMG do que qualquer outro lance de ultra-grande espada + Ataque R1 no jogo. Como Feiticeiro, eu faria um Cristal e o construiria no meu próprio ritmo para experimentá-lo.
Depois disso, vire-se, corra e desça. Então, certo, e no final do caminho, desça novamente para um item e uma emboscada. Não perca tempo lutando, apenas saia da única maneira possível e vire à esquerda. Agora é simples até chegar a uma ponte. Quando chegar à outra parte do cemitério, despache o Grave Warden e pule para a direita para encontrar outro White Birch. O gigante irá ajudá-lo. Pegue o Undead Bone Shard e alguns itens, então suba algumas escadas e vire à direita em direção a uma pequena cripta onde você pode encontrar o Greatshield da Curse Ward e uma escada que você deve chutar e derrubar.
No nível do solo, vá no sentido horário ao redor de toda a área, despachando os inimigos da Carne podre e todos os lagartos de cristal que você encontrar por seus materiais. A Carne podre e os cadáveres infestados podem começar a sangrar se eles baterem em você. Se isso acontecer, apenas mude rapidamente para o seu Tocha para queimar as sanguessugas e parar o medidor de sangramento. Uma vez que você limpou a área de itens, e matou um Lagarto de Cristal Voraz, pegue a escada de volta e progrida em direção às enormes portas duplas no topo da escada central.
Vire à direita, fazendo o seu caminho através dos telhados, derrotando muitos, muitos inimigos e um par de Graves Wardens, para finalmente alcançar as portas duplas que você deve entrar. Há itens no caminho, mas nada de crucial. Leve o seu tempo, e tenha muito cuidado, especialmente desde que em sucessivas corridas, o Crossbow Hollows pode destruir você, assim como todos os pequenos Thralls e Giant Hollows. Uma vez lá dentro, continue até encontrar um elevador à sua esquerda, ative-o e abra um atalho para a fogueira.
De volta ao elevador, você encontrará um gigante dormindo em um quarto abaixo. Aproxime-se para acordá-lo para que você possa realmente danificá-lo, prendê-lo à sua cabeça, e lançar e doge até que ele esteja morto, o que deve levar apenas alguns feitiços, já que ele é realmente fraco para o Magic DMG. Ele derrubará um grande fragmento de titanita. Continue no caminho para encontrar Lloyd's Sword Ring, um anel muito importante para nós.
* Tesouro *
Anel da Espada de Lloyd
Uma vez equipado, e com HP cheio, o Anel da Espada de Lloyd aumentará em 10 a 15% o seu DMG causado (depende dos inimigos). Então, não é necessário usá-lo em todos os momentos, mas quando você começa uma luta de chefe, por exemplo, ou depois de se curar porque você sabe que terá que lutar contra um Heavy, este anel aumentará significativamente sua magia DMG até chegar acertar. O efeito se acumula com todos os outros itens que aumentam a DMG, como nossos anéis e a Crown of Dusk, e o efeito também retorna assim que você recupera o HP. Muitas pessoas não usá-lo, o que é IMHO um erro. Aprenda a equipá-lo no momento certo ou simplesmente deixe-o ligado. Agora temos 2 dos 4 anéis de tratamento de DMG que precisaremos para você construir. Os outros 2 estão em Irithyll do Vale Boreal e Irithyll Dungeon.
Continue ao longo do caminho, corra de volta para dentro, desça as escadas e para a sala de baixo, para encontrar um imitador. Use um Feitiço de Caçador de Mortos-vivos para colocá-lo em suspensão ou mate-o para pegar o Tomo Divino do Braille Profundo, que é para Karla e não para Irina, portanto, mantenha-o em seu inventário para uso posterior. Não ensina nada de útil, desculpe, Clérigos. Continue em uma sala grande onde você encontrará um Cavaleiro da Catedral. Aqueles Heavies não brincam ao redor, e eles podem buffar e também curar, então tenha muito cuidado. Este empunha um grande escudo, mas ele também é fraco para o Magic DMG, como todos os inimigos fortemente blindados. Atrás dele, em uma sala solitária, você pode matar um Macaco-Aranha (marca registrada) do Aldrich's Sapphire, um anel que cura você por 15HP toda vez que você apunhalar ou matar um inimigo. Decente combinado com um Anel de Zangão e uma construção de Cura (escudo e arma Abençoados + Anel de Princesa do Sol e Anel do Olho Mau), mas é sobre isso. Continue a sair em direção a um segundo Gigante (que também derrubará um Grande Fragmento de Titanita) e uma invasão, se você estiver Emberado. Longfinger Kirk vai largar sua Barbed Straight Sword como recompensa por derrotá-lo.
* Tente bater em uma polpa *
Espada reta farpada
Esta arma, embora fraca em termos de DMG plana e não uma ferramenta de feiticeiro, é legal quando você obtém sua Sorte e a infunde com Hollow (adiciona escala de Luck invisível e ainda pode ser polida por feitiços e resinas, como Carthus Rouge para aumento do sangramento) ou Poison (para adicionar Poison ao inato Bleed DMG). A atualização dessa arma também aumenta a taxa em que os medidores de Poison e Bleed vão se encher (o mesmo acontece com a estatística Luck), para efeitos divertidos e devastadores na maioria dos chefes e invasores. Se você está jogando cooperativo com um amigo e ambos usam essa arma na maioria dos chefes, você vai sangrar e envenená-los em apenas alguns golpes. É também uma arma muito leve e requer apenas Titanite regular. Dê uma rápida olhada nisso.
Depois que o segundo Gigante é tratado, e cada item foi coletado e a porta se abriu em torno da gigantesca arena, há uma entrada em frente de onde você derrotou Kirk. Se você seguir por algumas portas duplas, você ativará um elevador e destravará o segundo (e último) atalho para a primeira fogueira. Volte para onde o segundo Gigante morreu e suba a escada de madeira, lide com os inimigos lá (aqueles que estão dormindo ficarão fora da luta se você os deixar sozinhos) e cruze em direção a um elevador que o levará de volta ao gigante portas duplas você pode finalmente abrir para criar um atalho para o cemitério.
Agora que essas portas estão abertas, você pode voltar para dentro e descer alguns degraus do lado direito para falar com Patches, que está se passando por Siegward, e cuidar de suas missões. Ao pegar a ponte ao lado de Patches, ele vai te derrubar para prendê-lo com o gigante que já matamos. Uma vez no chão, basta usar um osso de Homeward para a última fogueira, e sair para encontrar Siegward preso dentro do poço, do lado de fora da Capela de Limpeza. Ele vai pedir sua armadura, que você pode comprar de Patches depois de encontrá-lo novamente.
Para fazer isso, você terá que viajar pelos telhados, usando o elevador à esquerda da fogueira da Capela de Limpeza. Você lutará contra alguns inimigos nos telhados e terá que entrar nos feixes protegidos por Cathedral Knights. À direita está apenas uma Bendita Gema, então pule-a, atraia os Thralls para a morte e lute com cuidado com os Heavies. Se você tem um Silvercat Ring, eu apenas mataria o Heavy do meio, depois cairia de onde ele estava para uma saliência abaixo, depois outro para encontrar Patches. Diga-lhe que sabe exatamente quem você é, compre o conjunto de armaduras, suba as escadas, derrote todas as Man-grubs e abra as portas duplas. Acenda a fogueira, mas não fale com Rosaria, pois isso vai entrar em conflito com a missão de Sirris. Você pode voltar para falar com Rosaria, e acessar o pacto de Rosaria's Fingers quando a missão de Sirris terminar, mais tarde.
Uma vez que tudo isso tenha sido feito, você pode voltar para o salão com os Hollows adormecidos e os 2 Cavaleiros da Catedral, para progredir em direção à luta dos chefes dos Diáconos das Profundezas. Deve ser muito fácil se você não usar o recurso lock-on, sempre vá para o alvo destacado e blitz disse o alvo. Basta curar e atacar com melee para superar o DMG feito para você, isso é tudo que existe para isso. Lembre-se de lustrar, sempre. Uma vez derrotados, os Diáconos derrubarão a Pequena Boneca, um item que nos permitirá entrar no Irithyll da área do Vale Boreal, mas primeiro, para acessá-la, nós teremos que voltar à fogueira dos Vigilantes do Abismo e entrar nas Catacumbas de Carthus. . Você pode querer voltar ao Firelink Shrine, como de costume depois de derrotar um chefe, para falar com Anri, Sirris, e com quem você quiser.
Nível Profundo 44> 50
VIG 18> 20
ATT 18
FIM 14> 15
VIT 14
STR 15
DEX 15
INT 20> 23
FAI 7
Itens de importância para nós
Astora Greatsword
Espada RetaFarpada
Braille Profundo Tomo Divino
Anel de Espada de Lloyd
2 Titanite Grande Shards, 2 Titanites Twinkling e 1 Titanite Scale
Não há muito para nós neste nível longo. Eu digo por muito tempo porque muita caminhada e retrocesso estão envolvidos, especialmente se você quiser progredir na linha de busca de Siegward. O tomo que teremos nesta área é Escuro, então não dê para Irina. Além disso, comprar e equipar uma tocha antes de iniciar esta área, você verá o porquê.
Da fogueira da Capela de Limpeza, que funcionará como um centro para todo o nível, volte para o lado de fora e siga pelo caminho certo, entrando no cemitério. Siga em frente por cerca de 50 jardas / metros, depois pegue o caminho da esquerda para cima e, no final, vire à esquerda e pegue a espada do Astora.
* Desconfie de mortos-vivos e, em seguida, algo *
Greatsword Astora
Seja você um Feiticeiro ou um Clérigo, o Astora Greatsword é uma arma incrível para PVE e PVP. É, na verdade, uma espada ultra-grande e, como tal, tem movimentos ultra-grandes e aumenta o equilíbrio e a postura DMG, e uma vez maximizada e infundida com um Relâmpago ou uma Gema de Cristal, obtém uma escala S em FAI ou INT. Os Pyromancers também podem infundi-lo com uma Chaos Gem, que lhe dará um escalonamento em FAI e INT, além de Fire DMG. Além disso, é a espada ultra-leve mais leve, portanto, para equipá-la não é necessário mais do que alguns pontos extras no VIT e, por alguma razão estranha, o ataque + R1 do Astora Greatsword faz mais DMG do que qualquer outro lance de ultra-grande espada + Ataque R1 no jogo. Como Feiticeiro, eu faria um Cristal e o construiria no meu próprio ritmo para experimentá-lo.
Depois disso, vire-se, corra e desça. Então, certo, e no final do caminho, desça novamente para um item e uma emboscada. Não perca tempo lutando, apenas saia da única maneira possível e vire à esquerda. Agora é simples até chegar a uma ponte. Quando chegar à outra parte do cemitério, despache o Grave Warden e pule para a direita para encontrar outro White Birch. O gigante irá ajudá-lo. Pegue o Undead Bone Shard e alguns itens, então suba algumas escadas e vire à direita em direção a uma pequena cripta onde você pode encontrar o Greatshield da Curse Ward e uma escada que você deve chutar e derrubar.
No nível do solo, vá no sentido horário ao redor de toda a área, despachando os inimigos da Carne podre e todos os lagartos de cristal que você encontrar por seus materiais. A Carne podre e os cadáveres infestados podem começar a sangrar se eles baterem em você. Se isso acontecer, apenas mude rapidamente para o seu Tocha para queimar as sanguessugas e parar o medidor de sangramento. Uma vez que você limpou a área de itens, e matou um Lagarto de Cristal Voraz, pegue a escada de volta e progrida em direção às enormes portas duplas no topo da escada central.
Vire à direita, fazendo o seu caminho através dos telhados, derrotando muitos, muitos inimigos e um par de Graves Wardens, para finalmente alcançar as portas duplas que você deve entrar. Há itens no caminho, mas nada de crucial. Leve o seu tempo, e tenha muito cuidado, especialmente desde que em sucessivas corridas, o Crossbow Hollows pode destruir você, assim como todos os pequenos Thralls e Giant Hollows. Uma vez lá dentro, continue até encontrar um elevador à sua esquerda, ative-o e abra um atalho para a fogueira.
De volta ao elevador, você encontrará um gigante dormindo em um quarto abaixo. Aproxime-se para acordá-lo para que você possa realmente danificá-lo, prendê-lo à sua cabeça, e lançar e doge até que ele esteja morto, o que deve levar apenas alguns feitiços, já que ele é realmente fraco para o Magic DMG. Ele derrubará um grande fragmento de titanita. Continue no caminho para encontrar Lloyd's Sword Ring, um anel muito importante para nós.
* Tesouro *
Anel da Espada de Lloyd
Uma vez equipado, e com HP cheio, o Anel da Espada de Lloyd aumentará em 10 a 15% o seu DMG causado (depende dos inimigos). Então, não é necessário usá-lo em todos os momentos, mas quando você começa uma luta de chefe, por exemplo, ou depois de se curar porque você sabe que terá que lutar contra um Heavy, este anel aumentará significativamente sua magia DMG até chegar acertar. O efeito se acumula com todos os outros itens que aumentam a DMG, como nossos anéis e a Crown of Dusk, e o efeito também retorna assim que você recupera o HP. Muitas pessoas não usá-lo, o que é IMHO um erro. Aprenda a equipá-lo no momento certo ou simplesmente deixe-o ligado. Agora temos 2 dos 4 anéis de tratamento de DMG que precisaremos para você construir. Os outros 2 estão em Irithyll do Vale Boreal e Irithyll Dungeon.
Continue ao longo do caminho, corra de volta para dentro, desça as escadas e para a sala de baixo, para encontrar um imitador. Use um Feitiço de Caçador de Mortos-vivos para colocá-lo em suspensão ou mate-o para pegar o Tomo Divino do Braille Profundo, que é para Karla e não para Irina, portanto, mantenha-o em seu inventário para uso posterior. Não ensina nada de útil, desculpe, Clérigos. Continue em uma sala grande onde você encontrará um Cavaleiro da Catedral. Aqueles Heavies não brincam ao redor, e eles podem buffar e também curar, então tenha muito cuidado. Este empunha um grande escudo, mas ele também é fraco para o Magic DMG, como todos os inimigos fortemente blindados. Atrás dele, em uma sala solitária, você pode matar um Macaco-Aranha (marca registrada) do Aldrich's Sapphire, um anel que cura você por 15HP toda vez que você apunhalar ou matar um inimigo. Decente combinado com um Anel de Zangão e uma construção de Cura (escudo e arma Abençoados + Anel de Princesa do Sol e Anel do Olho Mau), mas é sobre isso. Continue a sair em direção a um segundo Gigante (que também derrubará um Grande Fragmento de Titanita) e uma invasão, se você estiver Emberado. Longfinger Kirk vai largar sua Barbed Straight Sword como recompensa por derrotá-lo.
* Tente bater em uma polpa *
Espada reta farpada
Esta arma, embora fraca em termos de DMG plana e não uma ferramenta de feiticeiro, é legal quando você obtém sua Sorte e a infunde com Hollow (adiciona escala de Luck invisível e ainda pode ser polida por feitiços e resinas, como Carthus Rouge para aumento do sangramento) ou Poison (para adicionar Poison ao inato Bleed DMG). A atualização dessa arma também aumenta a taxa em que os medidores de Poison e Bleed vão se encher (o mesmo acontece com a estatística Luck), para efeitos divertidos e devastadores na maioria dos chefes e invasores. Se você está jogando cooperativo com um amigo e ambos usam essa arma na maioria dos chefes, você vai sangrar e envenená-los em apenas alguns golpes. É também uma arma muito leve e requer apenas Titanite regular. Dê uma rápida olhada nisso.
Depois que o segundo Gigante é tratado, e cada item foi coletado e a porta se abriu em torno da gigantesca arena, há uma entrada em frente de onde você derrotou Kirk. Se você seguir por algumas portas duplas, você ativará um elevador e destravará o segundo (e último) atalho para a primeira fogueira. Volte para onde o segundo Gigante morreu e suba a escada de madeira, lide com os inimigos lá (aqueles que estão dormindo ficarão fora da luta se você os deixar sozinhos) e cruze em direção a um elevador que o levará de volta ao gigante portas duplas você pode finalmente abrir para criar um atalho para o cemitério.
Agora que essas portas estão abertas, você pode voltar para dentro e descer alguns degraus do lado direito para falar com Patches, que está se passando por Siegward, e cuidar de suas missões. Ao pegar a ponte ao lado de Patches, ele vai te derrubar para prendê-lo com o gigante que já matamos. Uma vez no chão, basta usar um osso de Homeward para a última fogueira, e sair para encontrar Siegward preso dentro do poço, do lado de fora da Capela de Limpeza. Ele vai pedir sua armadura, que você pode comprar de Patches depois de encontrá-lo novamente.
Para fazer isso, você terá que viajar pelos telhados, usando o elevador à esquerda da fogueira da Capela de Limpeza. Você lutará contra alguns inimigos nos telhados e terá que entrar nos feixes protegidos por Cathedral Knights. À direita está apenas uma Bendita Gema, então pule-a, atraia os Thralls para a morte e lute com cuidado com os Heavies. Se você tem um Silvercat Ring, eu apenas mataria o Heavy do meio, depois cairia de onde ele estava para uma saliência abaixo, depois outro para encontrar Patches. Diga-lhe que sabe exatamente quem você é, compre o conjunto de armaduras, suba as escadas, derrote todas as Man-grubs e abra as portas duplas. Acenda a fogueira, mas não fale com Rosaria, pois isso vai entrar em conflito com a missão de Sirris. Você pode voltar para falar com Rosaria, e acessar o pacto de Rosaria's Fingers quando a missão de Sirris terminar, mais tarde.
Uma vez que tudo isso tenha sido feito, você pode voltar para o salão com os Hollows adormecidos e os 2 Cavaleiros da Catedral, para progredir em direção à luta dos chefes dos Diáconos das Profundezas. Deve ser muito fácil se você não usar o recurso lock-on, sempre vá para o alvo destacado e blitz disse o alvo. Basta curar e atacar com melee para superar o DMG feito para você, isso é tudo que existe para isso. Lembre-se de lustrar, sempre. Uma vez derrotados, os Diáconos derrubarão a Pequena Boneca, um item que nos permitirá entrar no Irithyll da área do Vale Boreal, mas primeiro, para acessá-la, nós teremos que voltar à fogueira dos Vigilantes do Abismo e entrar nas Catacumbas de Carthus. . Você pode querer voltar ao Firelink Shrine, como de costume depois de derrotar um chefe, para falar com Anri, Sirris, e com quem você quiser.
Catacombs of Carthus
Eu não estou dando a você um objetivo de SL aqui porque não há muito EXP para ganhar neste nível curto, então jogar catch-up é bom o suficiente se você estiver um pouquinho atrás. Se não, coloque alguns pontos em INT, em VIG, ou em 1 em STR e em DEX, isso é sempre uma boa estratégia.
Itens importantes para nós
Grave Cinzas do
Guardião
GuardasGraves Pyromancy TomeCarthus Pyromancy Tome
o Anel da Bruxa
3 Grandes Fragmentos de Titanita e 1 Titanita Cintilante
Esta área parece confusa no começo, mas na verdade não é. Saiba que uma arma Abençoada fará 20% de DMG extra para todos os inimigos aqui, e evitará que esqueletos de olhos brancos voltem à vida, mas não é necessário usar tal arma, já que sua base DMG é muito, muito baixa. Você só tem que matar alguns esqueletos duas vezes. Esqueletos também são incrivelmente fracos para o Strike DMG, o que os fará quebrar.
Comece em direção à ponte onde um Espadachim Esqueleto de olhos vermelhos irá cumprimentá-lo. Mate-o como quiser (ele bloqueia muitas feitiçarias) e desça para uma saliência à esquerda. Siga a esquerda até encontrar o Carthus Pyromancy Tome para dar a Cornyx.
* Tente Pyromancy *
Carthus Flame Arc
Este tomo é realmente muito importante para Pyromancers, e até mesmo para você se você quiser usá-lo (você terá que colocar um extra de 3 pontos no FAI para fazer isso), porque ele dá acesso ao feitiço de buff de Carthus Flame Arc. Disse feitiço vai buff sua arma com um DMG de fogo de 85 adicionado por 90 segundos. É um buff muito bom, e um dos dois únicos usos que eu tenho para pyromancies neste jogo (o outro é lutar contra Aldrich).
Volte o caminho que você veio, seguindo o longo corredor para uma parede ilusória e uma escada. Pegue, siga em frente, em seguida, através de uma nova sala, despachando Skeletons de olhos vermelhos ao longo do caminho. Você chegará ao fim da ponte em que matou o Skeleton Swordsman de olhos vermelhos no começo do nível. Quando tudo estiver morto, entre na sala ao lado e limpe-a devagar, primeiro para cima, depois desça as escadas. Antes de descer a escadaria gigante no meio desta sala, vá explorar o lado esquerdo para encontrar Anri de Astora se você conversou com ele na fogueira de Halfway Fortress e depois no Firelink Shrine depois de derrotar os Diáconos das Profundezas. O Lagarto de Cristal no quarto ao lado só deixa cair uma Gema do Fogo, eu acho. Então volte e desça a escada gigante e desvie do pedregulho que vem atrás de você (você pode se esconder em uma plataforma lateral usando o Corpo Escondido para que os Arqueiros de Esqueleto não o agridam). Parabéns, Indy. Quando estiver na porta ao lado, mate o Skeleton usando um Chapéu de Trabalhador e a pedra virá batendo contra um portão no caminho de volta, revelando um Undead Bone Shard.
Tire sua Crown of Dusk e equipe um Dark Stoneplate Ring, que você ainda não tem. Porcaria. Bem, pelo menos mude para o escudo Crest de você já não está usando. A próxima área será preenchida com esqueletos de olhos brancos, que reaparecem uma vez, e potes e rodízios liberando feitiços de afinidade (lidando com um monte de Dark DMG). Leve o seu tempo e tente agredir e derrotar os inimigos um por um. Você pode quebrar qualquer pote que não seja pequeno com uma tampa no topo. Despache os 2 Skeletons de olhos vermelhos no final deste nível (você pode agredi-los um após o outro usando feitiços), tentando não cair no buraco, e vire à direita para prosseguir para a próxima fogueira (espere o próximo pedregulho). para passar por você e pegar um grande fragmento de titanita no beco sem saída à esquerda).
Você alcançará a próxima área seguindo o pedregulho abaixo. Lá, você pode ir para a esquerda, direita ou frente através de uma pequena escada levando novamente. Certo, você encontrará apenas uma tonelada de inimigos e o Carthus Bloodring. Frente para cima, você terá que lutar contra alguns inimigos fortes pelas Cinzas do Guardião Grave e um Estilhaço de Titanita Grande (a frente para baixo, à direita dessas escadas, leva a uma invasão por Knightslayer Tsorig e um atalho que abriremos a partir do outro lado).
Finalmente, a esquerda é o caminho a percorrer. Mate o esqueleto de olhos vermelhos, o lagarto de cristal, outro esqueleto de olhos vermelhos e abraça a parede da direita quando vir ossos de esqueleto por todo o chão, para abrir um atalho. Se você andar devagar ao redor desta área, você não deve agredir nenhum dos Esqueletos. À direita, subindo a ladeira ao caminhar em direção à ponte (não pegue), você encontrará Anri de Astora que ainda não encontrou Horace. Desça na encosta, caminhe até o outro lado da ponte, bata nele para derrubá-la e use-a como uma escada para alcançar uma luta contra um Demônio de Fogo, você pode atrair de volta à porta para queijá-lo com feitiçarias. Há também um imitador na sala e um grande fragmento de titanita. Então prossiga para a próxima fogueira, despachando todos os esqueletos de olhos brancos. No caminho, você vai pegar, bem na sua frente, o Anel da Bruxa, que aumenta o Pyromancy DMG em 25%. Ponto.
Ative a primeira fogueira em Smoldering Lake, mas não se sente (os Skeletons estarão de volta, mas o pior de tudo, a ponte terá renascido, então não há mais escada), volte para a ponte da escada, suba de volta, então prossiga pelo corredor para enfrentar o Lorde Supremo Wolnir. No início da luta do chefe, você encontrará o Grave Warden Pyromancy Tome no chão (nada de bom vem desse tomo, infelizmente). Para essa luta, apenas fique no nível do pescoço, não se tranque e bata nas pulseiras que ele usa em cada pulso. Deve ser muito fácil, uma vez que você o derrube, mas até que você o faça, algumas misteriosas mortes por névoa tóxica podem ocorrer se você não estiver perfeitamente onde deveria. Lustrando sua espada com Great Magic Weapon ou Carthus Flame Arc ajudará muito para aumentar o DMG. Você pode então avançar para a próxima fogueira e descobrir Irithyll do Vale do Boreal, a mais bela vista em qualquer jogo de Souls, nunca. Nós também chegamos oficialmente no meio do jogo, então parabéns por chegar até aqui, e obrigado por ficar comigo.
Irithyll do Vale Boreal
Nível 50> 65
VIG 20> 25
ATT 18
FIM 15
VIT 14
STR 15> 20
DEX 15> 20
INT 23
FAI 7
15 níveis podem parecer muito aqui, mas há um local agrícola decente que permitirá você para moer alguns níveis fáceis nesta área. Se você acha que conseguir esses 5 pontos no VIG é muito trabalhoso, mantenha-os na próxima área.
Itens de importância para nós
Ramo Witchtree
Grande Cura
Anel de Embreagem Mágica
CinzasRecobertas deExcremento Cinzas do
Leste
11 Grandes Fragmentos de Titanita, 4 Titanitos Cintilantes e 1 Escala de Titanita
Eu estou escolhendo o Irithyll antes do Smoldering Lake porque há muito DMG no Smoldering Lake, e Sorcerers não são bem contra o fogo (IKR), então mais alguns níveis podem não machucar, e há um anel importante para nós em Irithyll, que também é outra área que Greirat pode pilhar por você, dando a você acesso antecipado ao cobiçado Candelabro do Estudioso. Irithyll é uma área muito grande, mas felizmente bastante simples, então depois que você terminar de admirar a vista e tirar screenshots, vá em direção à ponte.
Assim que você andar 20 jardas ou mais, vire-se, porque você será atacado por uma Surprise Sulyvahn Beast. Você deve ser capaz de danificá-lo com pelo menos alguns feitiços (buffar seu catalisador primeiro com Steady Chant para aumento de DMG), talvez até mesmo escalonar se você atirar na boca, mas eu acredito que você precisaria de um feitiço Soul Spear tier fazer DMG suficiente para que isso aconteça, ou ter pré-moldado um Soul de Homing. Então termine com melee depois de rolar pelos ataques da besta. Se você perder duas vezes, você está morto, esta é uma luta difícil. Uma vez feito, corra para a próxima fogueira. Você penetrará na enfermaria mágica graças à pequena boneca deixada pelos diáconos das profundezas. Depois de descansar aqui, você pode voltar onde você acabou de lutar contra a fera para ajudar Sirris invadindo o mundo de Creighton the Wanderer. Depois de ajudá-la, você pode voltar ao Firelink Shrine para falar com ela por uma recompensa, o útil Silvercat Ring que permite que você caia de 20 jardas sem tirar nenhuma DMG de queda. Em Firelink, agora que você descobriu o Irithyll, fale com Greirat e ele deve perguntar se você quer que ele vá em outra missão de pilhagem. Se você tem certeza que você deu a Siegward sua armadura de volta no poço em frente à Catedral das Profundezas, então responda positivamente e mande Greirat embora. Siegward, agora em Irithyll, irá salvá-lo, e Greirat estará de volta depois de derrotar o próximo chefe com novos itens. Tome cuidado com isso o mais rápido possível. Se você tem certeza que você deu a Siegward sua armadura de volta no poço em frente à Catedral das Profundezas, então responda positivamente e mande Greirat embora. Siegward, agora em Irithyll, irá salvá-lo, e Greirat estará de volta depois de derrotar o próximo chefe com novos itens. Tome cuidado com isso o mais rápido possível. Se você tem certeza que você deu a Siegward sua armadura de volta no poço em frente à Catedral das Profundezas, então responda positivamente e mande Greirat embora. Siegward, agora em Irithyll, irá salvá-lo, e Greirat estará de volta depois de derrotar o próximo chefe com novos itens. Tome cuidado com isso o mais rápido possível.
Da fogueira, o caminho é linear. Aprenda a lidar com os Cavaleiros do Pontífice, mas tenha cuidado com um que se esconda à direita ao lado de um Grande Fragmento de Titanita. Eles são fracos para feitiçarias, mas bloqueiam um pouco. Eles têm combos longos, mas como muitos Heavies, eles podem ser metralhados por um backstab ou um combo de sua preferência. Eles também estão abertos a um feitiço quando estão lançando seu Soul Dreg. Vá para uma praça, pegue itens pelo caminho e esteja pronto para um encontro difícil. Você verá uma bruxa de fogo e algumas bruxas vindo em sua direção. Esconda-se no lado esquerdo e espere que as bruxas vejam você e as derrote, uma a uma. O Fire With faz o ridículo Fire DMG e tem alcance e rastreamento insanos, então recue se ela se desgostar de você. Uma vez que ela é a única que sobrou, blitz ela e corte-a em pedaços. Eles realmente não podem fazer muito a distância, mas são mortais de longe.
Eu não estou dando a você um objetivo de SL aqui porque não há muito EXP para ganhar neste nível curto, então jogar catch-up é bom o suficiente se você estiver um pouquinho atrás. Se não, coloque alguns pontos em INT, em VIG, ou em 1 em STR e em DEX, isso é sempre uma boa estratégia.
Itens importantes para nós
Grave Cinzas do
Guardião
GuardasGraves Pyromancy TomeCarthus Pyromancy Tome
o Anel da Bruxa
3 Grandes Fragmentos de Titanita e 1 Titanita Cintilante
Esta área parece confusa no começo, mas na verdade não é. Saiba que uma arma Abençoada fará 20% de DMG extra para todos os inimigos aqui, e evitará que esqueletos de olhos brancos voltem à vida, mas não é necessário usar tal arma, já que sua base DMG é muito, muito baixa. Você só tem que matar alguns esqueletos duas vezes. Esqueletos também são incrivelmente fracos para o Strike DMG, o que os fará quebrar.
Comece em direção à ponte onde um Espadachim Esqueleto de olhos vermelhos irá cumprimentá-lo. Mate-o como quiser (ele bloqueia muitas feitiçarias) e desça para uma saliência à esquerda. Siga a esquerda até encontrar o Carthus Pyromancy Tome para dar a Cornyx.
* Tente Pyromancy *
Carthus Flame Arc
Este tomo é realmente muito importante para Pyromancers, e até mesmo para você se você quiser usá-lo (você terá que colocar um extra de 3 pontos no FAI para fazer isso), porque ele dá acesso ao feitiço de buff de Carthus Flame Arc. Disse feitiço vai buff sua arma com um DMG de fogo de 85 adicionado por 90 segundos. É um buff muito bom, e um dos dois únicos usos que eu tenho para pyromancies neste jogo (o outro é lutar contra Aldrich).
Volte o caminho que você veio, seguindo o longo corredor para uma parede ilusória e uma escada. Pegue, siga em frente, em seguida, através de uma nova sala, despachando Skeletons de olhos vermelhos ao longo do caminho. Você chegará ao fim da ponte em que matou o Skeleton Swordsman de olhos vermelhos no começo do nível. Quando tudo estiver morto, entre na sala ao lado e limpe-a devagar, primeiro para cima, depois desça as escadas. Antes de descer a escadaria gigante no meio desta sala, vá explorar o lado esquerdo para encontrar Anri de Astora se você conversou com ele na fogueira de Halfway Fortress e depois no Firelink Shrine depois de derrotar os Diáconos das Profundezas. O Lagarto de Cristal no quarto ao lado só deixa cair uma Gema do Fogo, eu acho. Então volte e desça a escada gigante e desvie do pedregulho que vem atrás de você (você pode se esconder em uma plataforma lateral usando o Corpo Escondido para que os Arqueiros de Esqueleto não o agridam). Parabéns, Indy. Quando estiver na porta ao lado, mate o Skeleton usando um Chapéu de Trabalhador e a pedra virá batendo contra um portão no caminho de volta, revelando um Undead Bone Shard.
Tire sua Crown of Dusk e equipe um Dark Stoneplate Ring, que você ainda não tem. Porcaria. Bem, pelo menos mude para o escudo Crest de você já não está usando. A próxima área será preenchida com esqueletos de olhos brancos, que reaparecem uma vez, e potes e rodízios liberando feitiços de afinidade (lidando com um monte de Dark DMG). Leve o seu tempo e tente agredir e derrotar os inimigos um por um. Você pode quebrar qualquer pote que não seja pequeno com uma tampa no topo. Despache os 2 Skeletons de olhos vermelhos no final deste nível (você pode agredi-los um após o outro usando feitiços), tentando não cair no buraco, e vire à direita para prosseguir para a próxima fogueira (espere o próximo pedregulho). para passar por você e pegar um grande fragmento de titanita no beco sem saída à esquerda).
Você alcançará a próxima área seguindo o pedregulho abaixo. Lá, você pode ir para a esquerda, direita ou frente através de uma pequena escada levando novamente. Certo, você encontrará apenas uma tonelada de inimigos e o Carthus Bloodring. Frente para cima, você terá que lutar contra alguns inimigos fortes pelas Cinzas do Guardião Grave e um Estilhaço de Titanita Grande (a frente para baixo, à direita dessas escadas, leva a uma invasão por Knightslayer Tsorig e um atalho que abriremos a partir do outro lado).
Finalmente, a esquerda é o caminho a percorrer. Mate o esqueleto de olhos vermelhos, o lagarto de cristal, outro esqueleto de olhos vermelhos e abraça a parede da direita quando vir ossos de esqueleto por todo o chão, para abrir um atalho. Se você andar devagar ao redor desta área, você não deve agredir nenhum dos Esqueletos. À direita, subindo a ladeira ao caminhar em direção à ponte (não pegue), você encontrará Anri de Astora que ainda não encontrou Horace. Desça na encosta, caminhe até o outro lado da ponte, bata nele para derrubá-la e use-a como uma escada para alcançar uma luta contra um Demônio de Fogo, você pode atrair de volta à porta para queijá-lo com feitiçarias. Há também um imitador na sala e um grande fragmento de titanita. Então prossiga para a próxima fogueira, despachando todos os esqueletos de olhos brancos. No caminho, você vai pegar, bem na sua frente, o Anel da Bruxa, que aumenta o Pyromancy DMG em 25%. Ponto.
Ative a primeira fogueira em Smoldering Lake, mas não se sente (os Skeletons estarão de volta, mas o pior de tudo, a ponte terá renascido, então não há mais escada), volte para a ponte da escada, suba de volta, então prossiga pelo corredor para enfrentar o Lorde Supremo Wolnir. No início da luta do chefe, você encontrará o Grave Warden Pyromancy Tome no chão (nada de bom vem desse tomo, infelizmente). Para essa luta, apenas fique no nível do pescoço, não se tranque e bata nas pulseiras que ele usa em cada pulso. Deve ser muito fácil, uma vez que você o derrube, mas até que você o faça, algumas misteriosas mortes por névoa tóxica podem ocorrer se você não estiver perfeitamente onde deveria. Lustrando sua espada com Great Magic Weapon ou Carthus Flame Arc ajudará muito para aumentar o DMG. Você pode então avançar para a próxima fogueira e descobrir Irithyll do Vale do Boreal, a mais bela vista em qualquer jogo de Souls, nunca. Nós também chegamos oficialmente no meio do jogo, então parabéns por chegar até aqui, e obrigado por ficar comigo.
Irithyll do Vale Boreal
Nível 50> 65
VIG 20> 25
ATT 18
FIM 15
VIT 14
STR 15> 20
DEX 15> 20
INT 23
FAI 7
15 níveis podem parecer muito aqui, mas há um local agrícola decente que permitirá você para moer alguns níveis fáceis nesta área. Se você acha que conseguir esses 5 pontos no VIG é muito trabalhoso, mantenha-os na próxima área.
Itens de importância para nós
Ramo Witchtree
Grande Cura
Anel de Embreagem Mágica
CinzasRecobertas deExcremento Cinzas do
Leste
11 Grandes Fragmentos de Titanita, 4 Titanitos Cintilantes e 1 Escala de Titanita
Eu estou escolhendo o Irithyll antes do Smoldering Lake porque há muito DMG no Smoldering Lake, e Sorcerers não são bem contra o fogo (IKR), então mais alguns níveis podem não machucar, e há um anel importante para nós em Irithyll, que também é outra área que Greirat pode pilhar por você, dando a você acesso antecipado ao cobiçado Candelabro do Estudioso. Irithyll é uma área muito grande, mas felizmente bastante simples, então depois que você terminar de admirar a vista e tirar screenshots, vá em direção à ponte.
Assim que você andar 20 jardas ou mais, vire-se, porque você será atacado por uma Surprise Sulyvahn Beast. Você deve ser capaz de danificá-lo com pelo menos alguns feitiços (buffar seu catalisador primeiro com Steady Chant para aumento de DMG), talvez até mesmo escalonar se você atirar na boca, mas eu acredito que você precisaria de um feitiço Soul Spear tier fazer DMG suficiente para que isso aconteça, ou ter pré-moldado um Soul de Homing. Então termine com melee depois de rolar pelos ataques da besta. Se você perder duas vezes, você está morto, esta é uma luta difícil. Uma vez feito, corra para a próxima fogueira. Você penetrará na enfermaria mágica graças à pequena boneca deixada pelos diáconos das profundezas. Depois de descansar aqui, você pode voltar onde você acabou de lutar contra a fera para ajudar Sirris invadindo o mundo de Creighton the Wanderer. Depois de ajudá-la, você pode voltar ao Firelink Shrine para falar com ela por uma recompensa, o útil Silvercat Ring que permite que você caia de 20 jardas sem tirar nenhuma DMG de queda. Em Firelink, agora que você descobriu o Irithyll, fale com Greirat e ele deve perguntar se você quer que ele vá em outra missão de pilhagem. Se você tem certeza que você deu a Siegward sua armadura de volta no poço em frente à Catedral das Profundezas, então responda positivamente e mande Greirat embora. Siegward, agora em Irithyll, irá salvá-lo, e Greirat estará de volta depois de derrotar o próximo chefe com novos itens. Tome cuidado com isso o mais rápido possível. Se você tem certeza que você deu a Siegward sua armadura de volta no poço em frente à Catedral das Profundezas, então responda positivamente e mande Greirat embora. Siegward, agora em Irithyll, irá salvá-lo, e Greirat estará de volta depois de derrotar o próximo chefe com novos itens. Tome cuidado com isso o mais rápido possível. Se você tem certeza que você deu a Siegward sua armadura de volta no poço em frente à Catedral das Profundezas, então responda positivamente e mande Greirat embora. Siegward, agora em Irithyll, irá salvá-lo, e Greirat estará de volta depois de derrotar o próximo chefe com novos itens. Tome cuidado com isso o mais rápido possível.
Da fogueira, o caminho é linear. Aprenda a lidar com os Cavaleiros do Pontífice, mas tenha cuidado com um que se esconda à direita ao lado de um Grande Fragmento de Titanita. Eles são fracos para feitiçarias, mas bloqueiam um pouco. Eles têm combos longos, mas como muitos Heavies, eles podem ser metralhados por um backstab ou um combo de sua preferência. Eles também estão abertos a um feitiço quando estão lançando seu Soul Dreg. Vá para uma praça, pegue itens pelo caminho e esteja pronto para um encontro difícil. Você verá uma bruxa de fogo e algumas bruxas vindo em sua direção. Esconda-se no lado esquerdo e espere que as bruxas vejam você e as derrote, uma a uma. O Fire With faz o ridículo Fire DMG e tem alcance e rastreamento insanos, então recue se ela se desgostar de você. Uma vez que ela é a única que sobrou, blitz ela e corte-a em pedaços. Eles realmente não podem fazer muito a distância, mas são mortais de longe.
Cuidado, depois desse encontro, outra Bruxa de Fogo está esperando por você à direita, em uma borda superior. Corra em torno do caminho para ela, não pare por nada, e corte-a bem depois de rolar se for necessário. Então pegue o seu Grande Titanite Shard e fique lá, escondido, até que outros 2 Cavaleiros do Pontífice passem por você. Não há sentido em combatê-los. Então prossiga pelo caminho, esteja atento a um Lagarto de Cristal à esquerda, depois atinja o corrimão ilusório onde você matou o carinha (ele derruba um Titanita Cintilante). Um Pontífice Cavaleiro te espera em uma emboscada (ao lado de outro Grande Fragmento de Titanita), e então você verá um Evangelista Negro na neve. Não se preocupe por enquanto, e em vez disso volte para o caminho principal, onde você matou o Crystal Lizard, e continue. Em frente à enorme abertura, onde você pode ver uma Bruxa de Fogo e 2 Cavaleiros do Pontífice, verifique o lado direito de um Grande Fragmento de Titanita, e depois o esquerdo de outro. Não entre na abertura, mas continue no lado esquerdo para alcançar a fogueira da Igreja de Yorshka. Acenda, mas não se sente.
Se Anri estiver lá, e ele / ela deveria, então você alcançou um ponto de virada em sua missão, e tem diferentes opções disponíveis para diferentes finais tanto para a sua missão quanto para o jogo em si. Por favor, verifique um guia NPC para isso. Basicamente, se você está tomando os 5 níveis livres de Yoel, e já tem 5 Dark Sigils, você pode ir para o Lord of Hollows terminando por não fazer nada, ou você pode matar a estátua em um canto da sala (que na realidade é um dos espiões de Yuria) para salvar Anri. Depois de tomar sua decisão, volte para onde você viu o Dark Evangelist e mate-a com feitiços à distância. Desça, pegue seu Witchtree Branch e abra o atalho para a primeira fogueira. Descanse e volte à fogueira da Igreja de Yorshka.
* Experimente o item *
Filial Witchtree
Um antigo clássico de Dark Souls, este catalisador é bom para construções de STR (embora ainda requeira 18 INT) que planejam usar um par de feitiços para melhorar sua arma ou lançar um feitiço de Homing Soulmass para PVP. Não é forte, mas tem 30 DEX virtual inata, permitindo que ele seja lançado rapidamente. Basicamente, esta equipe tem um Sage Ring embutido.
Desta fogueira, volte para fora (de onde você veio), abraça o lado esquerdo e você chegará em cima de uma Bruxa de Fogo. Este é um bom lugar para cultivar alguns níveis. Drop ataque a Fire Witch por um monte de DMG, então termine com ela. Suba as escadas, vire à direita e espere a outra Fire Witch e sua escolta se afastarem. Você vai ficar com um único Pontífice Cavaleiro para lidar, então você pode atacar uma parede ilusória nesta área para o Anel da Embreagem Mágica. Ponto.
* Ilusão à frente, então tesouro *
Magic Clutch Ring
Assim como o Fire Clutch Ring, este aumenta seu Magic DMG em 15% ao custo de tomar 10% a mais de DMG físico. Eu uso isso o tempo todo, apenas para tirá-lo quando sei que vou lutar contra inimigos fortes. Tenha cuidado ao usar esse anel mais a Coroa do Crepúsculo, você está realmente nerfando um pouco, pegando 10% a mais de DMG de tudo físico (na verdade, pode ser muito mais do que 10% porque a fórmula se aplica estranhamente à absorção da DMG pode reduzir a referida absorção em cerca de 30%) e 30% a mais da Magic DMG. Mas é o preço a pagar para ser um rodízio muito forte, que IMHO é realmente justo. Corra este pequeno caminho algumas vezes, e você deve ter bastante almas para alcançar o objetivo que eu coloquei para você (e pegue um doce Fire Witch se seu toon for feminino).
De volta à última fogueira, pegue o único caminho para chegar a um cemitério onde Creighton vai te invadir se você tiver conversado com Sirris no Firelink Shrine depois de ajudá-la. Derrote-o e continue, juntando itens (incluindo um Undead Bone Shard atrás de uma sepultura guardada por um Corvian de olhos vermelhos), até que você finalmente alcance um grande tipo de píer sobre um lago (leve seu tempo na sala escura cheia de Hags) . Neste píer, a parede do fundo da alcova mais à direita pode ser atingida para alcançar um Lagarto de Cristal para um Titanita Cintilante. Em seguida, explore a água, especialmente o lado direito, onde o milagre da Grande Cura aguarda Clérigos (finalmente, um bom milagre que cura 550% ou o bônus de magia do seu catalisador por apenas 25 FAI). As Centopéias de Esgoto aqui podem ser bloqueadas e morrer muito facilmente, além de produzirem muitas almas. Deste lago, você pode prosseguir em direção à fogueira Distant Manor (esqueça o túnel por enquanto). Acenda-a, depois volte para o túnel e passe por ela. Se você continuar em direção a Irithyll Dungeon agora, sem falar com Siegward, você vai estragar sua missão. Nós vamos cuidar da estúpida Irithyll Dungeon em breve.
No final do túnel, mais Centopéias de Esgoto, então tente agregar um por um. Pegue as Cinzas cobertas de Excremento e alcance Siegward. Fale com ele, obtenha suas recompensas e progrida para um salão onde 3 Cavaleiros de Prata o aguardam. Eles não se comportam de maneira muito diferente dos Black Knights, então você sabe o que esperar. Eles são fracos para as feitiçarias, mas bloqueiam muito e acertam com muita força, especialmente com suas habilidades com armas baseadas em relâmpagos. Aggro o que você está enfrentando com um feitiço, então derrote-o recuando porque um Cavaleiro de Prata usando um Greatbow Dragonslayer está deitado em uma emboscada sobre sua cabeça. Em seguida, apresse-se nas escadas da esquerda, agregue o Cavaleiro de Prata com um feitiço, derrote-o como quiser (os feitiços devem ser suficientes) e, em seguida, ataque o terceiro. Desconfie de quebrar os frascos que podem gelá-lo. Pegue o seu saque no peito, depois volte para baixo e para fora.
Continue subindo as escadas, lentamente, despachando Hollow Dogs e rodízios ao longo do caminho (role sob seus feitiços lentos). Cuidado, em corridas sucessivas, este lugar e esses cães são horríveis. Eu levaria minha Crown of Dusk para isso. Abra o atalho no lado esquerdo e volte para baixo. Continue subindo as escadas, pilhando um grande Titanite Shard ao longo do caminho. Você vai acabar em uma sala cheia de bruxas, mas você pode evitá-lo, caindo para a esquerda (para outro Grande Titanite Shard) e pegando uma escada. Em seguida, haverá outro conjunto de escadas e um Pontífice Cavaleiro empunhando uma foice (ele pode acertá-lo com Frostbite em 1 golpe), depois outro Pontífice Cavaleiro. Quando a costa estiver limpa, desça as outras escadas, mate as duas bruxas e abra o atalho, então volte para onde você estava, para que você possa descer no meio do corrimão para pegar o Ring of the First´s Sun, que aumenta o Miracle DMG em 20%. Pontuação para clérigos.
Então, você pode convocar quem quiser e derrotar o pontífice Sulyvahn. Ou deixe que sua convocação o distraia e atire de longe, ou junte-se à briga por um pouco de melee DMG. Quando ele cria um clone azul de si mesmo, foque no clone e mate-o primeiro. Sulivahn fará tudo o que o clone faz, exceto 2 ou 3 segundos depois, como um espelho. Não há muito mais o que dizer, já que a seleção de elenco funciona, assim como o corpo a corpo, mesmo que Sulyvahn não seja fraco em nada exceto Thrust DMG (quão útil). Ele usa Fire e Magic DMG, então você pode usar anéis e Bug Pellets se estiver com problemas, e também tirar sua Crown of Dusk.
* Tente amigo e, em seguida, Something *
Scholar's Candlestick
Após a derrota do chefe, você pode voltar ao Firelink Shrine. Greirat deve estar de volta com um inventário atualizado. Ele agora vende o surpreendente Scholar's Candlestick para nós Sorcerers. Compre, mas não se incomode em construí-lo, a menos que você queira apunhalar alguns inimigos com ele, já que é uma arma de classe de adaga. Equipe-o no seu slot L2, depois do seu escudo. Se você estiver usando um segundo catalisador na sua mão esquerda para polir sua espada, mova o catalisador para L3. Você receberá uma mensagem dizendo que você não pode usar o Candlestick efetivamente, já que você não tem 16 FAI, mas isso não importa. Nós não estamos usando para atacar, apenas para lustrar nossa equipe. Veja, com uma equipe em uma mão e o Castiçal na outra, a potência de suas magias aumentará em mais 25%. É isso mesmo, então toda vez que você quiser lançar aprenda a mudar para o seu Candlestick na sua mão esquerda e aproveite o DMG. O Castiçal empilha com anéis e a Coroa do Crepúsculo, é claro.
* Agora a luta real começa! *
Primeiro suporte de PVP ativo atingido
Após a luta do chefe, assim que você sair pela porta, você estará na área PVP mais ativa do jogo, então esteja pronto para ser invadido muito se você estiver online. Agora você deve estar no SL65, o que significa que entre 60 e 70, você estará em um dos dois suportes PVP mais ativos no jogo (o outro sendo em torno do SL120). Então, se você quer fazer um monte de PVP, divirta-se. O problema é que ainda estamos perdendo alguns feitiços úteis de PVP e nossa build é muito difundida entre STR, DEX e INT, então lutadores corpo a corpo que só focaram em um atributo vão te machucar muito. Pessoalmente, eu esperaria até o NG + para fazer o meu PVP no SL120, aproveitando o PVP normal ao longo do caminho. Até lá, você será muito mais forte e terá todos os feitiços e armas que quiser. Saiba que você também pode respeitar Rosaria se não tiver medo de irritar Sirris falando com ela.
Se Anri estiver lá, e ele / ela deveria, então você alcançou um ponto de virada em sua missão, e tem diferentes opções disponíveis para diferentes finais tanto para a sua missão quanto para o jogo em si. Por favor, verifique um guia NPC para isso. Basicamente, se você está tomando os 5 níveis livres de Yoel, e já tem 5 Dark Sigils, você pode ir para o Lord of Hollows terminando por não fazer nada, ou você pode matar a estátua em um canto da sala (que na realidade é um dos espiões de Yuria) para salvar Anri. Depois de tomar sua decisão, volte para onde você viu o Dark Evangelist e mate-a com feitiços à distância. Desça, pegue seu Witchtree Branch e abra o atalho para a primeira fogueira. Descanse e volte à fogueira da Igreja de Yorshka.
* Experimente o item *
Filial Witchtree
Um antigo clássico de Dark Souls, este catalisador é bom para construções de STR (embora ainda requeira 18 INT) que planejam usar um par de feitiços para melhorar sua arma ou lançar um feitiço de Homing Soulmass para PVP. Não é forte, mas tem 30 DEX virtual inata, permitindo que ele seja lançado rapidamente. Basicamente, esta equipe tem um Sage Ring embutido.
Desta fogueira, volte para fora (de onde você veio), abraça o lado esquerdo e você chegará em cima de uma Bruxa de Fogo. Este é um bom lugar para cultivar alguns níveis. Drop ataque a Fire Witch por um monte de DMG, então termine com ela. Suba as escadas, vire à direita e espere a outra Fire Witch e sua escolta se afastarem. Você vai ficar com um único Pontífice Cavaleiro para lidar, então você pode atacar uma parede ilusória nesta área para o Anel da Embreagem Mágica. Ponto.
* Ilusão à frente, então tesouro *
Magic Clutch Ring
Assim como o Fire Clutch Ring, este aumenta seu Magic DMG em 15% ao custo de tomar 10% a mais de DMG físico. Eu uso isso o tempo todo, apenas para tirá-lo quando sei que vou lutar contra inimigos fortes. Tenha cuidado ao usar esse anel mais a Coroa do Crepúsculo, você está realmente nerfando um pouco, pegando 10% a mais de DMG de tudo físico (na verdade, pode ser muito mais do que 10% porque a fórmula se aplica estranhamente à absorção da DMG pode reduzir a referida absorção em cerca de 30%) e 30% a mais da Magic DMG. Mas é o preço a pagar para ser um rodízio muito forte, que IMHO é realmente justo. Corra este pequeno caminho algumas vezes, e você deve ter bastante almas para alcançar o objetivo que eu coloquei para você (e pegue um doce Fire Witch se seu toon for feminino).
De volta à última fogueira, pegue o único caminho para chegar a um cemitério onde Creighton vai te invadir se você tiver conversado com Sirris no Firelink Shrine depois de ajudá-la. Derrote-o e continue, juntando itens (incluindo um Undead Bone Shard atrás de uma sepultura guardada por um Corvian de olhos vermelhos), até que você finalmente alcance um grande tipo de píer sobre um lago (leve seu tempo na sala escura cheia de Hags) . Neste píer, a parede do fundo da alcova mais à direita pode ser atingida para alcançar um Lagarto de Cristal para um Titanita Cintilante. Em seguida, explore a água, especialmente o lado direito, onde o milagre da Grande Cura aguarda Clérigos (finalmente, um bom milagre que cura 550% ou o bônus de magia do seu catalisador por apenas 25 FAI). As Centopéias de Esgoto aqui podem ser bloqueadas e morrer muito facilmente, além de produzirem muitas almas. Deste lago, você pode prosseguir em direção à fogueira Distant Manor (esqueça o túnel por enquanto). Acenda-a, depois volte para o túnel e passe por ela. Se você continuar em direção a Irithyll Dungeon agora, sem falar com Siegward, você vai estragar sua missão. Nós vamos cuidar da estúpida Irithyll Dungeon em breve.
No final do túnel, mais Centopéias de Esgoto, então tente agregar um por um. Pegue as Cinzas cobertas de Excremento e alcance Siegward. Fale com ele, obtenha suas recompensas e progrida para um salão onde 3 Cavaleiros de Prata o aguardam. Eles não se comportam de maneira muito diferente dos Black Knights, então você sabe o que esperar. Eles são fracos para as feitiçarias, mas bloqueiam muito e acertam com muita força, especialmente com suas habilidades com armas baseadas em relâmpagos. Aggro o que você está enfrentando com um feitiço, então derrote-o recuando porque um Cavaleiro de Prata usando um Greatbow Dragonslayer está deitado em uma emboscada sobre sua cabeça. Em seguida, apresse-se nas escadas da esquerda, agregue o Cavaleiro de Prata com um feitiço, derrote-o como quiser (os feitiços devem ser suficientes) e, em seguida, ataque o terceiro. Desconfie de quebrar os frascos que podem gelá-lo. Pegue o seu saque no peito, depois volte para baixo e para fora.
Continue subindo as escadas, lentamente, despachando Hollow Dogs e rodízios ao longo do caminho (role sob seus feitiços lentos). Cuidado, em corridas sucessivas, este lugar e esses cães são horríveis. Eu levaria minha Crown of Dusk para isso. Abra o atalho no lado esquerdo e volte para baixo. Continue subindo as escadas, pilhando um grande Titanite Shard ao longo do caminho. Você vai acabar em uma sala cheia de bruxas, mas você pode evitá-lo, caindo para a esquerda (para outro Grande Titanite Shard) e pegando uma escada. Em seguida, haverá outro conjunto de escadas e um Pontífice Cavaleiro empunhando uma foice (ele pode acertá-lo com Frostbite em 1 golpe), depois outro Pontífice Cavaleiro. Quando a costa estiver limpa, desça as outras escadas, mate as duas bruxas e abra o atalho, então volte para onde você estava, para que você possa descer no meio do corrimão para pegar o Ring of the First´s Sun, que aumenta o Miracle DMG em 20%. Pontuação para clérigos.
Então, você pode convocar quem quiser e derrotar o pontífice Sulyvahn. Ou deixe que sua convocação o distraia e atire de longe, ou junte-se à briga por um pouco de melee DMG. Quando ele cria um clone azul de si mesmo, foque no clone e mate-o primeiro. Sulivahn fará tudo o que o clone faz, exceto 2 ou 3 segundos depois, como um espelho. Não há muito mais o que dizer, já que a seleção de elenco funciona, assim como o corpo a corpo, mesmo que Sulyvahn não seja fraco em nada exceto Thrust DMG (quão útil). Ele usa Fire e Magic DMG, então você pode usar anéis e Bug Pellets se estiver com problemas, e também tirar sua Crown of Dusk.
* Tente amigo e, em seguida, Something *
Scholar's Candlestick
Após a derrota do chefe, você pode voltar ao Firelink Shrine. Greirat deve estar de volta com um inventário atualizado. Ele agora vende o surpreendente Scholar's Candlestick para nós Sorcerers. Compre, mas não se incomode em construí-lo, a menos que você queira apunhalar alguns inimigos com ele, já que é uma arma de classe de adaga. Equipe-o no seu slot L2, depois do seu escudo. Se você estiver usando um segundo catalisador na sua mão esquerda para polir sua espada, mova o catalisador para L3. Você receberá uma mensagem dizendo que você não pode usar o Candlestick efetivamente, já que você não tem 16 FAI, mas isso não importa. Nós não estamos usando para atacar, apenas para lustrar nossa equipe. Veja, com uma equipe em uma mão e o Castiçal na outra, a potência de suas magias aumentará em mais 25%. É isso mesmo, então toda vez que você quiser lançar aprenda a mudar para o seu Candlestick na sua mão esquerda e aproveite o DMG. O Castiçal empilha com anéis e a Coroa do Crepúsculo, é claro.
* Agora a luta real começa! *
Primeiro suporte de PVP ativo atingido
Após a luta do chefe, assim que você sair pela porta, você estará na área PVP mais ativa do jogo, então esteja pronto para ser invadido muito se você estiver online. Agora você deve estar no SL65, o que significa que entre 60 e 70, você estará em um dos dois suportes PVP mais ativos no jogo (o outro sendo em torno do SL120). Então, se você quer fazer um monte de PVP, divirta-se. O problema é que ainda estamos perdendo alguns feitiços úteis de PVP e nossa build é muito difundida entre STR, DEX e INT, então lutadores corpo a corpo que só focaram em um atributo vão te machucar muito. Pessoalmente, eu esperaria até o NG + para fazer o meu PVP no SL120, aproveitando o PVP normal ao longo do caminho. Até lá, você será muito mais forte e terá todos os feitiços e armas que quiser. Saiba que você também pode respeitar Rosaria se não tiver medo de irritar Sirris falando com ela.
2 Lagartos de Cristal esperam por você do lado de fora para um Titanita Cintilante cada um, no meio, e um Grande Fragmento de Titanita à direita. Suba as escadas para chegar a um pátio cheio de gigantes. Todos estão mortos, mas 2. Por enquanto, apenas corra para a esquerda (onde parece escuro), desviando das bolas de fogo lançadas pelos 9 ou mais diáconos do lado esquerdo do mapa. Pegue algumas escadas que levam de volta para cima, depois corra atrás de você para alcançar a catedral novamente, ative o elevador para a fogueira e derrote um Mimic e um Crystal Lizard no último andar.
De volta para fora, você terá que matar todos os Diáconos, pelo menos desta vez, então você pode se concentrar nos 2 NPCs hostis que guardam as escadas do meio, e derrotar os 2 Gigantes adormecidos por almas extras e coleta livre de itens. Titanite Shard com vista para o pátio onde você derrotou os 2 Crystal Lizards). Apenas surpreenda atacando-os quando eles se levantarem e você ficará bem, especialmente com uma espada com Great Magic Weapon, pois eles são fracos para o Magic DMG. Em seguida, pegue a escada do meio novamente, passe pela abertura e bata na parede à esquerda para revelar uma super escada. Se você descer, você alcançará a aliança Aldrich Faithful, mas você também terá que lutar contra 2 Sulyvahn Beasts. Está certo. Você pode aggro-los um por um, começando com o esquerdo. Derrotá-los irá recompensá-lo com o Ring of Favour.
Suba a super escada e suba as escadas, você alcançará uma plataforma onde você pode pegar uma Escala de Titanita e subir 2 maneiras diferentes, uma para cima em uma viga / declive, e outra onde você pode derrubar outra pequena plataforma na certo. Faça isso, pegue seu grande fragmento de titanita atrás do pilar e planeje com antecedência. Você verá uma viga / inclinação à sua frente, mas à esquerda dela está a de longe, Silver Knight Archer, e outra se escondendo atrás da pequena plataforma intermediária circular. Abaixo à direita, você também verá outra plataforma, abaixo do feixe. Corra na viga e role para baixo na direção da plataforma. Pegue as cinzas do seu Easterner, então suba e desça as escadas. Você pode surpreender o Cavaleiro de Prata aqui e finalizá-lo normalmente, em seguida, snipe o da esquerda, abaixo do feixe. Haverá mais um a caminho (final surpresa mais ataque melee), em seguida, mais um na esquina na extremidade (você não tem que lutar contra este), e mais dois para baixo no próximo nível. Droga. FP está indo rápido. Snipe o guarda de pé no meio da plataforma inferior, então o arqueiro à sua esquerda. Correr para baixo e para a direita (há grande fragmento de titanita atrás do pilar aqui) através de uma ponte para abrir um atalho para baixo de uma escada quando todos estão mortos e voltar para cima. Entre na porta.
Se você está indo para o final de Dark Sigils e decidiu se casar com Anri, um muro ilusório será revelado na parte direita da tumba aqui. Desça, faça a cerimônia, depois volte e ative a alavanca para abaixar uma engenhoca. Suba a engenhoca, ative-a novamente e alcance Anor Londo. Acenda a fogueira, volte para a engenhoca, ative-a novamente, então você verá uma torre distante. Você pode caminhar em direção a ela em uma ponte invisível (você não pode cair, não se preocupe, há uma grade de cada lado) para alcançar o Capitão Yorshka e o pacto das Lâminas Negras. Depois de falar com ela, o poço é a fogueira da Igreja de Yorshka. Hora de voltar para Smoldering Lake antes de enfrentar Anor Londo, já que vamos precisar de uma Pyromancy específica para a luta do chefe.
Smoldering Lake
Eu não vou dar nenhuma meta de SL aqui, já que não há tantos inimigos para lutar ou muito EXP a ser ganho, então sinta-se livre para jogar.
Itens de importância para nós
Estaca Relampejante
Escudo do Desejo
Dragonrider Greatbow
Izalith Staff
Izalith Pyromancy Tomo
Quelana Pyromancy Tomo
Black Knight Sword
1 Titanite, 1 Twinkling Titanite e 1 Titanite Scale
Vamos tentar cuidar desse lugar metodicamente, se pudermos. Como as Catacumbas de Carthus, é bem difícil de descrever às vezes. Eu também não vou mais apontar Grandes Fragmentos de Titanita, já que você deve poder comprá-los assim que der as Cinzas do Leste para a Dama do Santuário. Inimigos começarão a cair um pouco também.
Comece descendo a encosta. Quando você chegar na área do lago, uma balista gigante vai atirar em você no canto superior direito, 3 flechas de cada vez. Use as árvores para se cobrir entre cada salva e role quando uma flecha vai atingir o chão. Eles fazem splash DMG, então você provavelmente será atingido um pouco. Primeiro, vá para a esquerda em direção a uma distante porta de neblina. Um mini-boss Carthus Sandworm vai aparecer na sua frente, mas não pare e corra em volta dele no sentido anti-horário. Não pode bater em você por trás, mas a balista ainda pode. Se você se esconder atrás de uma pedra na altura da cabeça do Sandworm, você terá que esperar que a balista a mate. As setas devem todas acabar na rocha à sua frente, se você estiver posicionado corretamente. Uma vez morta, a besta derrubará um Fragmento de Osso Mortos-Vivos e o milagre da Estaca de Raios. Não é ótimo
Então, pegue o Escudo de Want, onde o Sandworm morreu antes de subir a ladeira à direita da porta do chefe, para encontrar a próxima fogueira. O Shield of Want é um excelente escudo médio com 100% de resistência física ao DMG, e também aumenta os ganhos de alma em 20%, então eu o equiparia agora sobre um Crest Shield ou um Dragon Crest Shield. Dito isto, Demon Clerics irá esmagá-lo com Fire DMG neste nível, então você pode usar o Dragon Crest Shield, mas IMHO, você não deve tentar tankar seus spells de qualquer maneira. Claro, se você tiver o Escudo de Cavaleiro Negro e não se importar com almas extras, continue usando-o, já que ele é o escudo médio mais forte e tem um RES de Fogo muito bom.
Na fogueira, você pode invocar Knightslayer Tsorig. Se você é um clérigo, e pode equipar pelo menos um milagre de cura porcaria, eu invocaria Tsorig porque esse lugar pode ser uma dor, e Tsorig é muito forte. Contanto que ele não seja envenenado, e contanto que você o cure de vez em quando, ele pode fazer a área inteira com você. Além disso, se você tiver um slot de reposição, equipe o anel Flame Stoneplate para aumentar seu Fire RES em 13%. Desça as escadas e blitz um Clérigo Demônio à esquerda. Esses caras são uma dor, já que eles lançam feitiços que fazem Fire DMG, especialmente pequenos orbes de fogo que atiram em você e estragam seu sistema de bloqueio. Desça as escadas naquela parte da sala para chegar a uma longa arena onde 2 Clérigos Demoníacos montam guarda com orbes de fogo já lançados. Espere Tsorig distrair um deles, e cobrar o primeiro alvo e matá-lo com DMG buffed melee. Em seguida, passe para o próximo. Tente não bloquear um orbe. Quando a costa estiver limpa, pegue alguns itens aqui, incluindo outro Undead Bone Shard, e siga em direção a uma pequena porta que leva a um túnel. Não aquele em que você pode ver um rato, o outro túnel. O outro caminho maior no meio da arena longa é apenas um atalho.
No túnel, mate um Ghru deitado em uma emboscada e atinja a parede ilusória para encontrar uma sala onde um Ghru está sendo destruído por um Cavaleiro Negro. Derrote-o e reivindique sua espada do cavaleiro preto. Não é realmente uma arma do Sorcerer, não pode ser buffada e é bem pesada, mas tem estatísticas muito boas e uma boa skill de arma para uma grande espada, então eu estou apontando isso. Experimente se puder. Em seguida será uma sala com mais 2 Ghrus e 2 Demon Statues que cuspir fogo, depois outro quarto com mais 3 Ghrus. Depois desta sala, você alcançará algumas escadas e a próxima fogueira. Boa. Não descanse se puder. Nesta sala é uma parede ilusória que leva a outro atalho e um túnel cheio de inimigos podre de carne guardando um Estus Shard. Eles são realmente fracos para o Magic DMG, então eu usaria feitiços para matar todos eles e pegar meu Shard. O outro caminho é guardado por um Clérigo Demônio. Então você pode ir direto para um Crystal Lizard, ou na sua frente em uma sala com 3 Ghrus (2 estão em uma emboscada) e o Izalith Pyromancy Tome que libera Great Chaos Fire Orb quando dado a Cornyx. Este é um excelente feitiço, não requer INT nem FAI para usar, e é perfeito para lutar contra Aldrich, Devourer of Gods, que é fraco para Fire DMG, em Anor Londo.
Agora volte para baixo, onde você viu o Cavaleiro Negro, e pegue o túnel com o rato à distância. Mate o rato, vire à direita, mate mais ratos e atinja uma parede ilusória para revelar uma sala com o Quiromano Pyromancy Tome. Este é para Karla e vai desbloquear Rapport, uma piromancia interessante capaz de encantar os inimigos e fazê-los lutar por você. Usado estrategicamente, por exemplo, para lutar contra os Cavaleiros Alados, pode ser muito, muito útil. Pena que não funciona em muitos inimigos. Descendo as escadas ao lado do tomo é uma área de lava segurando Toxic Mist e um talismã médio. Eu não acho que você possa sobreviver ainda, então volte mais tarde quando você tiver o conjunto Conjurator, ou o conjunto de Cornyx, ou até mesmo o conjunto de Havel, equipe um Fire Stoneplate Ring, use alguns Red Bug Pellets e esteja pronto para curar como louco.
De volta para fora, você terá que matar todos os Diáconos, pelo menos desta vez, então você pode se concentrar nos 2 NPCs hostis que guardam as escadas do meio, e derrotar os 2 Gigantes adormecidos por almas extras e coleta livre de itens. Titanite Shard com vista para o pátio onde você derrotou os 2 Crystal Lizards). Apenas surpreenda atacando-os quando eles se levantarem e você ficará bem, especialmente com uma espada com Great Magic Weapon, pois eles são fracos para o Magic DMG. Em seguida, pegue a escada do meio novamente, passe pela abertura e bata na parede à esquerda para revelar uma super escada. Se você descer, você alcançará a aliança Aldrich Faithful, mas você também terá que lutar contra 2 Sulyvahn Beasts. Está certo. Você pode aggro-los um por um, começando com o esquerdo. Derrotá-los irá recompensá-lo com o Ring of Favour.
Suba a super escada e suba as escadas, você alcançará uma plataforma onde você pode pegar uma Escala de Titanita e subir 2 maneiras diferentes, uma para cima em uma viga / declive, e outra onde você pode derrubar outra pequena plataforma na certo. Faça isso, pegue seu grande fragmento de titanita atrás do pilar e planeje com antecedência. Você verá uma viga / inclinação à sua frente, mas à esquerda dela está a de longe, Silver Knight Archer, e outra se escondendo atrás da pequena plataforma intermediária circular. Abaixo à direita, você também verá outra plataforma, abaixo do feixe. Corra na viga e role para baixo na direção da plataforma. Pegue as cinzas do seu Easterner, então suba e desça as escadas. Você pode surpreender o Cavaleiro de Prata aqui e finalizá-lo normalmente, em seguida, snipe o da esquerda, abaixo do feixe. Haverá mais um a caminho (final surpresa mais ataque melee), em seguida, mais um na esquina na extremidade (você não tem que lutar contra este), e mais dois para baixo no próximo nível. Droga. FP está indo rápido. Snipe o guarda de pé no meio da plataforma inferior, então o arqueiro à sua esquerda. Correr para baixo e para a direita (há grande fragmento de titanita atrás do pilar aqui) através de uma ponte para abrir um atalho para baixo de uma escada quando todos estão mortos e voltar para cima. Entre na porta.
Se você está indo para o final de Dark Sigils e decidiu se casar com Anri, um muro ilusório será revelado na parte direita da tumba aqui. Desça, faça a cerimônia, depois volte e ative a alavanca para abaixar uma engenhoca. Suba a engenhoca, ative-a novamente e alcance Anor Londo. Acenda a fogueira, volte para a engenhoca, ative-a novamente, então você verá uma torre distante. Você pode caminhar em direção a ela em uma ponte invisível (você não pode cair, não se preocupe, há uma grade de cada lado) para alcançar o Capitão Yorshka e o pacto das Lâminas Negras. Depois de falar com ela, o poço é a fogueira da Igreja de Yorshka. Hora de voltar para Smoldering Lake antes de enfrentar Anor Londo, já que vamos precisar de uma Pyromancy específica para a luta do chefe.
Smoldering Lake
Eu não vou dar nenhuma meta de SL aqui, já que não há tantos inimigos para lutar ou muito EXP a ser ganho, então sinta-se livre para jogar.
Itens de importância para nós
Estaca Relampejante
Escudo do Desejo
Dragonrider Greatbow
Izalith Staff
Izalith Pyromancy Tomo
Quelana Pyromancy Tomo
Black Knight Sword
1 Titanite, 1 Twinkling Titanite e 1 Titanite Scale
Vamos tentar cuidar desse lugar metodicamente, se pudermos. Como as Catacumbas de Carthus, é bem difícil de descrever às vezes. Eu também não vou mais apontar Grandes Fragmentos de Titanita, já que você deve poder comprá-los assim que der as Cinzas do Leste para a Dama do Santuário. Inimigos começarão a cair um pouco também.
Comece descendo a encosta. Quando você chegar na área do lago, uma balista gigante vai atirar em você no canto superior direito, 3 flechas de cada vez. Use as árvores para se cobrir entre cada salva e role quando uma flecha vai atingir o chão. Eles fazem splash DMG, então você provavelmente será atingido um pouco. Primeiro, vá para a esquerda em direção a uma distante porta de neblina. Um mini-boss Carthus Sandworm vai aparecer na sua frente, mas não pare e corra em volta dele no sentido anti-horário. Não pode bater em você por trás, mas a balista ainda pode. Se você se esconder atrás de uma pedra na altura da cabeça do Sandworm, você terá que esperar que a balista a mate. As setas devem todas acabar na rocha à sua frente, se você estiver posicionado corretamente. Uma vez morta, a besta derrubará um Fragmento de Osso Mortos-Vivos e o milagre da Estaca de Raios. Não é ótimo
Então, pegue o Escudo de Want, onde o Sandworm morreu antes de subir a ladeira à direita da porta do chefe, para encontrar a próxima fogueira. O Shield of Want é um excelente escudo médio com 100% de resistência física ao DMG, e também aumenta os ganhos de alma em 20%, então eu o equiparia agora sobre um Crest Shield ou um Dragon Crest Shield. Dito isto, Demon Clerics irá esmagá-lo com Fire DMG neste nível, então você pode usar o Dragon Crest Shield, mas IMHO, você não deve tentar tankar seus spells de qualquer maneira. Claro, se você tiver o Escudo de Cavaleiro Negro e não se importar com almas extras, continue usando-o, já que ele é o escudo médio mais forte e tem um RES de Fogo muito bom.
Na fogueira, você pode invocar Knightslayer Tsorig. Se você é um clérigo, e pode equipar pelo menos um milagre de cura porcaria, eu invocaria Tsorig porque esse lugar pode ser uma dor, e Tsorig é muito forte. Contanto que ele não seja envenenado, e contanto que você o cure de vez em quando, ele pode fazer a área inteira com você. Além disso, se você tiver um slot de reposição, equipe o anel Flame Stoneplate para aumentar seu Fire RES em 13%. Desça as escadas e blitz um Clérigo Demônio à esquerda. Esses caras são uma dor, já que eles lançam feitiços que fazem Fire DMG, especialmente pequenos orbes de fogo que atiram em você e estragam seu sistema de bloqueio. Desça as escadas naquela parte da sala para chegar a uma longa arena onde 2 Clérigos Demoníacos montam guarda com orbes de fogo já lançados. Espere Tsorig distrair um deles, e cobrar o primeiro alvo e matá-lo com DMG buffed melee. Em seguida, passe para o próximo. Tente não bloquear um orbe. Quando a costa estiver limpa, pegue alguns itens aqui, incluindo outro Undead Bone Shard, e siga em direção a uma pequena porta que leva a um túnel. Não aquele em que você pode ver um rato, o outro túnel. O outro caminho maior no meio da arena longa é apenas um atalho.
No túnel, mate um Ghru deitado em uma emboscada e atinja a parede ilusória para encontrar uma sala onde um Ghru está sendo destruído por um Cavaleiro Negro. Derrote-o e reivindique sua espada do cavaleiro preto. Não é realmente uma arma do Sorcerer, não pode ser buffada e é bem pesada, mas tem estatísticas muito boas e uma boa skill de arma para uma grande espada, então eu estou apontando isso. Experimente se puder. Em seguida será uma sala com mais 2 Ghrus e 2 Demon Statues que cuspir fogo, depois outro quarto com mais 3 Ghrus. Depois desta sala, você alcançará algumas escadas e a próxima fogueira. Boa. Não descanse se puder. Nesta sala é uma parede ilusória que leva a outro atalho e um túnel cheio de inimigos podre de carne guardando um Estus Shard. Eles são realmente fracos para o Magic DMG, então eu usaria feitiços para matar todos eles e pegar meu Shard. O outro caminho é guardado por um Clérigo Demônio. Então você pode ir direto para um Crystal Lizard, ou na sua frente em uma sala com 3 Ghrus (2 estão em uma emboscada) e o Izalith Pyromancy Tome que libera Great Chaos Fire Orb quando dado a Cornyx. Este é um excelente feitiço, não requer INT nem FAI para usar, e é perfeito para lutar contra Aldrich, Devourer of Gods, que é fraco para Fire DMG, em Anor Londo.
Agora volte para baixo, onde você viu o Cavaleiro Negro, e pegue o túnel com o rato à distância. Mate o rato, vire à direita, mate mais ratos e atinja uma parede ilusória para revelar uma sala com o Quiromano Pyromancy Tome. Este é para Karla e vai desbloquear Rapport, uma piromancia interessante capaz de encantar os inimigos e fazê-los lutar por você. Usado estrategicamente, por exemplo, para lutar contra os Cavaleiros Alados, pode ser muito, muito útil. Pena que não funciona em muitos inimigos. Descendo as escadas ao lado do tomo é uma área de lava segurando Toxic Mist e um talismã médio. Eu não acho que você possa sobreviver ainda, então volte mais tarde quando você tiver o conjunto Conjurator, ou o conjunto de Cornyx, ou até mesmo o conjunto de Havel, equipe um Fire Stoneplate Ring, use alguns Red Bug Pellets e esteja pronto para curar como louco.
De volta ao quarto onde você matou os ratos, continue até ver um rato grande. Derrote ele e seus amigos para atacar uma parede à esquerda (pegue seus materiais), depois outra parede. O Cajado de Izalith está em uma saliência abaixo, mas eu não tomaria esse caminho ainda. Em vez disso, vá todo o caminho, desça alguns degraus, e aggro os Basilisks nesta sala, um por um, para que você não morra Cursed até a morte. Pode ser difícil. Quando todos estiverem mortos, volte para a equipe do Izalith. É a equipe mais forte no jogo para conjurar feitiços com Dark, mas não há muitos deles, e menos ainda que sejam decentes. No nosso caminho, logo após uma Escala de Titanita, um caminho à esquerda o levará a outra luta contra Tsorig, desta vez para ganhar suas coisas. Atrás dele na lava está a piromancia da Chama Sagrada.
De volta ao caminho normal, você chegará a uma ponte defendida por um Cavaleiro Negro solitário, depois duas escadas. Você pode descer para uma saliência depois de chegar ao topo, para pegar o Dragonrider Bow, provavelmente o único arco em que eu investiria em algum momento por causa de seu peso e produção de DMG. Em seguida, pegue a segunda escada novamente e, uma vez no topo, abraça o lado esquerdo da sala gigante para que a balista não bata em você, role o penhasco para baixo e pegue o item antes de descer a ravina. À direita estão 3 rodas de esqueleto que não guardam nada, então à esquerda estão 2 esqueletos, e finalmente 2 espadachins de esqueleto. Tente aggro-los um por um e kite o primeiro longe o suficiente. Lutar contra os dois ao mesmo tempo é muito difícil. Então ative a engenhoca para parar a balista, equipe o Silvercat Ring (se você estiver fazendo a busca de Sirris diligentemente,
Agora que é seguro, entre em um pequeno túnel à sua esquerda, mate os 2 Crystal Lizards (um dropa um Twinkling Titanite e o outro um Titanite Chunk) e enfrente Horace, que se tornou Hollow, em batalha. Saiba que você não precisa encontrar e matar Horace aqui antes de falar com Anri em Irithyll para sua missão de continuar. Volte para fora, corra por toda a área e abraça a parede esquerda enquanto progride no sentido horário, onde estão todos os Caranguejos Gigantes. Se você ficar na parede, eles não vão se agredir. Pegue sua Jóia do Caos e depois todos os itens no lago (matar os Caranguejos é inútil). Então, de volta à porta do chefe, você pode convocar Great Swamp Cuculus para a luta. Se ela sobreviver, você pode voltar para a gaiola que você libertou Cornyx de Undead Settlement, para encontrar o conjunto de sua armadura. Tem incrível fogo RES por isso vale a pena agarrar para ajudá-lo a reunir os itens situados na lava. O chefe não é nada especial, contanto que você ande para trás e jogue enquanto Cuculus o distrai, ele cairá facilmente. Com sua alma, você pode fazer a piromancia dos Vestígios da Cama do Caos, a piromancia mais prejudicial do jogo, então você deve fazer isso o mais rápido possível.
Anor Londo
Nível 65> 72
VIG 25> 27
ATT 18
FIM 15> 20
VIT 14
STR 20
DEX 20
INT 23
FAI 7
Tudo bem, agora, esse nível 72 que estou recomendando é o mínimo absoluto. Se você odeia a agricultura, e se acha que as metas que estabeleci são muito altas, chegue lá e fique lá. Você pode terminar sua primeira partida a 72 sem problemas, apenas saiba que você não será o melhor conjurador que você pode ser.
Se você não se importa de mexer um pouco, aqui é o melhor lugar para cultivar muitas almas em NG, repetidamente matando os 2 primeiros cavaleiros de prata. Você poderia chegar facilmente ao SL128 cultivando aqui por algumas horas. Pelo menos eu iria cultivar até alcançar o SL104 para que você possa usar Homing Soul Mass, Soul Spear e transformar sua Raw Dark Sword em uma Refined Dark Sword. Eu também colocarei 3 pontos rápidos no FAI para que você possa usar o Carthus Flame Arc se quiser buffar com Fire. Eu recomendo que você siga esses objetivos, não vai demorar muito, uma vez que você aprenda como fazê-lo efetivamente, o que eu explico abaixo.
Nível 72> 104 (se você decidir cultivar e seguir minhas metas de SL)
VIG 27
ATT 18
FIM 20
VIT 14
STR 20> 30
DEX 20> 30
INT 23> 32
FAI 7> 10
Itens de importância para nós
Giant's Coal (sim, é isso)
De volta à fogueira Anor Londo (ainda na área PVP ativa, cuidado se estiver online), as escadas centrais são 2 Silver Knights. O primeiro quase sempre atacará com a mesma habilidade de arma Charge, imbuída de um raio, o atingirá tanto que ele sente falta de você e o punirá com um backstab, e terminará com alguns balanços enquanto ele se levanta. Muito em breve, o segundo vai entrar na briga, então você tem que ser rápido aqui. Lock-on, circule em volta dele e apunhale-o também depois que ele sentir a sua falta. Seu ataque de espada relâmpago tem alcance fantasma ridículo, então tenha cuidado.
* Tente bater em uma polpa *
Cultivando os cavaleiros de prata
Este método é o melhor para um primeiro jogo (então os Cavaleiros Alados no Grande Arquivo tornam-se melhores para um Feiticeiro), e mais lucrativo se usar o Escudo do Desejo, o Anel da Serpente de Prata de Covetous e o Símbolo da Avareza (troque sua armadura para um conjunto mais leve para que você não enrole a gordura se usar o Símbolo da Avareza), e ainda mais fácil se você desbastar sua espada pelas escadas, e usar o Anel do Vespão que você encontrará mais tarde nos Túmulos Indesejados, no Anel do Caçador e no Anel do Cavaleiro (+5 STR e +5 DEX para mais espada DMG), respectivamente encontrados em Grand Archives e Lothric Castle. Uau, que frase muito longa. Como um último toque, eu usaria o Anel da Espada de Lloyd se você não estiver usando o Símbolo da Avareza, ou o Anel de Proteção do Aço, nós pegaremos no Archdragon Peak. Eu sei, nós não temos tudo isso ainda, mas isso pode ser feito efetivamente agora,
No topo das escadas, a parte direita é guardada por um forte Cavaleiro de Prata de olhos vermelhos que só guarda uma alma. É o seu chamado para lutar contra ele ou não, pois ele não pode largar uma brasa ou qualquer coisa boa para você. No lado esquerdo há uma abertura onde você pode encontrar o Giant's Coal (Carvão do Gigante) e, em seguida, subir um monte de escadas para chegar ao interior da catedral. Por favor, note que o carvão do gigante nos permite infundir armas com relâmpago para clérigos e caos para Pyromancers.
O interior da catedral está repleto de diáconos que enviam bolas de fogo para você. Não me pergunte o que penso deste lugar. Equipe seu Anel de Pedra de Fogo. Uma vez que este lado tenha sido eliminado dos inimigos, observe que há escadas idênticas no outro lado. Se você for para as enormes portas duplas à direita, levando de volta para fora, você terá que lidar com uma tonelada de podres e um Deep Accursed se escondendo no teto para surpreendê-lo. Tente localizá-lo, ele é muito alto, desça, agride-o, então corra de volta para as escadas em frente àquelas que você estava fazendo em seu reconhecimento, esquivando-se das Rotten Fleshes ao longo do caminho. É terrível, eu sei, mas o Macaco-Aranha pode facilmente te esmagar e também te amaldiçoar até a morte. Uma vez que ele é atacado por você, você pode seguramente matá-lo das escadas com flechas ou feitiços. Em seguida, desça novamente e ative a engenhoca à esquerda da porta para abri-la. Juntamente com a parede esquerda, há também um baú segurando um Estus Shard. Eu iria descansar e depois voltaria.
Depois de derrotar os 2 Cavaleiros de Prata novamente, se você estiver indo para o bom final de Anri, você pode ativar um pedido de sinal de co-op nesta entrada. No mundo de Anri, você terá que derrotar Aldrich uma vez, e depois, fazer o mesmo novamente em seu mundo. É uma droga, e pode ser uma luta dura no mundo de Anri, já que você só terá metade ou suas reservas Estus e não será Emberada, mas também porque Aldrich é um conjurador muito forte, é resistente contra Magic DMG e tem muito ataques longos que precisam ser esquivados ou ultrapassados (sim, correndo de verdade). A boa notícia é que ele é muito fraco para a Fire DMG, e é por isso que fomos pegar a piromancia Great Chaos Fire Orb que não requer nenhuma FAI para nós usarmos (se você tem 10 FAI, use o Chaos Bed Vestiges já que é a piromancia mais prejudicial, mas ambas as magias estão à altura da tarefa). Atualize sua Pyromancy Flame pelo menos para +6, equipar o Fire Clutch Ring, o Great Swamp Ring e o Morne's Ring e divirta-se ao derreter Aldrich. Uma vez que ele está no seu mundo, você pode pegar um elevador no canto para encontrar o Sun Princess Ring, que gradualmente cura 2HP por segundo. Se você voltar para o Firelink Shrine, e falar com Ludleth, ele te recompensará com a Straight Sword de Anri, a espada reta mais forte do jogo, mas é apenas para Luck builds.
De volta ao caminho normal, você chegará a uma ponte defendida por um Cavaleiro Negro solitário, depois duas escadas. Você pode descer para uma saliência depois de chegar ao topo, para pegar o Dragonrider Bow, provavelmente o único arco em que eu investiria em algum momento por causa de seu peso e produção de DMG. Em seguida, pegue a segunda escada novamente e, uma vez no topo, abraça o lado esquerdo da sala gigante para que a balista não bata em você, role o penhasco para baixo e pegue o item antes de descer a ravina. À direita estão 3 rodas de esqueleto que não guardam nada, então à esquerda estão 2 esqueletos, e finalmente 2 espadachins de esqueleto. Tente aggro-los um por um e kite o primeiro longe o suficiente. Lutar contra os dois ao mesmo tempo é muito difícil. Então ative a engenhoca para parar a balista, equipe o Silvercat Ring (se você estiver fazendo a busca de Sirris diligentemente,
Agora que é seguro, entre em um pequeno túnel à sua esquerda, mate os 2 Crystal Lizards (um dropa um Twinkling Titanite e o outro um Titanite Chunk) e enfrente Horace, que se tornou Hollow, em batalha. Saiba que você não precisa encontrar e matar Horace aqui antes de falar com Anri em Irithyll para sua missão de continuar. Volte para fora, corra por toda a área e abraça a parede esquerda enquanto progride no sentido horário, onde estão todos os Caranguejos Gigantes. Se você ficar na parede, eles não vão se agredir. Pegue sua Jóia do Caos e depois todos os itens no lago (matar os Caranguejos é inútil). Então, de volta à porta do chefe, você pode convocar Great Swamp Cuculus para a luta. Se ela sobreviver, você pode voltar para a gaiola que você libertou Cornyx de Undead Settlement, para encontrar o conjunto de sua armadura. Tem incrível fogo RES por isso vale a pena agarrar para ajudá-lo a reunir os itens situados na lava. O chefe não é nada especial, contanto que você ande para trás e jogue enquanto Cuculus o distrai, ele cairá facilmente. Com sua alma, você pode fazer a piromancia dos Vestígios da Cama do Caos, a piromancia mais prejudicial do jogo, então você deve fazer isso o mais rápido possível.
Anor Londo
Nível 65> 72
VIG 25> 27
ATT 18
FIM 15> 20
VIT 14
STR 20
DEX 20
INT 23
FAI 7
Tudo bem, agora, esse nível 72 que estou recomendando é o mínimo absoluto. Se você odeia a agricultura, e se acha que as metas que estabeleci são muito altas, chegue lá e fique lá. Você pode terminar sua primeira partida a 72 sem problemas, apenas saiba que você não será o melhor conjurador que você pode ser.
Se você não se importa de mexer um pouco, aqui é o melhor lugar para cultivar muitas almas em NG, repetidamente matando os 2 primeiros cavaleiros de prata. Você poderia chegar facilmente ao SL128 cultivando aqui por algumas horas. Pelo menos eu iria cultivar até alcançar o SL104 para que você possa usar Homing Soul Mass, Soul Spear e transformar sua Raw Dark Sword em uma Refined Dark Sword. Eu também colocarei 3 pontos rápidos no FAI para que você possa usar o Carthus Flame Arc se quiser buffar com Fire. Eu recomendo que você siga esses objetivos, não vai demorar muito, uma vez que você aprenda como fazê-lo efetivamente, o que eu explico abaixo.
Nível 72> 104 (se você decidir cultivar e seguir minhas metas de SL)
VIG 27
ATT 18
FIM 20
VIT 14
STR 20> 30
DEX 20> 30
INT 23> 32
FAI 7> 10
Itens de importância para nós
Giant's Coal (sim, é isso)
De volta à fogueira Anor Londo (ainda na área PVP ativa, cuidado se estiver online), as escadas centrais são 2 Silver Knights. O primeiro quase sempre atacará com a mesma habilidade de arma Charge, imbuída de um raio, o atingirá tanto que ele sente falta de você e o punirá com um backstab, e terminará com alguns balanços enquanto ele se levanta. Muito em breve, o segundo vai entrar na briga, então você tem que ser rápido aqui. Lock-on, circule em volta dele e apunhale-o também depois que ele sentir a sua falta. Seu ataque de espada relâmpago tem alcance fantasma ridículo, então tenha cuidado.
* Tente bater em uma polpa *
Cultivando os cavaleiros de prata
Este método é o melhor para um primeiro jogo (então os Cavaleiros Alados no Grande Arquivo tornam-se melhores para um Feiticeiro), e mais lucrativo se usar o Escudo do Desejo, o Anel da Serpente de Prata de Covetous e o Símbolo da Avareza (troque sua armadura para um conjunto mais leve para que você não enrole a gordura se usar o Símbolo da Avareza), e ainda mais fácil se você desbastar sua espada pelas escadas, e usar o Anel do Vespão que você encontrará mais tarde nos Túmulos Indesejados, no Anel do Caçador e no Anel do Cavaleiro (+5 STR e +5 DEX para mais espada DMG), respectivamente encontrados em Grand Archives e Lothric Castle. Uau, que frase muito longa. Como um último toque, eu usaria o Anel da Espada de Lloyd se você não estiver usando o Símbolo da Avareza, ou o Anel de Proteção do Aço, nós pegaremos no Archdragon Peak. Eu sei, nós não temos tudo isso ainda, mas isso pode ser feito efetivamente agora,
No topo das escadas, a parte direita é guardada por um forte Cavaleiro de Prata de olhos vermelhos que só guarda uma alma. É o seu chamado para lutar contra ele ou não, pois ele não pode largar uma brasa ou qualquer coisa boa para você. No lado esquerdo há uma abertura onde você pode encontrar o Giant's Coal (Carvão do Gigante) e, em seguida, subir um monte de escadas para chegar ao interior da catedral. Por favor, note que o carvão do gigante nos permite infundir armas com relâmpago para clérigos e caos para Pyromancers.
O interior da catedral está repleto de diáconos que enviam bolas de fogo para você. Não me pergunte o que penso deste lugar. Equipe seu Anel de Pedra de Fogo. Uma vez que este lado tenha sido eliminado dos inimigos, observe que há escadas idênticas no outro lado. Se você for para as enormes portas duplas à direita, levando de volta para fora, você terá que lidar com uma tonelada de podres e um Deep Accursed se escondendo no teto para surpreendê-lo. Tente localizá-lo, ele é muito alto, desça, agride-o, então corra de volta para as escadas em frente àquelas que você estava fazendo em seu reconhecimento, esquivando-se das Rotten Fleshes ao longo do caminho. É terrível, eu sei, mas o Macaco-Aranha pode facilmente te esmagar e também te amaldiçoar até a morte. Uma vez que ele é atacado por você, você pode seguramente matá-lo das escadas com flechas ou feitiços. Em seguida, desça novamente e ative a engenhoca à esquerda da porta para abri-la. Juntamente com a parede esquerda, há também um baú segurando um Estus Shard. Eu iria descansar e depois voltaria.
Depois de derrotar os 2 Cavaleiros de Prata novamente, se você estiver indo para o bom final de Anri, você pode ativar um pedido de sinal de co-op nesta entrada. No mundo de Anri, você terá que derrotar Aldrich uma vez, e depois, fazer o mesmo novamente em seu mundo. É uma droga, e pode ser uma luta dura no mundo de Anri, já que você só terá metade ou suas reservas Estus e não será Emberada, mas também porque Aldrich é um conjurador muito forte, é resistente contra Magic DMG e tem muito ataques longos que precisam ser esquivados ou ultrapassados (sim, correndo de verdade). A boa notícia é que ele é muito fraco para a Fire DMG, e é por isso que fomos pegar a piromancia Great Chaos Fire Orb que não requer nenhuma FAI para nós usarmos (se você tem 10 FAI, use o Chaos Bed Vestiges já que é a piromancia mais prejudicial, mas ambas as magias estão à altura da tarefa). Atualize sua Pyromancy Flame pelo menos para +6, equipar o Fire Clutch Ring, o Great Swamp Ring e o Morne's Ring e divirta-se ao derreter Aldrich. Uma vez que ele está no seu mundo, você pode pegar um elevador no canto para encontrar o Sun Princess Ring, que gradualmente cura 2HP por segundo. Se você voltar para o Firelink Shrine, e falar com Ludleth, ele te recompensará com a Straight Sword de Anri, a espada reta mais forte do jogo, mas é apenas para Luck builds.
Irithyll Dungeon
Nível 104> 110
VIG 27
ATT 18> 24
END 20
VIT 14
STR 30
DEX 30
INT 32
FAI 10
Vamos tentar chegar a 24 ATN no final do próximo nível, Profaned Capital, para obter mais FP e um slot ATN extra . O SL110 é perfeito para terminar uma primeira jogada. Se você quiser mais, eu vou levá-lo até o SL128 para que você possa conjurar algumas Soul Spears sem tossir sangue, o que é o melhor que você pode fazer sem desperdiçar seu tempo em NG. Menos é perfeitamente bom, mas mais seria desnecessário. Você também pode apontar para o SL128 até o final do seu NG + (perfeito para cargas de atividade de PVP) se você decidiu ficar em 72, 110, ou em qualquer lugar ao longo do caminho.
Itens de importância para nós
Murakumo
Lâmina de Relâmpago
Profanado Carvão
Bellowing Anel de Dragoncrest Anel de
Embreagem Escuro
Xanthous Ashes
2 Pedaços de Titanita e 3 Escalas de Titanita
Uau, eu não gosto deste lugar nem um pouco. Tudo é irritante, com os carcereiros que podem reduzir sua barra de HP quando eles localizam você, e então atordoar você com seus ferros de solda, para os bandos de lixo que vão te empurrar ou te acertar nas costas a cada chance que tiverem. Vamos começar. Da fogueira Distant Manor (outra área curta que não é multiplayer amigável), basta descer as escadas e para a saída sem parar para nada, a menos que você realmente quer que Gold Rusted Coin (escondido em uma borda de onde você começa) e que grande Titanite Shard, em cujo caso um Pontífice Knight está escondido em uma emboscada à esquerda e uma Bruxa de Fogo esperando por você no andar de baixo. Eu apenas corria.
* Gigante mas buraco *
Murakumo
Assim que você chegar lá fora, você será invadido por Alva, Seeker of the Spurned, que derrotou uma vez o excelente Murakumo, que eu construiria e infundiria com uma Gem Refinada se você gosta de greatswords curvas que você pode aprimorar. Seu conjunto de movimentos e saída DMG são realmente interessantes. Ele também recebe um escalonamento S em INT e FAI se você o infundir com Crystal ou Lightning, assim como o Astora Greatsword, então Sorcerers podem escolher um e Clerics o outro. Eu definitivamente faria um Refinado ou Cristal, e veria o que você mais gosta entre o Murakumo e o Astora Greatsword.
Você alcançará a primeira fogueira. Este lugar também é bastante confuso, então eu farei o meu melhor. Algumas células estão trancadas e exigem um conjunto de chaves que obteremos na próxima área, a Profaned Capital, que se comunica com esta, então haverá um pouco de travessia para frente e para trás. Blitz, o carcereiro que você vê, aparece na porta e imediatamente rola para o nível mais baixo. Nesta cela está um Cadáver Infestado que derrubará o Grande Escudo Mágico após a derrota.
* Experimente o feitiço *
Grande Escudo Mágico
Esse feitiço (que ninguém, exceto eu, eu tenho certeza) aumenta a estabilidade do escudo em 45 por 30 segundos, o que significa que um escudo como o Black Knight Shield, que tem mais de 65 de estabilidade, bloqueia ataques, até mesmo de chefes, resultará em perda zero de STA. Está certo. Esse feitiço também aumentará as resistências elementares para 100%, mesmo em um escudo pequeno, o que significa que bloquear uma magia ou um ataque de raio com seu escudo agora fará DMG zero. Bastante incrivelmente incrível se você quiser tankar um chefe como o Nameless King sem equipar um greatshield de 60 libras. Gostaria de sintonizá-lo quando possível e aprender a usá-lo quando necessário.
Em seguida, explore as células, pegue itens e mate tudo até voltar ao nível superior (lute com os Carcereiros um por um e deixe que eles se acalmem quando forem alertados). Atravesse a ponte no meio, despachando mais 2 carcereiros pelo caminho. Digite o buraco na parede na frente da vista, não se incomode com o inimigo não hostil (os outros serão hostis mais tarde, no entanto), abra a porta para criar um atalho, em seguida, virar e ir para a célula no final do corredor para encontrar a chave do Jailbreaker. Desça, cuide do Crystal Lizard para uma escala Titanite, verifique cada célula e mate tudo, então suba (não saia) através de uma sala cheia de Jailers e Cage Spiders. Volte pela ponte, vire à esquerda e você verá uma porta de metal no final do corredor. Abra-o e desça para o Anel Bellowing Dragoncrest. Equipa-o imediatamente ao lado do Young Dragon Ring, já que aumenta o DMG de feitiçaria em 20% extra. Mantenha esses 2 anéis sempre equipados. Agora você tem os 4 anéis necessários para a nossa construção. Então desça e mate os 3 carcereiros do lado de fora.
Através da próxima porta há um baú Mímico contendo um Estus Shard. Em seguida, você terá que lidar com talvez 8 carcereiros, mas nenhum deles é um carcereiro de solda, então apenas mate-os um por um, eles são fracos. Em seguida, desça a escada, abra a porta, suba a escada e caminhe em direção à entrada novamente. À sua esquerda (ou à direita, logo que você entra nesta sala a partir do Mimic) é um buraco que você pode cair. Faça isso. Diga olá para meu pequeno amigo. Mate o Crystal Lizard por um Titanite Chunk, que irá acordar o Gigante, então corra pela porta tentando escapar do seu estúpido alcance fantasma. Deixe o Gigante voltar a dormir, pegue a escada de novo, então suba as escadas para a esquerda e caia no buraco no final. Você estará em um pequeno lado do penhasco, olhando por cima do Gigante. Drop down uma sucessão de bruxas, desculpe, bordas (se você pegou essa referência,
Nos esgotos, você terá que matar uma dúzia de ratos e, em seguida, progredir até que você possa ver dois baús no final. O da esquerda é um Mimic contendo o Dark Clutch Ring. Abra o direito primeiro para obter o seu Old Cell Key, mas saiba que assim que você fizer, cerca de 5 Basilisks vai cair atrás de você para bloquear sua fuga. Tente eliminar um casal com feitiçarias, depois despache com cuidado o resto para finalmente cuidar do Mimic. O Anel da Embreagem Escuro faz o que você acha que faz, aumentando em 15% a DMG feita pelas feitiçarias, milagres e piromancias das Trevas em troca de um aumento de 10% na DMG física que você receberá. Pode ficar tudo bem se você estiver usando uma arma infundida com Dark para esse DMG extra, ou lançar muito Afinidade, Dark Edge ou Great Deep Soul (com um Staff do Izalith para o DMG máximo), mas é sobre isso. Dark é muito ruim neste jogo.
Então, eu daria o Silvercat Ring, voltaria para o Gigante e cairia. Mate os ratos, que reaparecem sem parar, pegam um caminho no lado esquerdo da ponte para chegar a uma sala com mais um Mimic e uma escada que leva a um item. Uma vez feito isso, entre no pequeno túnel logo atrás do Gigante ao nível do solo e destrave o atalho para a primeira parte do nível. Em seguida, volte para os esgotos e entre no túnel de onde vieram os ratos, para matar 2 grandes cães de caça e chegar a uma grande sala patrulhada por uma dúzia de Soldering Jailers. Você terá que agredi-los um por um ou dois por dois, depois enfiá-los naquela sala para matar com segurança (se é que existe tal coisa). Quando todos estiverem mortos, contorne toda a área para encontrar o Profaned Coal, Xanthous Ashes, outro Mimic segurando 2 Titanite Scales, o conjunto Alva (verifique se você gosta mais do que o conjunto Nameless Knight, não é melhor, mas tem mais Poise), uma cela segurando um Lycanthrope que você não deveria abrir, e outro Jailer guardando a cela segurando nossa querida Karla. Voltaremos para ela mais tarde, já que precisamos da Chave do Carcereiro para abrir a porta. O Profaned Coal, uma vez dado a Andre, desbloqueia infusões Dark e Hollow, bom para qualquer pessoa interessada em uma build de Hexer ou Luck.
Nesta sala grande, uma vez que tudo foi pego, você pode sair de um lado em direção à fogueira Profaned Capital (um Gárgula está guardando a ponte, cuidado), e do outro em direção a um elevador criando outro atalho, desta vez para o primeiro fogueira. Aquele é realmente útil. Uma vez que tenha sido ativado, quando o elevador estiver descendo, pule para uma saliência e pegue o milagre Lightning Blade. Agora estamos a falar. Por 30 FAI, Lightning Blade aplica um efeito de relâmpago à sua arma direita por 60 segundos (aproximadamente + 25-30% DMG com um catalisador maximizado). Melhor que aquele terrível fã da Arma Bendita. Clérigos, sintonize imediatamente. Também digno de nota, ao lado de onde você pega o Dragon Torso Stone, você pode voltar mais tarde para usar o gesto do Caminho do Dragão e acessar o Archdragon Peak a partir deste local.
Nível 104> 110
VIG 27
ATT 18> 24
END 20
VIT 14
STR 30
DEX 30
INT 32
FAI 10
Vamos tentar chegar a 24 ATN no final do próximo nível, Profaned Capital, para obter mais FP e um slot ATN extra . O SL110 é perfeito para terminar uma primeira jogada. Se você quiser mais, eu vou levá-lo até o SL128 para que você possa conjurar algumas Soul Spears sem tossir sangue, o que é o melhor que você pode fazer sem desperdiçar seu tempo em NG. Menos é perfeitamente bom, mas mais seria desnecessário. Você também pode apontar para o SL128 até o final do seu NG + (perfeito para cargas de atividade de PVP) se você decidiu ficar em 72, 110, ou em qualquer lugar ao longo do caminho.
Itens de importância para nós
Murakumo
Lâmina de Relâmpago
Profanado Carvão
Bellowing Anel de Dragoncrest Anel de
Embreagem Escuro
Xanthous Ashes
2 Pedaços de Titanita e 3 Escalas de Titanita
Uau, eu não gosto deste lugar nem um pouco. Tudo é irritante, com os carcereiros que podem reduzir sua barra de HP quando eles localizam você, e então atordoar você com seus ferros de solda, para os bandos de lixo que vão te empurrar ou te acertar nas costas a cada chance que tiverem. Vamos começar. Da fogueira Distant Manor (outra área curta que não é multiplayer amigável), basta descer as escadas e para a saída sem parar para nada, a menos que você realmente quer que Gold Rusted Coin (escondido em uma borda de onde você começa) e que grande Titanite Shard, em cujo caso um Pontífice Knight está escondido em uma emboscada à esquerda e uma Bruxa de Fogo esperando por você no andar de baixo. Eu apenas corria.
* Gigante mas buraco *
Murakumo
Assim que você chegar lá fora, você será invadido por Alva, Seeker of the Spurned, que derrotou uma vez o excelente Murakumo, que eu construiria e infundiria com uma Gem Refinada se você gosta de greatswords curvas que você pode aprimorar. Seu conjunto de movimentos e saída DMG são realmente interessantes. Ele também recebe um escalonamento S em INT e FAI se você o infundir com Crystal ou Lightning, assim como o Astora Greatsword, então Sorcerers podem escolher um e Clerics o outro. Eu definitivamente faria um Refinado ou Cristal, e veria o que você mais gosta entre o Murakumo e o Astora Greatsword.
Você alcançará a primeira fogueira. Este lugar também é bastante confuso, então eu farei o meu melhor. Algumas células estão trancadas e exigem um conjunto de chaves que obteremos na próxima área, a Profaned Capital, que se comunica com esta, então haverá um pouco de travessia para frente e para trás. Blitz, o carcereiro que você vê, aparece na porta e imediatamente rola para o nível mais baixo. Nesta cela está um Cadáver Infestado que derrubará o Grande Escudo Mágico após a derrota.
* Experimente o feitiço *
Grande Escudo Mágico
Esse feitiço (que ninguém, exceto eu, eu tenho certeza) aumenta a estabilidade do escudo em 45 por 30 segundos, o que significa que um escudo como o Black Knight Shield, que tem mais de 65 de estabilidade, bloqueia ataques, até mesmo de chefes, resultará em perda zero de STA. Está certo. Esse feitiço também aumentará as resistências elementares para 100%, mesmo em um escudo pequeno, o que significa que bloquear uma magia ou um ataque de raio com seu escudo agora fará DMG zero. Bastante incrivelmente incrível se você quiser tankar um chefe como o Nameless King sem equipar um greatshield de 60 libras. Gostaria de sintonizá-lo quando possível e aprender a usá-lo quando necessário.
Em seguida, explore as células, pegue itens e mate tudo até voltar ao nível superior (lute com os Carcereiros um por um e deixe que eles se acalmem quando forem alertados). Atravesse a ponte no meio, despachando mais 2 carcereiros pelo caminho. Digite o buraco na parede na frente da vista, não se incomode com o inimigo não hostil (os outros serão hostis mais tarde, no entanto), abra a porta para criar um atalho, em seguida, virar e ir para a célula no final do corredor para encontrar a chave do Jailbreaker. Desça, cuide do Crystal Lizard para uma escala Titanite, verifique cada célula e mate tudo, então suba (não saia) através de uma sala cheia de Jailers e Cage Spiders. Volte pela ponte, vire à esquerda e você verá uma porta de metal no final do corredor. Abra-o e desça para o Anel Bellowing Dragoncrest. Equipa-o imediatamente ao lado do Young Dragon Ring, já que aumenta o DMG de feitiçaria em 20% extra. Mantenha esses 2 anéis sempre equipados. Agora você tem os 4 anéis necessários para a nossa construção. Então desça e mate os 3 carcereiros do lado de fora.
Através da próxima porta há um baú Mímico contendo um Estus Shard. Em seguida, você terá que lidar com talvez 8 carcereiros, mas nenhum deles é um carcereiro de solda, então apenas mate-os um por um, eles são fracos. Em seguida, desça a escada, abra a porta, suba a escada e caminhe em direção à entrada novamente. À sua esquerda (ou à direita, logo que você entra nesta sala a partir do Mimic) é um buraco que você pode cair. Faça isso. Diga olá para meu pequeno amigo. Mate o Crystal Lizard por um Titanite Chunk, que irá acordar o Gigante, então corra pela porta tentando escapar do seu estúpido alcance fantasma. Deixe o Gigante voltar a dormir, pegue a escada de novo, então suba as escadas para a esquerda e caia no buraco no final. Você estará em um pequeno lado do penhasco, olhando por cima do Gigante. Drop down uma sucessão de bruxas, desculpe, bordas (se você pegou essa referência,
Nos esgotos, você terá que matar uma dúzia de ratos e, em seguida, progredir até que você possa ver dois baús no final. O da esquerda é um Mimic contendo o Dark Clutch Ring. Abra o direito primeiro para obter o seu Old Cell Key, mas saiba que assim que você fizer, cerca de 5 Basilisks vai cair atrás de você para bloquear sua fuga. Tente eliminar um casal com feitiçarias, depois despache com cuidado o resto para finalmente cuidar do Mimic. O Anel da Embreagem Escuro faz o que você acha que faz, aumentando em 15% a DMG feita pelas feitiçarias, milagres e piromancias das Trevas em troca de um aumento de 10% na DMG física que você receberá. Pode ficar tudo bem se você estiver usando uma arma infundida com Dark para esse DMG extra, ou lançar muito Afinidade, Dark Edge ou Great Deep Soul (com um Staff do Izalith para o DMG máximo), mas é sobre isso. Dark é muito ruim neste jogo.
Então, eu daria o Silvercat Ring, voltaria para o Gigante e cairia. Mate os ratos, que reaparecem sem parar, pegam um caminho no lado esquerdo da ponte para chegar a uma sala com mais um Mimic e uma escada que leva a um item. Uma vez feito isso, entre no pequeno túnel logo atrás do Gigante ao nível do solo e destrave o atalho para a primeira parte do nível. Em seguida, volte para os esgotos e entre no túnel de onde vieram os ratos, para matar 2 grandes cães de caça e chegar a uma grande sala patrulhada por uma dúzia de Soldering Jailers. Você terá que agredi-los um por um ou dois por dois, depois enfiá-los naquela sala para matar com segurança (se é que existe tal coisa). Quando todos estiverem mortos, contorne toda a área para encontrar o Profaned Coal, Xanthous Ashes, outro Mimic segurando 2 Titanite Scales, o conjunto Alva (verifique se você gosta mais do que o conjunto Nameless Knight, não é melhor, mas tem mais Poise), uma cela segurando um Lycanthrope que você não deveria abrir, e outro Jailer guardando a cela segurando nossa querida Karla. Voltaremos para ela mais tarde, já que precisamos da Chave do Carcereiro para abrir a porta. O Profaned Coal, uma vez dado a Andre, desbloqueia infusões Dark e Hollow, bom para qualquer pessoa interessada em uma build de Hexer ou Luck.
Nesta sala grande, uma vez que tudo foi pego, você pode sair de um lado em direção à fogueira Profaned Capital (um Gárgula está guardando a ponte, cuidado), e do outro em direção a um elevador criando outro atalho, desta vez para o primeiro fogueira. Aquele é realmente útil. Uma vez que tenha sido ativado, quando o elevador estiver descendo, pule para uma saliência e pegue o milagre Lightning Blade. Agora estamos a falar. Por 30 FAI, Lightning Blade aplica um efeito de relâmpago à sua arma direita por 60 segundos (aproximadamente + 25-30% DMG com um catalisador maximizado). Melhor que aquele terrível fã da Arma Bendita. Clérigos, sintonize imediatamente. Também digno de nota, ao lado de onde você pega o Dragon Torso Stone, você pode voltar mais tarde para usar o gesto do Caminho do Dragão e acessar o Archdragon Peak a partir deste local.
Capital Profanado
Como essa área está vinculada à anterior, que não tinha patrão, não estou dando a você uma nova meta do SL.
Itens de importância para nós
Corte Feiticeiro Feiticeiro
Anel da Serpente de Ouro
Rolo de Logan
Prisioneiro Cinzas do Chefe
Ira dos Deuses
2 Titanita cintilante e 1 Titanita
Esta é uma área muito pequena, mas com um pouco a fazer. Pegue o Undead Bone Shard no corpo de Laddersmith Gilligan, então comece a descer a superescada, o buraco na parede e a esquerda. Você será atacado por um Gárgula e poderá prosseguir dentro da estrutura à sua direita. Não tente pular na direção do Lagarto de Cristal, em vez disso vá para a esquerda e para a direita, matando outro Lagarto de Cristal antes que ele caia em um buraco, e então novamente para o primeiro homenzinho. Cada um deles dropa um titanita cintilante. No final deste pequeno corredor, você pode ir para a esquerda para um item, mas o caminho principal é para a direita.
Quando você chegar à área da caverna, pegue um pouco de musgo à direita, no final da passarela, e equipe-o. A área lá embaixo está cheia de centopéias de esgoto. Não há muito para nós na piscina tóxica do lado direito, mas você ainda pode explorá-la. Do lado esquerdo, você encontrará uma porta. Não adianta entrar, a não ser que você queira lutar contra monstros de pecado por uma arma de Eleonora (a primeira que você matar a derrubará). Há mais 2 monstros nesta sala, apenas guardando Pedras Purgantes, então não vale muito a pena o nosso tempo e esforço. Monstruosidades do Pecado tem HP ridículo, pode pegar você e bater como um caminhão, mas eles são fracos para sangrar DMG. Se você realmente quiser, mate o inimigo acordado para a Eleonora, então saia e deixe o resto. Às vezes andar devagar é o suficiente para não acordar os outros 2, às vezes não é. Sua chamada.
Volte para fora, volte para a esquerda e suba a escada. Não entre no buraco na parede ainda. Em vez disso, continue para a esquerda e prepare-se para fazer o buff de sua arma e tire sua coroa de crepúsculo. Um NPC hostil espera por você nos telhados, e ele faz um monte de DMG. Eu blitz ele e tentar dar um backstab ou stun-lo com minha arma.
* Sorcery Ahead *
Homing Soulmass e Soul Spear
Uma vez morto, o NPC Sorcerer derrubará o Scroll de Logan para Orbeck, desbloqueando Homing Soulmass e Soul Spear. Se você tiver 32 INT, poderá sintonizá-los assim que os adquirir. Soul Spear é uma versão mais forte da série de feitiços Soul e pode perfurar alvos. Soulmass pode ser conjurado antes de se envolver com um inimigo forte (com qualquer uma de suas pautas, L2 ou R2) para lhe dar uma pequena vantagem. Nós vamos ter uma versão melhor desses 2 feitiços mais tarde, mas por enquanto, isso é tão bom quanto parece. O Crystal Soul Spear requer 48 INT, então, a menos que você queira fazer mais alguns níveis, provavelmente ficará preso no Soul Spear até a próxima corrida. Soul Spear já é incrível, não se preocupe.
Em seguida, você pode pular em uma janela aberta de onde você matou o NPC (não a grande abertura sob a cúpula, uma pequena janela real do lado que requer um salto), para alcançar Siegward. Abra sua cela e ele te recompensará com sua primeira Laje Titanita. Eu colocaria em minha Refined Dark Sword assim que atingisse +9. Então, de volta, caia sob a cúpula para alcançar Wrath of the Gods, um bom feitiço para os Clérigos, mesmo que eu ache isso muito situacional neste jogo. É extremamente lento e lida com o DMG físico, só para você saber. A seguir, uma Monstruosidade do Pecado adormecida e um baú Mímico na sala. Eu acordaria a fera com um par de feitiços lançados com um bastão polido, então, uma vez que esteja sob você, use sua espada e solte-a para atacá-la por uma boa DMG. O resto é com você, mas esteja pronto para se esquivar muito e não seja ganancioso. Então, lide com o Mimic,
* Desconfie de Mimicry *
Court Feiticeiro Staff
Eu mencionei isso há um bom tempo, mas a Equipe do Feiticeiro da Corte é indiscutivelmente a equipe mais forte do jogo. Obtém um escalonamento S em INT, o que significa que mais de 40 INT, ele fará o maior número de DMG… com uma exceção, e esse é o Staff de Cristal do Sábio que vamos adquirir no Grand Archives. Se você não usa o Steady Chant antes do casting, então o staff do Court Sorcerer fará aproximadamente 15% a mais de DMG, mas se fizer isso, o Sage's Crystal Staff fará 15% a mais, e isso porque o Steady Chant dá o primeiro os 15% regulares e o segundo 40% (para um custo FP maior). Então, você tem uma decisão a tomar. Ou você escolhe Court Sorcerer e você será extremamente forte sem ter que buffar o tempo todo, ou você escolhe o outro como sua equipe de endgame, mas você só fará o DMG máximo quando usar sua skill de arma. O Court Sorcerer é mais fácil e mais amigável, mas os primeiros lançamentos logo após o buff no início de uma luta com o Crystal Staff são incrivelmente mortais. São duas mentalidades diferentes.
Eu recomendaria escolher o Feiticeiro da Corte para a sua primeira corrida, depois construir e tentar a outra durante o seu segundo jogo e depois decidir qual deles se adequa melhor ao seu estilo de jogo. Também digno de nota, por enquanto sua Cajado de Herege ainda pode ser um pouco mais forte do que Feiticeiro da Corte porque sua INT ainda não está suficientemente alta para lucrar com sua escala S, e sua Cajado Herege também é aprimorada, ao contrário da nova. Eu não estou pedindo para você mudar suas pautas imediatamente, fazê-lo quando você quiser, ou quando você tiver mais de 40 INT e ter atualizado Feiticeiro da Corte para pelo menos +4 (onde ele recebe a escala S), ou mesmo +6 Você pode então usar o Heretic's Staff para fazer buffs no slot L3.
Assim que terminar aqui, volte para fora e suba as escadas para chegar novamente a Irithyll Dungeon. Logo no topo das escadas, diretamente na frente de você, serão 2 carcereiros invisíveis. Blitz-los antes que eles possam reagir, em seguida, pegue o seu chaveiro do Jailer no final do corredor. Finalmente. Você pode matar o gigante daqui para um pedaço de titanita, ou você pode cair, e correr em direção ao pequeno túnel com um elevador atrás do gigante (mente os ratos). De lá, você pode sair de novo, hackear os pés do Gigante algumas vezes, depois correr de volta para dentro do túnel até que ele volte a dormir. Enxague e repita. Agora é a hora de usar a Chaveiro do Carcereiro, que abre apenas duas células de interesse, e essa é a que segura Karla, e a que contém as Cinzas do Chefe dos Prisioneiros na primeira área. Eu vou deixar você fazer isso sozinho.
* Aliado à frente, portanto, tente feitiçaria *
Feitiçarias, piromancias e milagres sombrios
Assim que Karla estiver no Firelink Shrine, você poderá dar a ela todos os tons escuros. Eu compraria o Affinity, uma versão mais escura e mais lenta do Homing Crystal Soulmass de DMG similar, mas com melhor rastreamento e muito mais STA DMG. Interessante por PVP, e ainda mais forte se for lançado com um Staff de Izalith. Eu também compraria Dark Edge, uma Dark Greatsword que atinge verticalmente, com algum rastreamento. Para milagres, eu pegaria a magia de buffs Dark Blade e Deep Protection, aumentando a regeneração STA, Absorption e DMG em 5% por 60 segundos. Muito bom. Voto de Silêncio é muito situacional, pode ajudar contra os Príncipes Gémeos ou Aldrich, ou para PVP se você encontrar um companheiro conjurador, mas dura apenas 10 segundos. Eu não me incomodaria. No que diz respeito aos pyromancies, infelizmente, os novos feitiços são apenas versões sombrias do que você já tem acesso. Nada de bom, realmente.
Volte para a fogueira da Capital Profanada, e então pegue a superescada atrás de você (você pode não ter percebido isso antes). Uma vez no chão, equipe um anel de Chapa de Pedra, pois alguns Clérigos Caçadores de Jail ligam você com bolas de fogo enquanto você corre pela ponte. Este bit é lixo, então tente rolar muito e correr na velocidade máxima, esperando pelo melhor. Evite o Gárgula, e quando você chegar ao fim, espere, lustre e lute contra ele. Dentro estão os clérigos que você pode ignorar. Se você cair do lado direito, outro Gárgula deitado em uma emboscada vai cair e atacar. Você deve ter muito espaço para derrotá-lo facilmente. À direita, há uma abertura com os 4 Clérigos que enviaram spam para você com seus ridículos feitiços de busca de calor, então agora é um retorno.
Uma vez que eles estão mortos, você está livre para ir todo o caminho de volta para a ponte e cair no meio para coletar alguns itens menores. Uma vez feito isso, volte para dentro, vire à direita e suba as escadas. Você verá uma montagem de clérigos. Há também um Gárgula escondido escondido no teto à direita, então caminhe um pouco em direção ao peito direito para atraí-lo, e volte para lidar com ele pelas escadas. Um Clérigo também poderia ter se exasperado. Você pode então iscar os Clérigos um por um, derrotá-los, e abrir os dois baús à esquerda, que são ambos Mimics não segurando nada de interesse para nós. O baú à direita, que não é um mímico, contém apenas uma brasa.
Para a luta do chefe. Este é fácil, mas somente quando você sabe o que fazer. Se você não se importa com spoilers, você tem que pegar uma grande espada no final da arena, equipá-la e usar sua habilidade de arma no chefe para fazer DMG real para ele. A skill de arma tem que ser carregada, e irá esgotar toda a sua STA cada vez que você a usar. Se você tiver seu Escudo de Desafiar, ou qualquer escudo com Habilidade de Arma equipado em sua mão esquerda, carregue a habilidade com LT, e então solte-a com RT (R2, não R1). Tente sempre travar na cabeça do chefe. Se você terminou a busca de Siegward, ele estará aqui para ajudá-lo. Se ele sobrevive ou não, não importa mais, você receberá o mesmo saque depois. Volte para Orbeck e compre seus novos feitiços, e construa a Equipe do Feiticeiro da Corte o máximo que puder. Seu próximo Titanite Slab será usado (agora, precisamos de Titanite Chunks).
Como essa área está vinculada à anterior, que não tinha patrão, não estou dando a você uma nova meta do SL.
Itens de importância para nós
Corte Feiticeiro Feiticeiro
Anel da Serpente de Ouro
Rolo de Logan
Prisioneiro Cinzas do Chefe
Ira dos Deuses
2 Titanita cintilante e 1 Titanita
Esta é uma área muito pequena, mas com um pouco a fazer. Pegue o Undead Bone Shard no corpo de Laddersmith Gilligan, então comece a descer a superescada, o buraco na parede e a esquerda. Você será atacado por um Gárgula e poderá prosseguir dentro da estrutura à sua direita. Não tente pular na direção do Lagarto de Cristal, em vez disso vá para a esquerda e para a direita, matando outro Lagarto de Cristal antes que ele caia em um buraco, e então novamente para o primeiro homenzinho. Cada um deles dropa um titanita cintilante. No final deste pequeno corredor, você pode ir para a esquerda para um item, mas o caminho principal é para a direita.
Quando você chegar à área da caverna, pegue um pouco de musgo à direita, no final da passarela, e equipe-o. A área lá embaixo está cheia de centopéias de esgoto. Não há muito para nós na piscina tóxica do lado direito, mas você ainda pode explorá-la. Do lado esquerdo, você encontrará uma porta. Não adianta entrar, a não ser que você queira lutar contra monstros de pecado por uma arma de Eleonora (a primeira que você matar a derrubará). Há mais 2 monstros nesta sala, apenas guardando Pedras Purgantes, então não vale muito a pena o nosso tempo e esforço. Monstruosidades do Pecado tem HP ridículo, pode pegar você e bater como um caminhão, mas eles são fracos para sangrar DMG. Se você realmente quiser, mate o inimigo acordado para a Eleonora, então saia e deixe o resto. Às vezes andar devagar é o suficiente para não acordar os outros 2, às vezes não é. Sua chamada.
Volte para fora, volte para a esquerda e suba a escada. Não entre no buraco na parede ainda. Em vez disso, continue para a esquerda e prepare-se para fazer o buff de sua arma e tire sua coroa de crepúsculo. Um NPC hostil espera por você nos telhados, e ele faz um monte de DMG. Eu blitz ele e tentar dar um backstab ou stun-lo com minha arma.
* Sorcery Ahead *
Homing Soulmass e Soul Spear
Uma vez morto, o NPC Sorcerer derrubará o Scroll de Logan para Orbeck, desbloqueando Homing Soulmass e Soul Spear. Se você tiver 32 INT, poderá sintonizá-los assim que os adquirir. Soul Spear é uma versão mais forte da série de feitiços Soul e pode perfurar alvos. Soulmass pode ser conjurado antes de se envolver com um inimigo forte (com qualquer uma de suas pautas, L2 ou R2) para lhe dar uma pequena vantagem. Nós vamos ter uma versão melhor desses 2 feitiços mais tarde, mas por enquanto, isso é tão bom quanto parece. O Crystal Soul Spear requer 48 INT, então, a menos que você queira fazer mais alguns níveis, provavelmente ficará preso no Soul Spear até a próxima corrida. Soul Spear já é incrível, não se preocupe.
Em seguida, você pode pular em uma janela aberta de onde você matou o NPC (não a grande abertura sob a cúpula, uma pequena janela real do lado que requer um salto), para alcançar Siegward. Abra sua cela e ele te recompensará com sua primeira Laje Titanita. Eu colocaria em minha Refined Dark Sword assim que atingisse +9. Então, de volta, caia sob a cúpula para alcançar Wrath of the Gods, um bom feitiço para os Clérigos, mesmo que eu ache isso muito situacional neste jogo. É extremamente lento e lida com o DMG físico, só para você saber. A seguir, uma Monstruosidade do Pecado adormecida e um baú Mímico na sala. Eu acordaria a fera com um par de feitiços lançados com um bastão polido, então, uma vez que esteja sob você, use sua espada e solte-a para atacá-la por uma boa DMG. O resto é com você, mas esteja pronto para se esquivar muito e não seja ganancioso. Então, lide com o Mimic,
* Desconfie de Mimicry *
Court Feiticeiro Staff
Eu mencionei isso há um bom tempo, mas a Equipe do Feiticeiro da Corte é indiscutivelmente a equipe mais forte do jogo. Obtém um escalonamento S em INT, o que significa que mais de 40 INT, ele fará o maior número de DMG… com uma exceção, e esse é o Staff de Cristal do Sábio que vamos adquirir no Grand Archives. Se você não usa o Steady Chant antes do casting, então o staff do Court Sorcerer fará aproximadamente 15% a mais de DMG, mas se fizer isso, o Sage's Crystal Staff fará 15% a mais, e isso porque o Steady Chant dá o primeiro os 15% regulares e o segundo 40% (para um custo FP maior). Então, você tem uma decisão a tomar. Ou você escolhe Court Sorcerer e você será extremamente forte sem ter que buffar o tempo todo, ou você escolhe o outro como sua equipe de endgame, mas você só fará o DMG máximo quando usar sua skill de arma. O Court Sorcerer é mais fácil e mais amigável, mas os primeiros lançamentos logo após o buff no início de uma luta com o Crystal Staff são incrivelmente mortais. São duas mentalidades diferentes.
Eu recomendaria escolher o Feiticeiro da Corte para a sua primeira corrida, depois construir e tentar a outra durante o seu segundo jogo e depois decidir qual deles se adequa melhor ao seu estilo de jogo. Também digno de nota, por enquanto sua Cajado de Herege ainda pode ser um pouco mais forte do que Feiticeiro da Corte porque sua INT ainda não está suficientemente alta para lucrar com sua escala S, e sua Cajado Herege também é aprimorada, ao contrário da nova. Eu não estou pedindo para você mudar suas pautas imediatamente, fazê-lo quando você quiser, ou quando você tiver mais de 40 INT e ter atualizado Feiticeiro da Corte para pelo menos +4 (onde ele recebe a escala S), ou mesmo +6 Você pode então usar o Heretic's Staff para fazer buffs no slot L3.
Assim que terminar aqui, volte para fora e suba as escadas para chegar novamente a Irithyll Dungeon. Logo no topo das escadas, diretamente na frente de você, serão 2 carcereiros invisíveis. Blitz-los antes que eles possam reagir, em seguida, pegue o seu chaveiro do Jailer no final do corredor. Finalmente. Você pode matar o gigante daqui para um pedaço de titanita, ou você pode cair, e correr em direção ao pequeno túnel com um elevador atrás do gigante (mente os ratos). De lá, você pode sair de novo, hackear os pés do Gigante algumas vezes, depois correr de volta para dentro do túnel até que ele volte a dormir. Enxague e repita. Agora é a hora de usar a Chaveiro do Carcereiro, que abre apenas duas células de interesse, e essa é a que segura Karla, e a que contém as Cinzas do Chefe dos Prisioneiros na primeira área. Eu vou deixar você fazer isso sozinho.
* Aliado à frente, portanto, tente feitiçaria *
Feitiçarias, piromancias e milagres sombrios
Assim que Karla estiver no Firelink Shrine, você poderá dar a ela todos os tons escuros. Eu compraria o Affinity, uma versão mais escura e mais lenta do Homing Crystal Soulmass de DMG similar, mas com melhor rastreamento e muito mais STA DMG. Interessante por PVP, e ainda mais forte se for lançado com um Staff de Izalith. Eu também compraria Dark Edge, uma Dark Greatsword que atinge verticalmente, com algum rastreamento. Para milagres, eu pegaria a magia de buffs Dark Blade e Deep Protection, aumentando a regeneração STA, Absorption e DMG em 5% por 60 segundos. Muito bom. Voto de Silêncio é muito situacional, pode ajudar contra os Príncipes Gémeos ou Aldrich, ou para PVP se você encontrar um companheiro conjurador, mas dura apenas 10 segundos. Eu não me incomodaria. No que diz respeito aos pyromancies, infelizmente, os novos feitiços são apenas versões sombrias do que você já tem acesso. Nada de bom, realmente.
Volte para a fogueira da Capital Profanada, e então pegue a superescada atrás de você (você pode não ter percebido isso antes). Uma vez no chão, equipe um anel de Chapa de Pedra, pois alguns Clérigos Caçadores de Jail ligam você com bolas de fogo enquanto você corre pela ponte. Este bit é lixo, então tente rolar muito e correr na velocidade máxima, esperando pelo melhor. Evite o Gárgula, e quando você chegar ao fim, espere, lustre e lute contra ele. Dentro estão os clérigos que você pode ignorar. Se você cair do lado direito, outro Gárgula deitado em uma emboscada vai cair e atacar. Você deve ter muito espaço para derrotá-lo facilmente. À direita, há uma abertura com os 4 Clérigos que enviaram spam para você com seus ridículos feitiços de busca de calor, então agora é um retorno.
Uma vez que eles estão mortos, você está livre para ir todo o caminho de volta para a ponte e cair no meio para coletar alguns itens menores. Uma vez feito isso, volte para dentro, vire à direita e suba as escadas. Você verá uma montagem de clérigos. Há também um Gárgula escondido escondido no teto à direita, então caminhe um pouco em direção ao peito direito para atraí-lo, e volte para lidar com ele pelas escadas. Um Clérigo também poderia ter se exasperado. Você pode então iscar os Clérigos um por um, derrotá-los, e abrir os dois baús à esquerda, que são ambos Mimics não segurando nada de interesse para nós. O baú à direita, que não é um mímico, contém apenas uma brasa.
Para a luta do chefe. Este é fácil, mas somente quando você sabe o que fazer. Se você não se importa com spoilers, você tem que pegar uma grande espada no final da arena, equipá-la e usar sua habilidade de arma no chefe para fazer DMG real para ele. A skill de arma tem que ser carregada, e irá esgotar toda a sua STA cada vez que você a usar. Se você tiver seu Escudo de Desafiar, ou qualquer escudo com Habilidade de Arma equipado em sua mão esquerda, carregue a habilidade com LT, e então solte-a com RT (R2, não R1). Tente sempre travar na cabeça do chefe. Se você terminou a busca de Siegward, ele estará aqui para ajudá-lo. Se ele sobrevive ou não, não importa mais, você receberá o mesmo saque depois. Volte para Orbeck e compre seus novos feitiços, e construa a Equipe do Feiticeiro da Corte o máximo que puder. Seu próximo Titanite Slab será usado (agora, precisamos de Titanite Chunks).
Marco alcançado
Bem, bem, bem. Você é SL110, você agora empunha a Cajado de Feiticeiro da Corte, idealmente pelo menos +6, uma Espada Escura Refinada +6, provavelmente +7, já que você deve ter alguns pedaços de Titanita e um Escudo de Desejo ou um Escudo de Cavaleiro Negro. Você também tem 24 ATN e 4 slots, o que significa que você pode sintonizar Soul Spear, Homing Soulmass, Great Magic Weapon e um feitiço menor como Great Heavy Soul Arrow, para acabar rapidamente com um inimigo danificado por Soul Spear sem queimar muito FP , ou Great Magic Shield para tankar inimigos sérios. Você tem 32 INT, o que é suficiente para conjurar todos os itens acima, HP decente, STA decente e STR decente e DEX. Você também tem todos os anéis, que são o Anel de Espada de Lloyd, o Anel de Dragão Jovem, o Anel de Crista de Dragão Bellowing e o Anel de Embreagem Mágico, mais a incrível Coroa do Crepúsculo e o Castiçal do Estudioso.
Parabéns, no meu livro, você alcançou o status Archmage .
Castelo Lothric
Nível 110> 118
VIG 27> 35
ATT 24
FIM 20
VIT 14
STR 30
DEX 30
INT 32
FAI 10
Agora é finalmente a hora de enfrentar as 3 últimas grandes áreas do jogo, e cada uma delas dá muitas almas. Eles também são bem difíceis, então nos concentraremos na HP e na STA para finalizar nossa construção. NG + exigirá um pouco mais de saúde e 25 STA em breve será o mínimo.
É claro que, se você quiser conjurar feitiços de cristal antes do final de sua primeira corrida, precisará bombear ATN e INT. Você precisará de 30 ATN, porque Crystal Soul Spears é caro e 48 INT, o que significa 22 níveis no mínimo. Isso é muito, e a menos que você queira cultivar uma tonelada, eu realmente não sinto que seja uma necessidade. IMHO, você não pode realmente levar esses 22 níveis para qualquer lugar em nossa construção atual, a menos que você queira acabar com muito pouca vida, e permanecer em 24 ATN, o que significa que você só poderá lançar 3 Crystal Soul Spears por FP Barra. Saiba que com 25 ATN, você poderá conjurar 4 (pouco mais, o que significa que você poderá usar o Steady Chant e, em seguida, conjurar 3 vezes, ou conjurar 4 vezes sem buff), mas seu próximo slot ATN será apenas às 30.
Mais uma vez, é sua decisão. Um tipo de compilação de Feiticeiro com cânone de vidro pode ser interessante, e empunhar as feitiçarias de cristal ASAP será altamente destrutivo, mas você terá muito pouco HP e pouco FP. Tomando pontos em STR e DEX é um não-ir para uma construção de qualidade, e o resto é no mínimo. Além disso, lembre-se de que, se você usar o Anel da Embreagem Mágica e a Coroa do Crepúsculo, você será nerfado, portanto, adicionar pouco HP em cima disso tornará a sobrevivência difícil. Eu pessoalmente me preocuparia com feitiçarias de cristal durante NG +, então eu tenho algo para trabalhar em seguida.
Itens de importância para nós
Luz solar Espada Reta
Braille Divino Tomo de
Espírito Lírico Crista da Árvore Escudo
14 Pedaços de Titanita , 10 Titanitos Cintilantes e 10 Escalas de Titanita.
Uma área tão grande, mas não há muito para nós, exceto uma tonelada de materiais (e almas). Saibam que, da fogueira Dancer, poderíamos ir imediatamente para duas áreas menores, tomando o caminho da esquerda no topo da escada, o Jardim do Consumido King e os Grays Untended, mas eles empunham pequenas almas e menos materiais, e minha prioridade é aumentar sua capacidade de sobrevivência e atualizar suas armas para o máximo possível. Também tente prestar atenção extra aos Lothric Knights, eles são mais mortais do que antes, ainda mais quando buffados por Clerics ao redor deles. Regular Hollows empunhando bestas também vai fazer uma tonelada de DMG para você, e Hollows Gigantes geralmente atacam por 2. Perdoe-me se eu perder um par de materiais em algum lugar, mas este lugar é bastante vasto e há muito retrocesso para fazer. Vamos começar.
Depois de usar a Bacia de Votos atrás de onde Emma esteve uma vez, suba a escada e siga em frente. Na sala ao lado está um Clérigo que usará o Juramento Sagrado em si mesmo e o Cavaleiro Lírico em oração, fazendo 100% dele. Eu gostaria que o milagre fizesse o mesmo por nós. Vai ser uma luta difícil, mas você pode blitz do Cleric e, em seguida, usar feitiços no Heavy, ou correr até o seu buff acabar e depois lutar com ele legitimamente. À esquerda está um atalho inútil que será ativado mais tarde e à direita o caminho normal. Corra pela abertura e suba as escadas o mais rápido que puder, vire à direita e mate o Cleric, depois desça as escadas antes que o primeiro Heavy venha da direita. Kite-lo para o quarto que você começou, matá-lo, em seguida, passar para o próximo pesado. Lutar contra os dois ao mesmo tempo é uma ideia terrível. Mate o último Cleric e acenda sua primeira fogueira. Siga em frente, pegando itens no caminho, e esteja pronto para lutar contra uma tonelada de Hollows, alguns deles se escondendo em pequenas plataformas laterais, alguns atrás de uma cobertura de madeira, e alguns em emboscada atrás de trilhos, esperando por você. Tire-os um por um, role sob os parafusos e não seja ganancioso. Uma vez que o primeiro lote tenha sido despachado, você pode entrar em uma porta à direita, onde você verá uma escada. Um Cavaleiro Alado está esperando no topo para poder atacar você. Isca-o, sai do caminho e mata-o. Subir a escada é uma parede ilusória com alguns itens. Em torno deste lugar, você pode encontrar 2 pedaços de titanita e um titanita cintilante. Tire-os um por um, role sob os parafusos e não seja ganancioso. Uma vez que o primeiro lote tenha sido despachado, você pode entrar em uma porta à direita, onde você verá uma escada. Um Cavaleiro Alado está esperando no topo para poder atacar você. Isca-o, sai do caminho e mata-o. Subir a escada é uma parede ilusória com alguns itens. Em torno deste lugar, você pode encontrar 2 pedaços de titanita e um titanita cintilante. Tire-os um por um, role sob os parafusos e não seja ganancioso. Uma vez que o primeiro lote tenha sido despachado, você pode entrar em uma porta à direita, onde você verá uma escada. Um Cavaleiro Alado está esperando no topo para poder atacar você. Isca-o, sai do caminho e mata-o. Subir a escada é uma parede ilusória com alguns itens. Em torno deste lugar, você pode encontrar 2 pedaços de titanita e um titanita cintilante.
De volta ao caminho, outra onda de Hollows para lidar, e uma em cima de um arco que jogará Feitiços de Caçadores de Mortos-vivos em você para evitar que você se cure com Estus. 2 Hollows Gigantes também se encontram em emboscadas subindo as escadas (às vezes, um deles está no caminho da esquerda). Seja paciente e cauteloso. Quando todos estiverem mortos, acenda sua segunda fogueira e junte alguns itens ao redor deste lugar e no caminho, incluindo 2 pedaços de Titanita. Suba as escadas de cada lado até você ver uma ponte e 2 dragões. Sim. O que você quer fazer primeiro é soltar do lado esquerdo da ponte assim que você pisar nela, para cair em um caminho mais baixo. Você estará seguro dos dragões.
Reúna um pedaço de titanita no lado direito e, em seguida, mova-se para a esquerda, onde um oco de besta está esperando com dois ocos gigantes. Isso é um pouco doloroso, então eu ignoraria o Hollow normal e seus parafusos para lutar contra o primeiro Giant Hollow na pequena área aberta, depois o segundo, e finalmente lidar com o Crossbow Hollow. Se você blitz disse Hollow, você vai acabar lutando os dois gigantes simultaneamente. Uma vez feito isso, não se preocupe em explorar o final do caminho, guardado por 2 Cavaleiros Lothricos em oração. Pegue as pequenas escadas, derrote o Hollow que o bombardeou com Hunter Charms e prepare-se para um encontro difícil.
Descendo as escadas aqui está outro Outrider Knight, como o que você lutou antes da Road of Sacrifices. Este não faz brincadeira, então eu lustraria minha espada e lançaria Homing Soulmass para começar a luta, antes de descer as escadas. Faça bom uso do seu escudo enquanto circula ao redor do animal, atacando quando ele termina um de seus combos. Esta sala tem 4 baús, contendo 3 Titanites Cintilantes e uma Escala de Titanita, e o Escudo de Crista de Árvore Espiritual (para completar a família Crest Shield, esta tem um Relâmpago muito alto DEF). Ponto. Suba as escadas, corra para o pátio, pule direto na sua frente e role para a porta do outro lado, esperando pelo melhor. Às vezes o Dragão vai respirar fogo em todo o lugar, às vezes não, mas de qualquer forma, comece com um salto correndo.
Dentro do novo quarto, tenha muito cuidado, pois está cheio de Hollows regulares e barris explosivos. Alguns vão descer do topo da escada à direita, alguns vão te apressar pelas escadas da esquerda, alguns vão ficar para te atacar com bombas incendiárias. Eu imediatamente levaria a escada para cima, mataria todo mundo lá em cima (poderia haver até 6 deles, alguns saindo pela porta do lado de fora depois de alguns segundos), então trabalhasse no sentido horário ao redor da sala. Seja cauteloso com essas bombas incendiárias.
Na sala de cima, você terá que blitz uma lanterna Hollow esperando fora antes que ele acorda todo mundo, em seguida, despache um par de Rogues para pegar uma escala de Titanite, em seguida, volte para dentro para um peito imitar segurando 3 escalas de titanita. Agradável. Uma vez feito isso, saia pela arcada interna e use a alavanca, em seguida, refaça seus passos de volta ao topo da escada, onde você verá que, preso à perna do Dragão, está um parasita abissal. Depois de atacá-lo um pouco, ele se transformará como um Pus-of-Man. Afaste-se o máximo que puder, já que tem um ridículo ataque terrestre de longo alcance que pode te amaldiçoar e fumá-lo com bombas incendiárias ou feitiços. Ele vai cair 3 pedaços de titanita para você após a morte, e um bom número de almas. Matar este Wyvern (que tecnicamente já estava morto) também matará o outro, então não mais fogo para se preocupar. Há uma escala de titanita onde você derrotou o parasita. Saia desta sala pela porta oposta, dê a volta pelo lado direito e mate um Lagarto de Cristal por 2 Titanitas Cintilantes e pegue um Pedaço de Titanita.
Bem, bem, bem. Você é SL110, você agora empunha a Cajado de Feiticeiro da Corte, idealmente pelo menos +6, uma Espada Escura Refinada +6, provavelmente +7, já que você deve ter alguns pedaços de Titanita e um Escudo de Desejo ou um Escudo de Cavaleiro Negro. Você também tem 24 ATN e 4 slots, o que significa que você pode sintonizar Soul Spear, Homing Soulmass, Great Magic Weapon e um feitiço menor como Great Heavy Soul Arrow, para acabar rapidamente com um inimigo danificado por Soul Spear sem queimar muito FP , ou Great Magic Shield para tankar inimigos sérios. Você tem 32 INT, o que é suficiente para conjurar todos os itens acima, HP decente, STA decente e STR decente e DEX. Você também tem todos os anéis, que são o Anel de Espada de Lloyd, o Anel de Dragão Jovem, o Anel de Crista de Dragão Bellowing e o Anel de Embreagem Mágico, mais a incrível Coroa do Crepúsculo e o Castiçal do Estudioso.
Parabéns, no meu livro, você alcançou o status Archmage .
Castelo Lothric
Nível 110> 118
VIG 27> 35
ATT 24
FIM 20
VIT 14
STR 30
DEX 30
INT 32
FAI 10
Agora é finalmente a hora de enfrentar as 3 últimas grandes áreas do jogo, e cada uma delas dá muitas almas. Eles também são bem difíceis, então nos concentraremos na HP e na STA para finalizar nossa construção. NG + exigirá um pouco mais de saúde e 25 STA em breve será o mínimo.
É claro que, se você quiser conjurar feitiços de cristal antes do final de sua primeira corrida, precisará bombear ATN e INT. Você precisará de 30 ATN, porque Crystal Soul Spears é caro e 48 INT, o que significa 22 níveis no mínimo. Isso é muito, e a menos que você queira cultivar uma tonelada, eu realmente não sinto que seja uma necessidade. IMHO, você não pode realmente levar esses 22 níveis para qualquer lugar em nossa construção atual, a menos que você queira acabar com muito pouca vida, e permanecer em 24 ATN, o que significa que você só poderá lançar 3 Crystal Soul Spears por FP Barra. Saiba que com 25 ATN, você poderá conjurar 4 (pouco mais, o que significa que você poderá usar o Steady Chant e, em seguida, conjurar 3 vezes, ou conjurar 4 vezes sem buff), mas seu próximo slot ATN será apenas às 30.
Mais uma vez, é sua decisão. Um tipo de compilação de Feiticeiro com cânone de vidro pode ser interessante, e empunhar as feitiçarias de cristal ASAP será altamente destrutivo, mas você terá muito pouco HP e pouco FP. Tomando pontos em STR e DEX é um não-ir para uma construção de qualidade, e o resto é no mínimo. Além disso, lembre-se de que, se você usar o Anel da Embreagem Mágica e a Coroa do Crepúsculo, você será nerfado, portanto, adicionar pouco HP em cima disso tornará a sobrevivência difícil. Eu pessoalmente me preocuparia com feitiçarias de cristal durante NG +, então eu tenho algo para trabalhar em seguida.
Itens de importância para nós
Luz solar Espada Reta
Braille Divino Tomo de
Espírito Lírico Crista da Árvore Escudo
14 Pedaços de Titanita , 10 Titanitos Cintilantes e 10 Escalas de Titanita.
Uma área tão grande, mas não há muito para nós, exceto uma tonelada de materiais (e almas). Saibam que, da fogueira Dancer, poderíamos ir imediatamente para duas áreas menores, tomando o caminho da esquerda no topo da escada, o Jardim do Consumido King e os Grays Untended, mas eles empunham pequenas almas e menos materiais, e minha prioridade é aumentar sua capacidade de sobrevivência e atualizar suas armas para o máximo possível. Também tente prestar atenção extra aos Lothric Knights, eles são mais mortais do que antes, ainda mais quando buffados por Clerics ao redor deles. Regular Hollows empunhando bestas também vai fazer uma tonelada de DMG para você, e Hollows Gigantes geralmente atacam por 2. Perdoe-me se eu perder um par de materiais em algum lugar, mas este lugar é bastante vasto e há muito retrocesso para fazer. Vamos começar.
Depois de usar a Bacia de Votos atrás de onde Emma esteve uma vez, suba a escada e siga em frente. Na sala ao lado está um Clérigo que usará o Juramento Sagrado em si mesmo e o Cavaleiro Lírico em oração, fazendo 100% dele. Eu gostaria que o milagre fizesse o mesmo por nós. Vai ser uma luta difícil, mas você pode blitz do Cleric e, em seguida, usar feitiços no Heavy, ou correr até o seu buff acabar e depois lutar com ele legitimamente. À esquerda está um atalho inútil que será ativado mais tarde e à direita o caminho normal. Corra pela abertura e suba as escadas o mais rápido que puder, vire à direita e mate o Cleric, depois desça as escadas antes que o primeiro Heavy venha da direita. Kite-lo para o quarto que você começou, matá-lo, em seguida, passar para o próximo pesado. Lutar contra os dois ao mesmo tempo é uma ideia terrível. Mate o último Cleric e acenda sua primeira fogueira. Siga em frente, pegando itens no caminho, e esteja pronto para lutar contra uma tonelada de Hollows, alguns deles se escondendo em pequenas plataformas laterais, alguns atrás de uma cobertura de madeira, e alguns em emboscada atrás de trilhos, esperando por você. Tire-os um por um, role sob os parafusos e não seja ganancioso. Uma vez que o primeiro lote tenha sido despachado, você pode entrar em uma porta à direita, onde você verá uma escada. Um Cavaleiro Alado está esperando no topo para poder atacar você. Isca-o, sai do caminho e mata-o. Subir a escada é uma parede ilusória com alguns itens. Em torno deste lugar, você pode encontrar 2 pedaços de titanita e um titanita cintilante. Tire-os um por um, role sob os parafusos e não seja ganancioso. Uma vez que o primeiro lote tenha sido despachado, você pode entrar em uma porta à direita, onde você verá uma escada. Um Cavaleiro Alado está esperando no topo para poder atacar você. Isca-o, sai do caminho e mata-o. Subir a escada é uma parede ilusória com alguns itens. Em torno deste lugar, você pode encontrar 2 pedaços de titanita e um titanita cintilante. Tire-os um por um, role sob os parafusos e não seja ganancioso. Uma vez que o primeiro lote tenha sido despachado, você pode entrar em uma porta à direita, onde você verá uma escada. Um Cavaleiro Alado está esperando no topo para poder atacar você. Isca-o, sai do caminho e mata-o. Subir a escada é uma parede ilusória com alguns itens. Em torno deste lugar, você pode encontrar 2 pedaços de titanita e um titanita cintilante.
De volta ao caminho, outra onda de Hollows para lidar, e uma em cima de um arco que jogará Feitiços de Caçadores de Mortos-vivos em você para evitar que você se cure com Estus. 2 Hollows Gigantes também se encontram em emboscadas subindo as escadas (às vezes, um deles está no caminho da esquerda). Seja paciente e cauteloso. Quando todos estiverem mortos, acenda sua segunda fogueira e junte alguns itens ao redor deste lugar e no caminho, incluindo 2 pedaços de Titanita. Suba as escadas de cada lado até você ver uma ponte e 2 dragões. Sim. O que você quer fazer primeiro é soltar do lado esquerdo da ponte assim que você pisar nela, para cair em um caminho mais baixo. Você estará seguro dos dragões.
Reúna um pedaço de titanita no lado direito e, em seguida, mova-se para a esquerda, onde um oco de besta está esperando com dois ocos gigantes. Isso é um pouco doloroso, então eu ignoraria o Hollow normal e seus parafusos para lutar contra o primeiro Giant Hollow na pequena área aberta, depois o segundo, e finalmente lidar com o Crossbow Hollow. Se você blitz disse Hollow, você vai acabar lutando os dois gigantes simultaneamente. Uma vez feito isso, não se preocupe em explorar o final do caminho, guardado por 2 Cavaleiros Lothricos em oração. Pegue as pequenas escadas, derrote o Hollow que o bombardeou com Hunter Charms e prepare-se para um encontro difícil.
Descendo as escadas aqui está outro Outrider Knight, como o que você lutou antes da Road of Sacrifices. Este não faz brincadeira, então eu lustraria minha espada e lançaria Homing Soulmass para começar a luta, antes de descer as escadas. Faça bom uso do seu escudo enquanto circula ao redor do animal, atacando quando ele termina um de seus combos. Esta sala tem 4 baús, contendo 3 Titanites Cintilantes e uma Escala de Titanita, e o Escudo de Crista de Árvore Espiritual (para completar a família Crest Shield, esta tem um Relâmpago muito alto DEF). Ponto. Suba as escadas, corra para o pátio, pule direto na sua frente e role para a porta do outro lado, esperando pelo melhor. Às vezes o Dragão vai respirar fogo em todo o lugar, às vezes não, mas de qualquer forma, comece com um salto correndo.
Dentro do novo quarto, tenha muito cuidado, pois está cheio de Hollows regulares e barris explosivos. Alguns vão descer do topo da escada à direita, alguns vão te apressar pelas escadas da esquerda, alguns vão ficar para te atacar com bombas incendiárias. Eu imediatamente levaria a escada para cima, mataria todo mundo lá em cima (poderia haver até 6 deles, alguns saindo pela porta do lado de fora depois de alguns segundos), então trabalhasse no sentido horário ao redor da sala. Seja cauteloso com essas bombas incendiárias.
Na sala de cima, você terá que blitz uma lanterna Hollow esperando fora antes que ele acorda todo mundo, em seguida, despache um par de Rogues para pegar uma escala de Titanite, em seguida, volte para dentro para um peito imitar segurando 3 escalas de titanita. Agradável. Uma vez feito isso, saia pela arcada interna e use a alavanca, em seguida, refaça seus passos de volta ao topo da escada, onde você verá que, preso à perna do Dragão, está um parasita abissal. Depois de atacá-lo um pouco, ele se transformará como um Pus-of-Man. Afaste-se o máximo que puder, já que tem um ridículo ataque terrestre de longo alcance que pode te amaldiçoar e fumá-lo com bombas incendiárias ou feitiços. Ele vai cair 3 pedaços de titanita para você após a morte, e um bom número de almas. Matar este Wyvern (que tecnicamente já estava morto) também matará o outro, então não mais fogo para se preocupar. Há uma escala de titanita onde você derrotou o parasita. Saia desta sala pela porta oposta, dê a volta pelo lado direito e mate um Lagarto de Cristal por 2 Titanitas Cintilantes e pegue um Pedaço de Titanita.
Agora, à esquerda de onde você matou o Crystal Lizard, você verá uma saliência na qual você pode cair e um Crystal Lizard à distância. Drop para a borda, em seguida, cair no chão. Apresse o Lagarto de Cristal por outros 2 Titãs, mas saiba que alguns Rogues irão atacá-lo enquanto você faz isso. Quando eles estiverem mortos, outros 3 deles cairão do muro, então esteja pronto. Em linha reta será um cavaleiro alado que pode bater em você através de paredes e através do solo com sua alabarda, você foi avisado, e o primeiro Hollow que você spamed com encantos de caçador. Eu ficaria surpreso se não houvesse uma mensagem de “Vingança por vingança, seu bastardo” no chão. Volte para a fogueira, caindo depois de reunir uma alma. Eu não descansaria, a menos que você não tenha outra escolha.
Volte para a ponte e caia do outro lado desta vez. Reúna o seu Undead Bone Shard, e agora você terá que lidar com os 2 Pus-of-Man que protegem a área. O da esquerda (de onde você chegou) provavelmente já está transformado e pode atingir você no chão. Tenha cuidado, fique longe e mate-o com feitiços ou bombas incendiárias. Agora solte o ataque do outro lado por um tiro. Se ele já está transformado, queijo ele da borda. Lá embaixo, onde estava o primeiro Pus-of-Man, você encontrará 2 Titanitas Cintilantes. Vale a pena. Saia da única maneira que puder, e como tudo ainda deve estar morto, pegue algumas Lightning Urns de um canto, escondidas atrás de caixas (ótimo para Clerics, eles fazem uma tonelada de DMG em PVP se você tiver FAI alta pois eles têm um escalonamento S ). Continue em direção à fogueira. Agora você pode descansar.
Pegue a ponte novamente, junte os itens ao redor do pátio e esteja pronto para lutar contra um Heavy muito forte, provavelmente polido por um Cleric. Enfie-o com Soul Spears o máximo que puder antes que ele chegue até você. Lá embaixo há apenas um Ember, então você também pode evitar lutar e simplesmente subir as escadas e ir para a esquerda até chegar a outro pátio se não quiser correr riscos contra os Lothric Knights. Aqui, na sua frente está a porta do chefe. À esquerda, há um atalho para a fogueira Dancer, depois uma escada na esquina e um buraco na grade próxima a ela.
Comece com o lado direito primeiro, entre na capela, abra o baú para uma escala de titanita e saia do outro lado da dita caixa em direção a uma sacada. Você pode encontrar o Red Tearstone Ring na esquina e descer para o Chime de Caitha, mas eu daria o Silvercat Ring antes de fazer isso. Você também terá que atirar os 2 Lothric Knights lá embaixo se quiser fugir ao nível do solo ou usar um Homeward Bone. Volte para onde você estava e explore o lado esquerdo da porta do chefe. Comece por ficar na borda, onde o corrimão está quebrado, e use feitiços ou bombas incendiárias para destruir o segundo parasita abissal de alguns materiais. Ele derrubará outros 3 pedaços de titanita. Desça, junte mais 2 pedaços de titanita, uma escala de titanita, e mate o tórax de mímica na sala adjacente para a sublime Luz Solar da Espada, e suba o pequeno lance de escadas,
* Louvado seja o sol !! *
Sunlight Straight Sword
Tudo bem, nós já temos nosso confiável Refined Dark Sword, então não há necessidade de mudar para este, mas eu faria isso porque é minha arma favorita no jogo. O único problema é que requer 16 FAI. Puta merda. Isso é um pouco difícil se você quiser usá-lo, a menos que você seja um clérigo. Decida depois de ler o seguinte.
Ele tem o mesmo escalonamento que a Refined Dark Sword, tem um ataque de propulsão carregado em vez do uppercut carregado, então mais alcance, e mesmo que uma vez maximizada a Dark Sword seja superior em DMG por 2%, a Sunlight Straight Sword usa menos O STA pode ser balançado algumas vezes mais e tem uma habilidade de arma melhor, chamada Oath of Sunlight. É um Juramento Sagrado integrado (faz exatamente a mesma coisa) por um menor custo de FP, e aumentará seu DMG, mas também sua absorção DMG em 10% por 45 segundos, tornando você mais forte em todos os sentidos, mas isso não é tudo. Se você estiver jogando cooperativo com um amigo ou um invocador de NPCs, o bônus também será aplicado a eles, contanto que estejam perto de você quando você aplicá-lo. Também pode ser polido, por exemplo, com Grande Arma Mágica, Carthus Flame Arc, ou qualquer milagre ou resina, e uma vez, o buff aplicado irá empilhar com Oath of Sunlight. Tão bom.
Esta arma também requer Twinkling Titanite, então você não pode se arrepender de ter construído a nossa confiável Dark Sword, já que eles não exigem os mesmos materiais de qualquer maneira. Nada foi desperdiçado. Desenvolva-o o mais rápido possível e experimente-o, veja qual deles você gosta mais e, em seguida, tome sua decisão. Será que eu também mencionei que a Espada Direta da Luz Solar parece linda, e não é tão popular quanto a Espada Negra?
Volte para a porta do chefe mais uma vez (IKR) e, finalmente, pegue a escada para os telhados. Há um pedaço de titanita no lado esquerdo. 2 Hollows Crossbow irá atacá-lo com parafusos explosivos no lado direito, por isso tenha cuidado com o DMG que eles podem lidar. Leve-os para fora o mais longe que puder, porque assim que você se aproximar deles, um Gigante Oco empunhando um Greataxe também atacará e você não vai querer lutar contra ele enquanto estiver sendo atingido por parafusos. Dentro da sala ao lado, desça a escada para pegar um anel e lutar com um último cavaleiro de Lothric, que provavelmente vai buffar assim que ele te ver. Snipe-lo com Soul Spears, e ele não terá chance. Na sala ao lado, você encontrará o Altar Solar, onde poderá trocar suas medalhas da Luz Solar pelos milagres Juramento Sagrado e Grande Relâmpago, e um baú contendo 3 Escalas de Titanita.
Hora de uma luta de chefe. A Armadura de Matador de Dragões conta como um inimigo Abissal, como Wolnir e Aldrich (e tudo com olhos vermelhos), então ambas as armas que você pode fazer com a alma do Abyss Watchers causam 20% a mais de DMG ao chefe. Ele é fraco para Magic DMG e resistente a raios. Apenas fique fora do seu caminho, convoque Sirris ou Eygon para distraí-lo e destrua-o com Soul Spears ou com sua espada polida. Quando ele estiver morto, você pode continuar a fogueira do Grande Arquivo.
Volte para a ponte e caia do outro lado desta vez. Reúna o seu Undead Bone Shard, e agora você terá que lidar com os 2 Pus-of-Man que protegem a área. O da esquerda (de onde você chegou) provavelmente já está transformado e pode atingir você no chão. Tenha cuidado, fique longe e mate-o com feitiços ou bombas incendiárias. Agora solte o ataque do outro lado por um tiro. Se ele já está transformado, queijo ele da borda. Lá embaixo, onde estava o primeiro Pus-of-Man, você encontrará 2 Titanitas Cintilantes. Vale a pena. Saia da única maneira que puder, e como tudo ainda deve estar morto, pegue algumas Lightning Urns de um canto, escondidas atrás de caixas (ótimo para Clerics, eles fazem uma tonelada de DMG em PVP se você tiver FAI alta pois eles têm um escalonamento S ). Continue em direção à fogueira. Agora você pode descansar.
Pegue a ponte novamente, junte os itens ao redor do pátio e esteja pronto para lutar contra um Heavy muito forte, provavelmente polido por um Cleric. Enfie-o com Soul Spears o máximo que puder antes que ele chegue até você. Lá embaixo há apenas um Ember, então você também pode evitar lutar e simplesmente subir as escadas e ir para a esquerda até chegar a outro pátio se não quiser correr riscos contra os Lothric Knights. Aqui, na sua frente está a porta do chefe. À esquerda, há um atalho para a fogueira Dancer, depois uma escada na esquina e um buraco na grade próxima a ela.
Comece com o lado direito primeiro, entre na capela, abra o baú para uma escala de titanita e saia do outro lado da dita caixa em direção a uma sacada. Você pode encontrar o Red Tearstone Ring na esquina e descer para o Chime de Caitha, mas eu daria o Silvercat Ring antes de fazer isso. Você também terá que atirar os 2 Lothric Knights lá embaixo se quiser fugir ao nível do solo ou usar um Homeward Bone. Volte para onde você estava e explore o lado esquerdo da porta do chefe. Comece por ficar na borda, onde o corrimão está quebrado, e use feitiços ou bombas incendiárias para destruir o segundo parasita abissal de alguns materiais. Ele derrubará outros 3 pedaços de titanita. Desça, junte mais 2 pedaços de titanita, uma escala de titanita, e mate o tórax de mímica na sala adjacente para a sublime Luz Solar da Espada, e suba o pequeno lance de escadas,
* Louvado seja o sol !! *
Sunlight Straight Sword
Tudo bem, nós já temos nosso confiável Refined Dark Sword, então não há necessidade de mudar para este, mas eu faria isso porque é minha arma favorita no jogo. O único problema é que requer 16 FAI. Puta merda. Isso é um pouco difícil se você quiser usá-lo, a menos que você seja um clérigo. Decida depois de ler o seguinte.
Ele tem o mesmo escalonamento que a Refined Dark Sword, tem um ataque de propulsão carregado em vez do uppercut carregado, então mais alcance, e mesmo que uma vez maximizada a Dark Sword seja superior em DMG por 2%, a Sunlight Straight Sword usa menos O STA pode ser balançado algumas vezes mais e tem uma habilidade de arma melhor, chamada Oath of Sunlight. É um Juramento Sagrado integrado (faz exatamente a mesma coisa) por um menor custo de FP, e aumentará seu DMG, mas também sua absorção DMG em 10% por 45 segundos, tornando você mais forte em todos os sentidos, mas isso não é tudo. Se você estiver jogando cooperativo com um amigo ou um invocador de NPCs, o bônus também será aplicado a eles, contanto que estejam perto de você quando você aplicá-lo. Também pode ser polido, por exemplo, com Grande Arma Mágica, Carthus Flame Arc, ou qualquer milagre ou resina, e uma vez, o buff aplicado irá empilhar com Oath of Sunlight. Tão bom.
Esta arma também requer Twinkling Titanite, então você não pode se arrepender de ter construído a nossa confiável Dark Sword, já que eles não exigem os mesmos materiais de qualquer maneira. Nada foi desperdiçado. Desenvolva-o o mais rápido possível e experimente-o, veja qual deles você gosta mais e, em seguida, tome sua decisão. Será que eu também mencionei que a Espada Direta da Luz Solar parece linda, e não é tão popular quanto a Espada Negra?
Volte para a porta do chefe mais uma vez (IKR) e, finalmente, pegue a escada para os telhados. Há um pedaço de titanita no lado esquerdo. 2 Hollows Crossbow irá atacá-lo com parafusos explosivos no lado direito, por isso tenha cuidado com o DMG que eles podem lidar. Leve-os para fora o mais longe que puder, porque assim que você se aproximar deles, um Gigante Oco empunhando um Greataxe também atacará e você não vai querer lutar contra ele enquanto estiver sendo atingido por parafusos. Dentro da sala ao lado, desça a escada para pegar um anel e lutar com um último cavaleiro de Lothric, que provavelmente vai buffar assim que ele te ver. Snipe-lo com Soul Spears, e ele não terá chance. Na sala ao lado, você encontrará o Altar Solar, onde poderá trocar suas medalhas da Luz Solar pelos milagres Juramento Sagrado e Grande Relâmpago, e um baú contendo 3 Escalas de Titanita.
Hora de uma luta de chefe. A Armadura de Matador de Dragões conta como um inimigo Abissal, como Wolnir e Aldrich (e tudo com olhos vermelhos), então ambas as armas que você pode fazer com a alma do Abyss Watchers causam 20% a mais de DMG ao chefe. Ele é fraco para Magic DMG e resistente a raios. Apenas fique fora do seu caminho, convoque Sirris ou Eygon para distraí-lo e destrua-o com Soul Spears ou com sua espada polida. Quando ele estiver morto, você pode continuar a fogueira do Grande Arquivo.
Jardim do Rei Consumido
Itens importantes para nós
Espada Lunar do Luar Anel
Mágico de Pedra
3 Pedaços deTitanitae 3 Escalas de Titanita
Esta área é muito pequena, mas leva um pouco de tempo para matar e coletar tudo. Da fogueira Dancer, suba a escada (use a bacia se você não tiver que fazer a escada cair) e vire à esquerda. Desafie o Cavaleiro da Catedral a um duelo, ou queime-o com feitiçarias e desça o elevador. Antes de chegar ao chão, pule em uma saliência e caminhe para fora por um Estus Shard. À esquerda, você pode descer uma encosta quebrada e recolher um pedaço de titanita. Use este sniper para matar o primeiro Pus-of-Man com feitiçarias (ou Firebombs, Fire Arrows ou qualquer coisa que esteja fazendo Fire DMG como pyromancies). Em seguida, solte na área tóxica, mate o segundo Cavaleiro da Catedral no topo da estrutura do meio (2 ou 3 lanças de almas devem fazê-lo), e use esse novo ponto de atirador para tirar os outros Pus-de-Homens. Então junte todos os itens ao redor da área,
Há um elevador no lado direito da área, levando a uma sala com alguns Thralls e Clerics. Este quarto possui uma Escala de Titanita e um Pedaço de Titanita. Abra um atalho de volta para a entrada desta área, depois pegue o elevador de volta e desça até a borda antes de chegar ao nível do solo. Pegue seu novo anel, mate um clérigo e não caia. A partir daqui, use uma flecha para agredir o Cavaleiro da Catedral à sua frente (não o da direita). Uma vez que ele está abaixo de você, você pode queijo-lo com feitiçarias ou flechas. Ele dropará o Anel Mágico de Pedra, que aumenta em 13% a RES Mágica. Em seguida, aggro o segundo cavaleiro com outra flecha e repita o processo de queijos. A menos que você queira lutar contra os dois ali como um chefe. Eu respeito isso.
Então, descendo as escadas é o chefe desta área, Oceiros. Ele é resistente a feitiçarias, sendo um tipo de conjurador, mas fraco para Lightning, então os clérigos podem treinar com Lightning Blade, usar Great Lightning Spears e ir para a cidade com o Anel de Mourne e o Anel do Primeiro Nascido do Sol equipado, mas podemos t. O que podemos fazer, no entanto, é usar uma Resina de Pinheiro Dourado na nossa lâmina e fazer o melhor que pudermos. Contanto que você possa evitar o ataque de estocada combo de 4 hits, e ficar perto de Oceiros, você deve estar bem. Essa luta se torna incrivelmente difícil em sucessivas jogadas, especialmente para Feiticeiros, mas esse encontro deve dar certo. Se acontecer de você morrer, corra como o Inferno da fogueira Dancer, ignorando todos no caminho. Com a alma de Oceiros, você pode transpor a grande espada do luar.
* Cuidado com as lágrimas *
Lua cheia
Eu deveria estar empolgado com você, já que sempre foi uma das minhas armas favoritas de Dark Souls, mas mesmo que a Moonlight Greatsword tenha sido aprimorada um pouquinho pelo patch 1.07, ainda é bem fraca no que diz respeito a greatswords. Um escalonamento B simples em INT é um pouco ruim (costumava ser um S em jogos anteriores), e a habilidade de arma é bem situacional, já que é para escalar oponentes (e fazer DMG ao mesmo tempo), como um chute. ou um parry, deixando-os abertos a um Riposte, mas não funciona tão bem. A única coisa boa é que você pode disparar um projétil mágico mantendo RT pressionado, sem custo de FP (mas menos 4 de durabilidade). Isso por si só pode justificar o uso dessa arma, mas sua saída DMG é superada por sua Refined Dark Sword, por bastante (especialmente com anéis), então para o peso extra e o movimento mais lento, eu não recomendaria isso. Não é ruim de jeito nenhum, apenas não tão grande quanto antes, e não é mais útil que sua Dark Sword. E, claro, não pode ser polido.
Depois de derrotar Oceiros, você também pode continuar atrás da sala do chefe, reunir o caminho do gesto do Dragão no caminho, e 2 baús com uma Escala de Titanita em cada um. Derrube a parede ilusória atrás do segundo baú e progrida no caminho para acessar uma pequena queda e a fogueira Untended Graves. Agora você deve ter 20 Titanite Chunks, talvez mais se alguns caírem dos inimigos, o que significa que você pode melhorar sua Dark Sword ou seu catalisador ao máximo com o Titanite Slab que você ganhou em Siegward. Eu terminaria minha arma melee primeiro. Nós vamos conseguir outra laje na próxima área (tipo de).
Sepulturas Indesejadas
Itens importantes para nós
2 Pedaços de Titanita e 4 Escalas de Titanita
Não há muito o que fazer nos Túmulos Indesejados, exceto recuperar os Olhos de um Guardião do Fogo no final, se você quer trabalhar para o final “bom”. Além disso, o Fragmento de Espada Enrolada, encontrado onde a fogueira geralmente está na versão escura do Santuário Firelink, pode ser negociado com Snuggly the Crow por uma Laje Titanita.
Desde o início, o lado esquerdo tem apenas alguns corvianos que guardam o Ashen Estus Ring. Em linha reta, você terá que enfrentar um Grave Warden mortal, depois um segundo e uma tonelada de cães. Tente lutar e agredir tudo um a um, primeiro o primeiro Grave Warden, depois o segundo, depois os cachorros à direita, um a um ou dois a dois. Use as setas se você tiver que atacá-los à distância. Existem 2 pedaços de titanita na área. Então, onde uma vez você lutou contra um Lagarto de Cristal Voraz no Cemitério de Ash, você encontrará agora 2. Cada um deles dropa 2 Escalas de Titanita. Aggro-los um por um com flechas da piscina de águas rasas, buff sua espada e derrotá-los lá.
No caminho para a fogueira do Cemitério de Cinzas, agora ausente, você será invadido por Kriemhild, estudante dos Sábios do Cristal. Ela é uma conjuradora, e ela também defende muito, então tenha cuidado ao lutar no lado do penhasco. Então é só Hollows até chegar à arena onde você lutou pela primeira vez com o Iudex Gundyr. Agora você terá que derrotar seu verdadeiro eu, ainda fraco para feitiçarias, mas implacável. Eu não tenho muito a dizer para ajudá-lo, exceto para dizer-lhe para ficar à distância e jogar quando estiver em segurança, ou fazer exatamente o oposto e ficar perto e usar um escudo de Parry para dar-lhe uma resposta de extrema DMG. Uma espada polida também pode fazer o trabalho, contanto que você saiba quando se mover ao redor dele, quando acertar um golpe em seu escudo, e quando ele vai tentar chutar ou agarrar você. Isso é um monte de coisas para saber, e pode ser uma luta dolorosa,
Você pode reunir o Black Knight Glaive nesta arena, infelizmente nem de longe tão bom quanto em Dark Souls II, e então progredir em direção à versão sombria do Shrine, eliminando 4 Black Knights no caminho. Obviamente, tenha muito cuidado, pois eles fazem uma tonelada de DMG e como de costume, possuem STA infinita e quase infinita de Poise. É aqui que você deve cultivar seu Black Knight Shield.
A Lâmina do Caos é encontrada onde o Mestre esteve uma vez, os Olhos de um Guardião do Fogo onde Irina deveria estar, atrás de uma parede ilusória, e o Fragmento de Espada Enrolada na cama da fogueira. Você pode trocar o dito Fragmento por uma Laje Titanita de volta no Firelink Shrine regular, que eu recomendaria usar no seu catalisador de escolha o mais rápido possível. A Handmaid vende algumas coisas únicas, incluindo o conjunto de armaduras do Cavaleiro do Lobo, mas é só isso. Depois que você terminar de explorar, use um Homeward Bone, ou o recém-adquirido Fragmento de Espada Encurvada, e volte para a fogueira do Grande Arquivo.
Se você tem 3 almas de um Lord of Cinder, e você deveria, desde que você derrotou Yhorm, Aldrich e os Vigilantes do Abismo, você pode pegar a chave no cadáver do pobre Gotthard, e abrir a área.
Itens importantes para nós
Espada Lunar do Luar Anel
Mágico de Pedra
3 Pedaços deTitanitae 3 Escalas de Titanita
Esta área é muito pequena, mas leva um pouco de tempo para matar e coletar tudo. Da fogueira Dancer, suba a escada (use a bacia se você não tiver que fazer a escada cair) e vire à esquerda. Desafie o Cavaleiro da Catedral a um duelo, ou queime-o com feitiçarias e desça o elevador. Antes de chegar ao chão, pule em uma saliência e caminhe para fora por um Estus Shard. À esquerda, você pode descer uma encosta quebrada e recolher um pedaço de titanita. Use este sniper para matar o primeiro Pus-of-Man com feitiçarias (ou Firebombs, Fire Arrows ou qualquer coisa que esteja fazendo Fire DMG como pyromancies). Em seguida, solte na área tóxica, mate o segundo Cavaleiro da Catedral no topo da estrutura do meio (2 ou 3 lanças de almas devem fazê-lo), e use esse novo ponto de atirador para tirar os outros Pus-de-Homens. Então junte todos os itens ao redor da área,
Há um elevador no lado direito da área, levando a uma sala com alguns Thralls e Clerics. Este quarto possui uma Escala de Titanita e um Pedaço de Titanita. Abra um atalho de volta para a entrada desta área, depois pegue o elevador de volta e desça até a borda antes de chegar ao nível do solo. Pegue seu novo anel, mate um clérigo e não caia. A partir daqui, use uma flecha para agredir o Cavaleiro da Catedral à sua frente (não o da direita). Uma vez que ele está abaixo de você, você pode queijo-lo com feitiçarias ou flechas. Ele dropará o Anel Mágico de Pedra, que aumenta em 13% a RES Mágica. Em seguida, aggro o segundo cavaleiro com outra flecha e repita o processo de queijos. A menos que você queira lutar contra os dois ali como um chefe. Eu respeito isso.
Então, descendo as escadas é o chefe desta área, Oceiros. Ele é resistente a feitiçarias, sendo um tipo de conjurador, mas fraco para Lightning, então os clérigos podem treinar com Lightning Blade, usar Great Lightning Spears e ir para a cidade com o Anel de Mourne e o Anel do Primeiro Nascido do Sol equipado, mas podemos t. O que podemos fazer, no entanto, é usar uma Resina de Pinheiro Dourado na nossa lâmina e fazer o melhor que pudermos. Contanto que você possa evitar o ataque de estocada combo de 4 hits, e ficar perto de Oceiros, você deve estar bem. Essa luta se torna incrivelmente difícil em sucessivas jogadas, especialmente para Feiticeiros, mas esse encontro deve dar certo. Se acontecer de você morrer, corra como o Inferno da fogueira Dancer, ignorando todos no caminho. Com a alma de Oceiros, você pode transpor a grande espada do luar.
* Cuidado com as lágrimas *
Lua cheia
Eu deveria estar empolgado com você, já que sempre foi uma das minhas armas favoritas de Dark Souls, mas mesmo que a Moonlight Greatsword tenha sido aprimorada um pouquinho pelo patch 1.07, ainda é bem fraca no que diz respeito a greatswords. Um escalonamento B simples em INT é um pouco ruim (costumava ser um S em jogos anteriores), e a habilidade de arma é bem situacional, já que é para escalar oponentes (e fazer DMG ao mesmo tempo), como um chute. ou um parry, deixando-os abertos a um Riposte, mas não funciona tão bem. A única coisa boa é que você pode disparar um projétil mágico mantendo RT pressionado, sem custo de FP (mas menos 4 de durabilidade). Isso por si só pode justificar o uso dessa arma, mas sua saída DMG é superada por sua Refined Dark Sword, por bastante (especialmente com anéis), então para o peso extra e o movimento mais lento, eu não recomendaria isso. Não é ruim de jeito nenhum, apenas não tão grande quanto antes, e não é mais útil que sua Dark Sword. E, claro, não pode ser polido.
Depois de derrotar Oceiros, você também pode continuar atrás da sala do chefe, reunir o caminho do gesto do Dragão no caminho, e 2 baús com uma Escala de Titanita em cada um. Derrube a parede ilusória atrás do segundo baú e progrida no caminho para acessar uma pequena queda e a fogueira Untended Graves. Agora você deve ter 20 Titanite Chunks, talvez mais se alguns caírem dos inimigos, o que significa que você pode melhorar sua Dark Sword ou seu catalisador ao máximo com o Titanite Slab que você ganhou em Siegward. Eu terminaria minha arma melee primeiro. Nós vamos conseguir outra laje na próxima área (tipo de).
Sepulturas Indesejadas
Itens importantes para nós
2 Pedaços de Titanita e 4 Escalas de Titanita
Não há muito o que fazer nos Túmulos Indesejados, exceto recuperar os Olhos de um Guardião do Fogo no final, se você quer trabalhar para o final “bom”. Além disso, o Fragmento de Espada Enrolada, encontrado onde a fogueira geralmente está na versão escura do Santuário Firelink, pode ser negociado com Snuggly the Crow por uma Laje Titanita.
Desde o início, o lado esquerdo tem apenas alguns corvianos que guardam o Ashen Estus Ring. Em linha reta, você terá que enfrentar um Grave Warden mortal, depois um segundo e uma tonelada de cães. Tente lutar e agredir tudo um a um, primeiro o primeiro Grave Warden, depois o segundo, depois os cachorros à direita, um a um ou dois a dois. Use as setas se você tiver que atacá-los à distância. Existem 2 pedaços de titanita na área. Então, onde uma vez você lutou contra um Lagarto de Cristal Voraz no Cemitério de Ash, você encontrará agora 2. Cada um deles dropa 2 Escalas de Titanita. Aggro-los um por um com flechas da piscina de águas rasas, buff sua espada e derrotá-los lá.
No caminho para a fogueira do Cemitério de Cinzas, agora ausente, você será invadido por Kriemhild, estudante dos Sábios do Cristal. Ela é uma conjuradora, e ela também defende muito, então tenha cuidado ao lutar no lado do penhasco. Então é só Hollows até chegar à arena onde você lutou pela primeira vez com o Iudex Gundyr. Agora você terá que derrotar seu verdadeiro eu, ainda fraco para feitiçarias, mas implacável. Eu não tenho muito a dizer para ajudá-lo, exceto para dizer-lhe para ficar à distância e jogar quando estiver em segurança, ou fazer exatamente o oposto e ficar perto e usar um escudo de Parry para dar-lhe uma resposta de extrema DMG. Uma espada polida também pode fazer o trabalho, contanto que você saiba quando se mover ao redor dele, quando acertar um golpe em seu escudo, e quando ele vai tentar chutar ou agarrar você. Isso é um monte de coisas para saber, e pode ser uma luta dolorosa,
Você pode reunir o Black Knight Glaive nesta arena, infelizmente nem de longe tão bom quanto em Dark Souls II, e então progredir em direção à versão sombria do Shrine, eliminando 4 Black Knights no caminho. Obviamente, tenha muito cuidado, pois eles fazem uma tonelada de DMG e como de costume, possuem STA infinita e quase infinita de Poise. É aqui que você deve cultivar seu Black Knight Shield.
A Lâmina do Caos é encontrada onde o Mestre esteve uma vez, os Olhos de um Guardião do Fogo onde Irina deveria estar, atrás de uma parede ilusória, e o Fragmento de Espada Enrolada na cama da fogueira. Você pode trocar o dito Fragmento por uma Laje Titanita de volta no Firelink Shrine regular, que eu recomendaria usar no seu catalisador de escolha o mais rápido possível. A Handmaid vende algumas coisas únicas, incluindo o conjunto de armaduras do Cavaleiro do Lobo, mas é só isso. Depois que você terminar de explorar, use um Homeward Bone, ou o recém-adquirido Fragmento de Espada Encurvada, e volte para a fogueira do Grande Arquivo.
Se você tem 3 almas de um Lord of Cinder, e você deveria, desde que você derrotou Yhorm, Aldrich e os Vigilantes do Abismo, você pode pegar a chave no cadáver do pobre Gotthard, e abrir a área.
Grande Arquivos
Nível 118> 123
VIG 35
ATT 24
FIM 20> 25
VIT 14
STR 30
DEX 30
INT 32
FAI 10
Itens importantes para nós
Equipe de Cristal de Sálvia
Anel Estudioso Anel de
Cristal
Fluxo de Alma
Poder dentro de
Pilares de Luz Divinos
9 Pedaços de Titanita, 12 Cintilantes Titanitas, 13 escalas de titanita e 3 lajes de titanita
Eu amo essa área, não me pergunte por quê. Talvez seja o fato de que é cheio de materiais, itens e almas. Assim que você entrar na área, subir as escadas na sua frente vai gerar o segundo Cristal Sage. Este mini-chefe vai desaparecer depois de uma certa quantidade de DMG, a menos que você possa escalonar ele, o que é difícil sem uma invocação. Lustre sua espada e corra, circule atrás dele um pouco, e uma vez que seu STA esteja de volta, corte e corte até não ter mais nada. Ele deve estar mais da metade já morto e vai se teletransportar atrás de você em um andar mais alto. Se você estiver usando sua Crown of Dusk, volte para a entrada ou pegue o caminho à sua esquerda, rápido, porque ele lançará feitiços em você e eles farão um monte de Magic DMG.
Outro bom truque para danificar este chefe é usar uma arma Bleed, ou melhor, uma arma Poison + Bleed, como uma Barbed Sword aprimorada infundida com uma Poison Gem. Se você fez bastante DMG para o Sábio antes que ele se afaste, ele morrerá do veneno correndo antes de você chegar a ele novamente. Você também pode matá-lo com Dung Pies para torná-lo tóxico. Quando morto, ele soltará o Pergaminho de Cristal, desbloqueando a Lança da Alma de Cristal, a Alma de Cristal de Navegação e a Arma Mágica de Cristal.
Feitiçaria à frente Feiticeiras de
cristal
Você pode substituir o Homing Soulmass pelo Homing Crystal Soulmass assim que você comprá-lo do Orbeck, já que você deve ter mais do que o exigido 30 INT. Crystal Magic Weapon também requer 30 INT, então você pode substituir Great Magic Weapon por 10% do DMG adicionado. Finalmente, Crystal Soul Spear é o feitiço destrutivo final do jogo, mas suas exigências são altas (48 INT). São 16 pontos extras. Eu me concentraria em adquiri-los durante o meu NG +, além de aumentar meu ATN para 30 ou 40, para que você possa tirar o máximo proveito do CSS (agora você só pode lançar 3 deles por barra de FP). Cultivar para poder usar este feitiço com eficiência agora não é uma boa ideia, porque levaria muito tempo. Inimigos derrubarão muito mais almas em NG +, especialmente chefes, facilitando o alcance do status de Battlemage.
Você só pode tomar o caminho da esquerda de onde você começa, então faça isso, mate um Crystal Lizard para um Titanite Twinkling e uma Crystal Gem, e tenha cuidado com Thralls escondidos no alto das prateleiras de livros, em todo o nível. Continue até encontrar um quarto com 4 Acadêmicos, despache-os, junte seus itens ao redor da área, incluindo o retrocesso para onde você matou o Lagarto de Cristal até uma escada para outro Titanita e uma alma. Do outro lado da sala com os Scholars despachados há outra escada com uma Titanite Scale, uma Titanite Chunk no meio (atrás dela é uma Titanite Slab mas temos que mover algumas estantes primeiro) e um caminho que leva a um Lothric Knight Guarding. outro Titanite Chunk e o Crystal Chime. Então, finalmente, quando você cair, é um último pedaço de titanita.
De volta ao quarto onde você matou os Scholars, enterre sua cabeça em cera (que mecânico estranho) para se tornar imune a Curse por alguns minutos. Na sala ao lado, tenha cuidado com dois lagartos de cristal com materiais importantes (2 titanitas cintilantes e outro titanita cintilante e uma gema do caos). Ir depois da esquerda primeiro deve garantir que a segunda não comece a correr antes que você esteja pronto. Há uma alavanca nesta sala, abrindo uma sala ao lado contendo a piromancia Power Within. Isso é ótimo pyromancy que aumenta sua DMG arma em 20% por um curto 15 segundos. Também quase dobra a velocidade de regeneração do STA, mas irá drenar 30% do seu HP em retorno. Continue subindo as escadas e pilhe outra Escala Titanita atrás do Acadêmico. Saia desta sala, mate outro Acadêmico e desça a escada para um atalho. Existe outro Pedaço Titanita à direita e um Lagarto de Cristal à esquerda segurando 2 Titanitos Cintilantes. Depois disso, corra para a varanda e pegue a escada do lado esquerdo. Uma vez no próximo andar, bombardeie o Crystal Sage e acabe com ele. Se você não puder, você o encontrará novamente na grande ponte do outro lado da sala principal, mas ele já deve estar morto.
Agora, você pode descer a escada e limpar o lugar metodicamente. Haverá alguns Scholars e Thralls escondidos em cada lado, então não hesite em curar, já que os Scholars podem te machucar muito com a magia deles, especialmente se você estiver usando a Crown of Dusk. Depois que tudo estiver morto em ambos os níveis, suba e desça a escada, você pode caçar por saque. No lado inferior esquerdo (quando se olha para o quarto) é outra piscina com um pedaço de Titanita, onde você pode cera. Faça isso e vá para o meio do andar de baixo, onde você encontrará uma alavanca que pode ser ativada (no meio de Curses com Garras) para mover uma estante de livros no nível do solo e revelar o acesso a uma Laje de Titanita escondida. Doce. No lado direito é uma borda que você pode cair para uma escala de titanita. A partir deste parapeito, você pode equipar o seu Anel Silvercat e rolar em algumas estantes para pegar uma besta Avelyn, o que não é tão bom como nos jogos anteriores. Você pode então pegar a super escada que você derrubou antes para voltar.
Finalmente, no lado esquerdo do andar superior (onde você matou o Sábio de Cristal), você pode continuar até encontrar outro Acadêmico escondido à esquerda, uma Escala de Titanita atrás dele e uma parede ilusória do outro lado para onde você pode atacar. outra luta contra um Cavaleiro Outrider. Depois que ele é derrotado, você pode acessar uma pequena varanda onde você encontrará a feitiçaria Soul Stream. O Soul Stream é um feitiço impressionante, mas eu não o recomendaria. Seus requisitos são muito altos (45 INT), sua velocidade de lançamento é extremamente lenta e requer 2 slots ATN. Ele pode derrubar alvos, o que soa incrível, mas acaba sendo contraproducente. Pode ser muito bom contra chefes que se movem lentamente, mas eu usaria apenas um feitiço da categoria Soul Spear. Experimente quando puder. É muito legal, mas não é muito útil.
Saia da sala do Outrider Knight, continue para uma Escala de Titanite escondida no canto esquerdo, atrás de itens quebráveis, e então desça a escada. Aqui, você não tem a luta do Cavaleiro Lothric na varanda externa. Em vez disso, ative a alavanca para mover uma estante de livros à direita da ponte e crie um atalho para a pequena piscina de cera de antes. Além disso, pegue o seu Scholar Ring no cadáver (dá +5 INT). Agora volte para a ponte, cruze-a e aviste uma grade quebrada no lado esquerdo. Há um Lagarto de Cristal lá embaixo, então mate-o com um ataque de queda bem posicionado para 2 Escalas de Titanita, e vá para aquela Laje de Titanita escondida se você já não tiver (a estante que você moveu anteriormente com a alavanca está ao lado de onde você matou o primeiro Acadêmico na área, perto da grande piscina de cera). Então volte, cruze a grande ponte novamente, e pegue um elevador para baixo para ativar uma alavanca e seu primeiro atalho para a fogueira. Bom trabalho, agora você pode finalmente descansar.
De volta ao elevador, eu corria pela ponte novamente e cerava minha cabeça à esquerda, depois voltava, subia as escadas e lidava com outros 4 Eruditos em uma área cheia de Maldições com Garras. Depois que os Eruditos estiverem mortos, pegue sua alma e um baú um tanto oculto segurando 3 Escalas de Titanita em um canto. Em seguida, suba as escadas para encontrar um Lagarto de Cristal para um Titanita Cintilante e uma Gema Refinada, um anel e, finalmente, respirar um pouco de ar fresco. Bem-vindo aos telhados.
Desça a escada e progrida para a direita para enfrentar um Gárgula. A Arma Mágica de Cristal deve fazer um pequeno trabalho, então pegue o seu Titanita. No lado esquerdo desta plataforma, você pode ver outro nível no andar de baixo, onde alguns corvianos esperam por você em torno de um Narrador. Desça, entre no arco atrás de você para uma Hollow Gem, e continue na esquina para outro Titanite Chunk. Em seguida, mate os corvianos e continue até chegar ao final do telhado e ter que pular a parte menor de um telhado mais baixo. Não é realmente um salto complicado. Lá, você pode encontrar suas últimas 3 escalas de Titanite do nível. Da varanda ao seu lado, trabalhe de volta para onde você lutou no primeiro Gárgula.
Continue o caminho desta vez para lutar contra outro Gárgula, e então mate os 2 Lagartos de Cristal que são uma dor real para pegar antes que eles desapareçam. Eles possuem um titanita cintilante, e uma gema afiada e uma gema pesada. Outras 2 Gárgulas atacarão você ao mesmo tempo. Em seguida, haverá outro telhado, um Titanite Chunk e mais 2 Gárgulas. Pode ser difícil, eu não vou mentir, mas se você lustrar sua espada e tomar o seu tempo, você deve ficar bem. Você então terá que descer, entrar no Grande Arquivo novamente, matar um Acadêmico para um Estilhaço Ósseo de Mortos-Vivos e chutar uma escada para baixo para criar outro pequeno atalho. Não é ruim. Continue neste nível (não há necessidade de cera), passe a porta que leva para fora, mate 2 Thralls escondidos em uma emboscada e ande devagar em direção ao Cavaleiro Lothric. Se você ficar na parede esquerda, ele não vai se irritar. Pegue 2 pedaços de Titanite na varanda atrás dele, então corra de volta para a porta que leva a um pátio gigante. Aqui, você terá que enfrentar uma luta dura, então volte para descansar se você estiver com pouco tempo em Estus. 3 NPCs hostis estão esperando por você no pátio, basicamente representando cada arquétipo (mago, ladino e cavaleiro). Tente aggro-los um por um com um arco e use a grande estátua no meio ou no lado esquerdo da área como cobertura.
Nível 118> 123
VIG 35
ATT 24
FIM 20> 25
VIT 14
STR 30
DEX 30
INT 32
FAI 10
Itens importantes para nós
Equipe de Cristal de Sálvia
Anel Estudioso Anel de
Cristal
Fluxo de Alma
Poder dentro de
Pilares de Luz Divinos
9 Pedaços de Titanita, 12 Cintilantes Titanitas, 13 escalas de titanita e 3 lajes de titanita
Eu amo essa área, não me pergunte por quê. Talvez seja o fato de que é cheio de materiais, itens e almas. Assim que você entrar na área, subir as escadas na sua frente vai gerar o segundo Cristal Sage. Este mini-chefe vai desaparecer depois de uma certa quantidade de DMG, a menos que você possa escalonar ele, o que é difícil sem uma invocação. Lustre sua espada e corra, circule atrás dele um pouco, e uma vez que seu STA esteja de volta, corte e corte até não ter mais nada. Ele deve estar mais da metade já morto e vai se teletransportar atrás de você em um andar mais alto. Se você estiver usando sua Crown of Dusk, volte para a entrada ou pegue o caminho à sua esquerda, rápido, porque ele lançará feitiços em você e eles farão um monte de Magic DMG.
Outro bom truque para danificar este chefe é usar uma arma Bleed, ou melhor, uma arma Poison + Bleed, como uma Barbed Sword aprimorada infundida com uma Poison Gem. Se você fez bastante DMG para o Sábio antes que ele se afaste, ele morrerá do veneno correndo antes de você chegar a ele novamente. Você também pode matá-lo com Dung Pies para torná-lo tóxico. Quando morto, ele soltará o Pergaminho de Cristal, desbloqueando a Lança da Alma de Cristal, a Alma de Cristal de Navegação e a Arma Mágica de Cristal.
Feitiçaria à frente Feiticeiras de
cristal
Você pode substituir o Homing Soulmass pelo Homing Crystal Soulmass assim que você comprá-lo do Orbeck, já que você deve ter mais do que o exigido 30 INT. Crystal Magic Weapon também requer 30 INT, então você pode substituir Great Magic Weapon por 10% do DMG adicionado. Finalmente, Crystal Soul Spear é o feitiço destrutivo final do jogo, mas suas exigências são altas (48 INT). São 16 pontos extras. Eu me concentraria em adquiri-los durante o meu NG +, além de aumentar meu ATN para 30 ou 40, para que você possa tirar o máximo proveito do CSS (agora você só pode lançar 3 deles por barra de FP). Cultivar para poder usar este feitiço com eficiência agora não é uma boa ideia, porque levaria muito tempo. Inimigos derrubarão muito mais almas em NG +, especialmente chefes, facilitando o alcance do status de Battlemage.
Você só pode tomar o caminho da esquerda de onde você começa, então faça isso, mate um Crystal Lizard para um Titanite Twinkling e uma Crystal Gem, e tenha cuidado com Thralls escondidos no alto das prateleiras de livros, em todo o nível. Continue até encontrar um quarto com 4 Acadêmicos, despache-os, junte seus itens ao redor da área, incluindo o retrocesso para onde você matou o Lagarto de Cristal até uma escada para outro Titanita e uma alma. Do outro lado da sala com os Scholars despachados há outra escada com uma Titanite Scale, uma Titanite Chunk no meio (atrás dela é uma Titanite Slab mas temos que mover algumas estantes primeiro) e um caminho que leva a um Lothric Knight Guarding. outro Titanite Chunk e o Crystal Chime. Então, finalmente, quando você cair, é um último pedaço de titanita.
De volta ao quarto onde você matou os Scholars, enterre sua cabeça em cera (que mecânico estranho) para se tornar imune a Curse por alguns minutos. Na sala ao lado, tenha cuidado com dois lagartos de cristal com materiais importantes (2 titanitas cintilantes e outro titanita cintilante e uma gema do caos). Ir depois da esquerda primeiro deve garantir que a segunda não comece a correr antes que você esteja pronto. Há uma alavanca nesta sala, abrindo uma sala ao lado contendo a piromancia Power Within. Isso é ótimo pyromancy que aumenta sua DMG arma em 20% por um curto 15 segundos. Também quase dobra a velocidade de regeneração do STA, mas irá drenar 30% do seu HP em retorno. Continue subindo as escadas e pilhe outra Escala Titanita atrás do Acadêmico. Saia desta sala, mate outro Acadêmico e desça a escada para um atalho. Existe outro Pedaço Titanita à direita e um Lagarto de Cristal à esquerda segurando 2 Titanitos Cintilantes. Depois disso, corra para a varanda e pegue a escada do lado esquerdo. Uma vez no próximo andar, bombardeie o Crystal Sage e acabe com ele. Se você não puder, você o encontrará novamente na grande ponte do outro lado da sala principal, mas ele já deve estar morto.
Agora, você pode descer a escada e limpar o lugar metodicamente. Haverá alguns Scholars e Thralls escondidos em cada lado, então não hesite em curar, já que os Scholars podem te machucar muito com a magia deles, especialmente se você estiver usando a Crown of Dusk. Depois que tudo estiver morto em ambos os níveis, suba e desça a escada, você pode caçar por saque. No lado inferior esquerdo (quando se olha para o quarto) é outra piscina com um pedaço de Titanita, onde você pode cera. Faça isso e vá para o meio do andar de baixo, onde você encontrará uma alavanca que pode ser ativada (no meio de Curses com Garras) para mover uma estante de livros no nível do solo e revelar o acesso a uma Laje de Titanita escondida. Doce. No lado direito é uma borda que você pode cair para uma escala de titanita. A partir deste parapeito, você pode equipar o seu Anel Silvercat e rolar em algumas estantes para pegar uma besta Avelyn, o que não é tão bom como nos jogos anteriores. Você pode então pegar a super escada que você derrubou antes para voltar.
Finalmente, no lado esquerdo do andar superior (onde você matou o Sábio de Cristal), você pode continuar até encontrar outro Acadêmico escondido à esquerda, uma Escala de Titanita atrás dele e uma parede ilusória do outro lado para onde você pode atacar. outra luta contra um Cavaleiro Outrider. Depois que ele é derrotado, você pode acessar uma pequena varanda onde você encontrará a feitiçaria Soul Stream. O Soul Stream é um feitiço impressionante, mas eu não o recomendaria. Seus requisitos são muito altos (45 INT), sua velocidade de lançamento é extremamente lenta e requer 2 slots ATN. Ele pode derrubar alvos, o que soa incrível, mas acaba sendo contraproducente. Pode ser muito bom contra chefes que se movem lentamente, mas eu usaria apenas um feitiço da categoria Soul Spear. Experimente quando puder. É muito legal, mas não é muito útil.
Saia da sala do Outrider Knight, continue para uma Escala de Titanite escondida no canto esquerdo, atrás de itens quebráveis, e então desça a escada. Aqui, você não tem a luta do Cavaleiro Lothric na varanda externa. Em vez disso, ative a alavanca para mover uma estante de livros à direita da ponte e crie um atalho para a pequena piscina de cera de antes. Além disso, pegue o seu Scholar Ring no cadáver (dá +5 INT). Agora volte para a ponte, cruze-a e aviste uma grade quebrada no lado esquerdo. Há um Lagarto de Cristal lá embaixo, então mate-o com um ataque de queda bem posicionado para 2 Escalas de Titanita, e vá para aquela Laje de Titanita escondida se você já não tiver (a estante que você moveu anteriormente com a alavanca está ao lado de onde você matou o primeiro Acadêmico na área, perto da grande piscina de cera). Então volte, cruze a grande ponte novamente, e pegue um elevador para baixo para ativar uma alavanca e seu primeiro atalho para a fogueira. Bom trabalho, agora você pode finalmente descansar.
De volta ao elevador, eu corria pela ponte novamente e cerava minha cabeça à esquerda, depois voltava, subia as escadas e lidava com outros 4 Eruditos em uma área cheia de Maldições com Garras. Depois que os Eruditos estiverem mortos, pegue sua alma e um baú um tanto oculto segurando 3 Escalas de Titanita em um canto. Em seguida, suba as escadas para encontrar um Lagarto de Cristal para um Titanita Cintilante e uma Gema Refinada, um anel e, finalmente, respirar um pouco de ar fresco. Bem-vindo aos telhados.
Desça a escada e progrida para a direita para enfrentar um Gárgula. A Arma Mágica de Cristal deve fazer um pequeno trabalho, então pegue o seu Titanita. No lado esquerdo desta plataforma, você pode ver outro nível no andar de baixo, onde alguns corvianos esperam por você em torno de um Narrador. Desça, entre no arco atrás de você para uma Hollow Gem, e continue na esquina para outro Titanite Chunk. Em seguida, mate os corvianos e continue até chegar ao final do telhado e ter que pular a parte menor de um telhado mais baixo. Não é realmente um salto complicado. Lá, você pode encontrar suas últimas 3 escalas de Titanite do nível. Da varanda ao seu lado, trabalhe de volta para onde você lutou no primeiro Gárgula.
Continue o caminho desta vez para lutar contra outro Gárgula, e então mate os 2 Lagartos de Cristal que são uma dor real para pegar antes que eles desapareçam. Eles possuem um titanita cintilante, e uma gema afiada e uma gema pesada. Outras 2 Gárgulas atacarão você ao mesmo tempo. Em seguida, haverá outro telhado, um Titanite Chunk e mais 2 Gárgulas. Pode ser difícil, eu não vou mentir, mas se você lustrar sua espada e tomar o seu tempo, você deve ficar bem. Você então terá que descer, entrar no Grande Arquivo novamente, matar um Acadêmico para um Estilhaço Ósseo de Mortos-Vivos e chutar uma escada para baixo para criar outro pequeno atalho. Não é ruim. Continue neste nível (não há necessidade de cera), passe a porta que leva para fora, mate 2 Thralls escondidos em uma emboscada e ande devagar em direção ao Cavaleiro Lothric. Se você ficar na parede esquerda, ele não vai se irritar. Pegue 2 pedaços de Titanite na varanda atrás dele, então corra de volta para a porta que leva a um pátio gigante. Aqui, você terá que enfrentar uma luta dura, então volte para descansar se você estiver com pouco tempo em Estus. 3 NPCs hostis estão esperando por você no pátio, basicamente representando cada arquétipo (mago, ladino e cavaleiro). Tente aggro-los um por um com um arco e use a grande estátua no meio ou no lado esquerdo da área como cobertura.
Viva a Feitiçaria!
Cajado de Cristal do Sábio
O mago soltará o Cajado de Cristal do Sábio após a derrota. Eu já falei sobre essa arma antes, lembre-se que ela é 15% mais fraca do que a Cajado do Feiticeiro da Corte, exceto se você usar sua habilidade de arma Steady Chant e, nesse caso, ela será 15% mais forte. Agora é hora de construí-lo (ele requer Titanite Cintilante), compará-lo com Feiticeiro da Corte, e ver qual você gosta mais. Eu acho o Crystal Staff extraordinário para lutas contra chefes e o melhor catalisador quando uso um escudo com Skill de Armas.
Após esta área, envie o elevador para baixo para destravar um grande atalho para a fogueira, descanse se for necessário (não importa agora, já que não estamos mais recuando), pegue o elevador de volta e saia. Pegue as escadas à sua esquerda, pegue uma grande alma no parapeito e progrida em direção à torre, mas tenha muito cuidado já que 3 Cavaleiros Alados, ainda mais fortes do que os que você enfrentou até agora, estão empoleirados na torre e atacarão como Assim que você entrar na arena circular abaixo deles.
Existem várias maneiras de derrotá-los. O primeiro é entrar na arena pelas escadas à sua esquerda, no sentido horário. Ao fazê-lo, você terá apenas um Cavaleiro Alado em primeiro lugar, e os outros dois caindo do outro lado. Você pode então agredir um dos outros 2 com uma flecha para uma luta justa, depois matar o último. A outra técnica é sintonizar Hidden Body e Rapport, lançar Hidden Body (com um Lingering Dragoncrest Ring equipado) antes de entrar na arena pelas escadas do meio (aquelas de onde você chegou), e lançar Rapport em um dos 2 Knights Winged que dropam. na sua frente Eles se matarão, deixando um deles muito fraco e aberto a uma morte rápida. Então você pode conjurar Corpo Escondido novamente, e Rapportar o último e matá-lo. Uma vez Rapported, você não será capaz de trancá-lo, mas ele permitirá que você ataque sem lutar de volta. Uma vez que os 3 Cavaleiros Alados estejam mortos, você será recompensado com uma Titanite Slab por seus problemas. Agradável.
Você pode explorar um anel e um Estus Shard, e entrar na única abertura que você encontrar, sob a torre, para cair em uma jaula onde está o milagre dos Pilares Divinos da Luz (é um feitiço AOE funcionando como Tempestade de Raios ou Tempestade de Fogo , exceto que ele trata DMG física), então em alguns feixes, onde um inimigo do Man-grub tentará empurrar você com seus feitiços. Se você conjurar o Corpo Escondido antes de descer, ele deve te perder muito rápido. Se não, junte sua Gema Abençoada e deixe-a atacá-lo, ou mate-o com feitiços se você acha que um ataque de queda é uma idéia terrível. Em seguida, desça a escada e abra os 2 baús aqui para 3 Titanites Cintilantes e uma Bênção Divina. Doce. Eu usaria um Homeward Bone para voltar para a última fogueira.
Pegue o elevador de volta pela última vez e saia em direção à escadaria gigante cheia de inimigos. Lide com todos os Hollows um por um, devagar, concentrando-se naqueles que te apressam, depois no Crossbow Hollows. Quando você chegar em direção aos 3 Escudos do Escudo, tenha cuidado, pois por trás deles há 4 cavaleiros Lothric de olhos vermelhos prontos para fazer buffs e cortá-lo em pedaços. Eu esperaria o primeiro Heavy passar pelos 3 Hollows Shields, e levá-lo para fora com Soul Spears, depois lidar com os 3 Hollows. Uma vez feito isso, progrida lentamente pelas escadas e espreite o primeiro Heavy, depois o próximo, depois o próximo. Com feitiçarias, matá-los deve ser uma piada, mas não fique ganancioso se você está sendo apressado ou se 2 aggro ao mesmo tempo.
Na parte superior, ative o elevador que o levará de volta ao Castelo de Lothric, perto do Altar da Luz Solar. Saia do elevador, depois ative de novo, mas saia dele. Quando estiver completamente em cima, pegue um elevador escondido e pegue uma Laje Titanite escondida. Doce. Pegue o elevador de volta, saia, ative e role, então pegue de novo e progrida para uma luta difícil. Claro, você pode descansar primeiro na fogueira da Armadura de Dragões.
A luta do chefe dos Príncipes Gêmeos pode ser uma verdadeira dor, especialmente em corridas consecutivas em que alguns ataques te deixam em disparada, ou muito próximos. Eu esqueceria feitiços, equiparia um Chloranthy Ring, um Life Ring e colocaria alguns Blue Bug Pellets (segunda fase) e Green Blossoms quando necessário. Gostaria de buff com Gold Pine Resins durante toda a luta desde Lorian é fraco para Lightning, e eu também convocar Sirris ou Orbeck, se você tem essa opção, para que eles possam distrair o chefe para você e dar-lhe uma pausa. E eu iria para uma briga melee, tentando ficar atrás dos patrões, e rolando para fora do caminho quando eles se teletransportarem.
Quando Lorian desce pela primeira vez, Lothric vai subir nas costas de seu irmão e lançar feitiçarias, mas também trazê-lo de volta à vida toda vez que você o mata. O que você quer fazer aqui é trazer Lorian para baixo, trancando-o quando puder e atacando-o com uma espada polida, então assim que ele cair, mude para Lothric e corte-o por 5 vezes, então desvie de sua Ira. dos Deuses explodem rolando para longe. Enxague e repita. Lembre-se, Lothric é o seu verdadeiro alvo aqui.
Neste ponto, se você terminou a linha de missões de Siegward com sucesso, e trocou seu Fragmento de Espada Enrolada no ninho, você deve ter 5 Lajes de Titanita (se você ainda não usou nenhuma). Agora que você tem todas as almas do Senhor, coloque-as em cada trono no Firelink Shrine, e compre sua 6ª Titanite Slab da Shrine Handmaid. Agradável. Eu colocaria uma laçada o mais rápido possível em minha Espada Negra ou na Espada Reta da Luz Solar, qualquer que você esteja usando, e outra na minha Equipe de Feiticeiros da Corte ou na Equipe de Cristal do meu Sábio, novamente, qualquer que você decidisse usar. Isso vai te deixar com 4 Slabs, e nós vamos ganhar mais 2 no Archdragon Peak.
Você pode colocar um no Cheat de Yorshka (depois de matá-la) se você for um Cleric (ou no Talismã Sunlight se você gosta de CQC), um em seu Pyromancy Flame, e ainda tiver 4 para boss boss, caso em que eu construiria a Greatsword of Judgment (dividir Magic DMG e buff de Darkmoon oculto ao usar a skill de arma, Stance of Judgment) e a Greatsword Moonlight. Lajes Titanite são limitadas a 8 por playthrough, então planeje suas atualizações finais com cuidado. Os dois últimos podem potencialmente entrar no seu Crystal Astora Greatsword e no seu Black Knight Shield.
Pico do Archdragon
Nível 123> 128
VIG 35> 40
ATT 24
FIM 25
VIT 14
STR 30
DEX 30
INT 32
FAI 10
Itens de importância para nós
Cinzas do Caçador de Dragões
Anel de Embreagem Relâmpago Anel de
Mendicant
Anel de Proteção de Aço
12 Pedaços de Titanita, 13 Titanitos Cintilantes, 9 Escalas de Titanita e 2
Laços de Titanita Da fogueira do Calabouço de Irithyll, faça você sair do caminho normal, mate o Carcereiro, desça e corra em direção ao elevador atalho onde você coletou o milagre Lightning Blade. Quando chegar à varanda externa, use o gesto Caminho do Dragão no tapete.
O Archdragon Peak não é uma área tão grande, mas é punitivo e cheio de inimigos irritantes que podem realmente te machucar, às vezes de forma barata, especialmente em corridas sucessivas. De onde você acorda (ou você ainda está dormindo), siga em frente e pegue uma alma, então suba no caminho certo onde 2 homens-serpente o esperam. Derrote o esquerdo primeiro, depois o direito, pois ele deve estar um pouco atrasado. Há uma útil Lightning Gem na formação rochosa aqui. Então eu abraçaria o lado direito e subiria até que você possa ver uma emboscada à distância. Eu não posso te dizer quantas vezes eu morri aqui para aqueles inimigos exatos, então tenha muito cuidado. Eles fazem uma quantidade ridícula de STA DMG, eles podem pará-lo e disparar Fireballs como os diáconos, exceto por mais DMG. Eles também têm um ataque de agarrar e um ataque de cabeçada onde eles alongam o pescoço, batendo em você através das paredes, se necessário, e drenando toda a sua STA. A versão do punhal luta como um Grave Warden, e todas as suas armas podem cortar seu escudo.
Cajado de Cristal do Sábio
O mago soltará o Cajado de Cristal do Sábio após a derrota. Eu já falei sobre essa arma antes, lembre-se que ela é 15% mais fraca do que a Cajado do Feiticeiro da Corte, exceto se você usar sua habilidade de arma Steady Chant e, nesse caso, ela será 15% mais forte. Agora é hora de construí-lo (ele requer Titanite Cintilante), compará-lo com Feiticeiro da Corte, e ver qual você gosta mais. Eu acho o Crystal Staff extraordinário para lutas contra chefes e o melhor catalisador quando uso um escudo com Skill de Armas.
Após esta área, envie o elevador para baixo para destravar um grande atalho para a fogueira, descanse se for necessário (não importa agora, já que não estamos mais recuando), pegue o elevador de volta e saia. Pegue as escadas à sua esquerda, pegue uma grande alma no parapeito e progrida em direção à torre, mas tenha muito cuidado já que 3 Cavaleiros Alados, ainda mais fortes do que os que você enfrentou até agora, estão empoleirados na torre e atacarão como Assim que você entrar na arena circular abaixo deles.
Existem várias maneiras de derrotá-los. O primeiro é entrar na arena pelas escadas à sua esquerda, no sentido horário. Ao fazê-lo, você terá apenas um Cavaleiro Alado em primeiro lugar, e os outros dois caindo do outro lado. Você pode então agredir um dos outros 2 com uma flecha para uma luta justa, depois matar o último. A outra técnica é sintonizar Hidden Body e Rapport, lançar Hidden Body (com um Lingering Dragoncrest Ring equipado) antes de entrar na arena pelas escadas do meio (aquelas de onde você chegou), e lançar Rapport em um dos 2 Knights Winged que dropam. na sua frente Eles se matarão, deixando um deles muito fraco e aberto a uma morte rápida. Então você pode conjurar Corpo Escondido novamente, e Rapportar o último e matá-lo. Uma vez Rapported, você não será capaz de trancá-lo, mas ele permitirá que você ataque sem lutar de volta. Uma vez que os 3 Cavaleiros Alados estejam mortos, você será recompensado com uma Titanite Slab por seus problemas. Agradável.
Você pode explorar um anel e um Estus Shard, e entrar na única abertura que você encontrar, sob a torre, para cair em uma jaula onde está o milagre dos Pilares Divinos da Luz (é um feitiço AOE funcionando como Tempestade de Raios ou Tempestade de Fogo , exceto que ele trata DMG física), então em alguns feixes, onde um inimigo do Man-grub tentará empurrar você com seus feitiços. Se você conjurar o Corpo Escondido antes de descer, ele deve te perder muito rápido. Se não, junte sua Gema Abençoada e deixe-a atacá-lo, ou mate-o com feitiços se você acha que um ataque de queda é uma idéia terrível. Em seguida, desça a escada e abra os 2 baús aqui para 3 Titanites Cintilantes e uma Bênção Divina. Doce. Eu usaria um Homeward Bone para voltar para a última fogueira.
Pegue o elevador de volta pela última vez e saia em direção à escadaria gigante cheia de inimigos. Lide com todos os Hollows um por um, devagar, concentrando-se naqueles que te apressam, depois no Crossbow Hollows. Quando você chegar em direção aos 3 Escudos do Escudo, tenha cuidado, pois por trás deles há 4 cavaleiros Lothric de olhos vermelhos prontos para fazer buffs e cortá-lo em pedaços. Eu esperaria o primeiro Heavy passar pelos 3 Hollows Shields, e levá-lo para fora com Soul Spears, depois lidar com os 3 Hollows. Uma vez feito isso, progrida lentamente pelas escadas e espreite o primeiro Heavy, depois o próximo, depois o próximo. Com feitiçarias, matá-los deve ser uma piada, mas não fique ganancioso se você está sendo apressado ou se 2 aggro ao mesmo tempo.
Na parte superior, ative o elevador que o levará de volta ao Castelo de Lothric, perto do Altar da Luz Solar. Saia do elevador, depois ative de novo, mas saia dele. Quando estiver completamente em cima, pegue um elevador escondido e pegue uma Laje Titanite escondida. Doce. Pegue o elevador de volta, saia, ative e role, então pegue de novo e progrida para uma luta difícil. Claro, você pode descansar primeiro na fogueira da Armadura de Dragões.
A luta do chefe dos Príncipes Gêmeos pode ser uma verdadeira dor, especialmente em corridas consecutivas em que alguns ataques te deixam em disparada, ou muito próximos. Eu esqueceria feitiços, equiparia um Chloranthy Ring, um Life Ring e colocaria alguns Blue Bug Pellets (segunda fase) e Green Blossoms quando necessário. Gostaria de buff com Gold Pine Resins durante toda a luta desde Lorian é fraco para Lightning, e eu também convocar Sirris ou Orbeck, se você tem essa opção, para que eles possam distrair o chefe para você e dar-lhe uma pausa. E eu iria para uma briga melee, tentando ficar atrás dos patrões, e rolando para fora do caminho quando eles se teletransportarem.
Quando Lorian desce pela primeira vez, Lothric vai subir nas costas de seu irmão e lançar feitiçarias, mas também trazê-lo de volta à vida toda vez que você o mata. O que você quer fazer aqui é trazer Lorian para baixo, trancando-o quando puder e atacando-o com uma espada polida, então assim que ele cair, mude para Lothric e corte-o por 5 vezes, então desvie de sua Ira. dos Deuses explodem rolando para longe. Enxague e repita. Lembre-se, Lothric é o seu verdadeiro alvo aqui.
Neste ponto, se você terminou a linha de missões de Siegward com sucesso, e trocou seu Fragmento de Espada Enrolada no ninho, você deve ter 5 Lajes de Titanita (se você ainda não usou nenhuma). Agora que você tem todas as almas do Senhor, coloque-as em cada trono no Firelink Shrine, e compre sua 6ª Titanite Slab da Shrine Handmaid. Agradável. Eu colocaria uma laçada o mais rápido possível em minha Espada Negra ou na Espada Reta da Luz Solar, qualquer que você esteja usando, e outra na minha Equipe de Feiticeiros da Corte ou na Equipe de Cristal do meu Sábio, novamente, qualquer que você decidisse usar. Isso vai te deixar com 4 Slabs, e nós vamos ganhar mais 2 no Archdragon Peak.
Você pode colocar um no Cheat de Yorshka (depois de matá-la) se você for um Cleric (ou no Talismã Sunlight se você gosta de CQC), um em seu Pyromancy Flame, e ainda tiver 4 para boss boss, caso em que eu construiria a Greatsword of Judgment (dividir Magic DMG e buff de Darkmoon oculto ao usar a skill de arma, Stance of Judgment) e a Greatsword Moonlight. Lajes Titanite são limitadas a 8 por playthrough, então planeje suas atualizações finais com cuidado. Os dois últimos podem potencialmente entrar no seu Crystal Astora Greatsword e no seu Black Knight Shield.
Pico do Archdragon
Nível 123> 128
VIG 35> 40
ATT 24
FIM 25
VIT 14
STR 30
DEX 30
INT 32
FAI 10
Itens de importância para nós
Cinzas do Caçador de Dragões
Anel de Embreagem Relâmpago Anel de
Mendicant
Anel de Proteção de Aço
12 Pedaços de Titanita, 13 Titanitos Cintilantes, 9 Escalas de Titanita e 2
Laços de Titanita Da fogueira do Calabouço de Irithyll, faça você sair do caminho normal, mate o Carcereiro, desça e corra em direção ao elevador atalho onde você coletou o milagre Lightning Blade. Quando chegar à varanda externa, use o gesto Caminho do Dragão no tapete.
O Archdragon Peak não é uma área tão grande, mas é punitivo e cheio de inimigos irritantes que podem realmente te machucar, às vezes de forma barata, especialmente em corridas sucessivas. De onde você acorda (ou você ainda está dormindo), siga em frente e pegue uma alma, então suba no caminho certo onde 2 homens-serpente o esperam. Derrote o esquerdo primeiro, depois o direito, pois ele deve estar um pouco atrasado. Há uma útil Lightning Gem na formação rochosa aqui. Então eu abraçaria o lado direito e subiria até que você possa ver uma emboscada à distância. Eu não posso te dizer quantas vezes eu morri aqui para aqueles inimigos exatos, então tenha muito cuidado. Eles fazem uma quantidade ridícula de STA DMG, eles podem pará-lo e disparar Fireballs como os diáconos, exceto por mais DMG. Eles também têm um ataque de agarrar e um ataque de cabeçada onde eles alongam o pescoço, batendo em você através das paredes, se necessário, e drenando toda a sua STA. A versão do punhal luta como um Grave Warden, e todas as suas armas podem cortar seu escudo.
Comece mudando seu escudo para o Escudo de Crista do Dragão que você encontrou no Forte Farron, para obter melhor RES Fogo, e coloque um Pellet de Insetos Vermelhos e um Flor Verde. Agora suba o caminho, rolando sob as Bolas de Fogo ou as enfaixando no seu escudo quando você não tiver escolha, até o primeiro Homem-Serpente agredido de verdade. Agora, o problema é que o comportamento deles é completamente aleatório, então ele pode cobrar você, ou ele pode ficar lá atirando em você o tempo todo. Você pode usar a formação rochosa ao lado dele como um escudo de explosão para protegê-lo do outro atirando na esquerda, exceto quando você faz isso, um punhais empunhando apressará você pela direita. Você provavelmente terá que lutar contra esses dois juntos. Uma vez lidado, blitz o lançador no lado do penhasco e, finalmente, o homem-serpente blindado. Você acabou de ter uma boa previsão de quão grande esta área vai ser. Acenda sua fogueira, voltando para os itens que você perdeu ao longo do caminho, incluindo um Titanite Chunk.
Suba as escadas, vire à esquerda antes de atravessar a arcada, pegue outro Titanite Chunk, depois suba a arcada, mate o homem-serpente imóvel, depois o Homem-Serpente Gigante, e pegue outro Peda Titanita. De frente para o portão gigante, pegue o caminho da esquerda, onde você terá que derrotar um patrulheiro Serpente, e pegue o seu Anel de Embreagem Relâmpago. Pontuação para clérigos. Você sabe o que isso faz. Agora abra o portão com a alavanca e esteja pronto para uma luta de chefe. Gostaria de sintonizar o Hidden Body para esta parte, correr como o Inferno, desviar de todos, derrotar o chefe e depois voltar para os meus itens. A idéia dessa luta é que, ao alcançar um ponto alto no mapa, você pode atacar a Ancient Wyvern por um tiro. Então, coloque um Red Bug Pellet, um Green Blossom, e corra para dentro (até equipar o Grass Crest Shield nas suas costas, se você gosta de STA regen extra).
No topo das escadas, corra sob o chefe, vire à esquerda (no caminho certo estará o Anel de Proteção de Aço, escondido atrás de uma grade) e entre na estrutura pequena lá (no lado esquerdo dele é um pedaço de Titanita para mais tarde), role através dos inimigos, atravesse para a próxima sala à esquerda, vire à direita (à esquerda é um inimigo guardando uma escada que leva a 2 Twinkling Titanites quando você voltar), suba as escadas, vá para fora e depois à esquerda , e faça o que fizer, não pare de correr, a menos que seja para atualizar o Hidden Body. Não te protegerá muito, mas te dará uma certa vantagem em relação a inimigos distantes que te notarão tarde demais para fazer algo a respeito. 2 inimigos vão cair atrás de você uma estará no seu caminho no topo das escadas e outra no ataque da esquerda (explorar o lado esquerdo aqui te renderá mais 2 pedaços de Titanite). Depois de tudo o que está comendo o seu pó, é apenas uma linha reta.
Faça um pit stop no início da ponte à sua frente, refresque o Hidden Body e corra para o próximo lance de escadas, passando pelo gigante Giant Serpent-man. Quando você vir um Homem-Serpente equipado com um escudo grande, use a escada à esquerda, rezando para que ele não faça você cair dele. Uma vez em cima, você está salvo. Espere que a Wyvern Antiga voe e cuspa fogo em você, que não o atingirá, então continue nesse caminho, descendo uma vez, duas vezes, depois suba uma escada para pegar 2 Titanitas Cintilantes no final do caminho de madeira. Então volte, desça a escada, e desça até uma plataforma rochosa de onde você pode correr, pular e soltar, atacando o chefe quando ele parar de mover sua cabeça. Depois disso, você será transportado para a próxima fogueira.
Você pode voltar para a área do chefe a qualquer momento e coletar itens. O Ring of Steel Protection é um achado surpreendente, especialmente para os Sorcerers, já que aumentará em 10% toda a absorção física de DMG. Você receberá 10% a menos de DMG de todas as fontes físicas de DMG.
Na fogueira do Mausoléu dos Dragões, saiba que assim que você entrar na sala ao seu lado, um Invocador no andar superior convocará um Cavaleiro Sanguinário muito forte para você lutar, e continuará fazendo isso até que ele esteja morto, então suba as escadas , vire-se e blitz o Summoner. Então, você pode lidar com o NPC invocado, que derrubará a Espada Drakeblood. Agora que este inimigo foi derrotado, você pode voltar a qualquer momento para onde encontrou o gesto do Caminho do Dragão (após a fogueira Oceiros) para reunir o doce conjunto de armadura do Cavaleiro Drakeblood.
Lá fora, onde você derrotou o NPC, no lado esquerdo você pode encontrar 2 Titanite Scales guardadas por um pequeno Rock Lizard que tentará empurrar você para fora da sacada, e no lado direito uma pequena saliência guardada por 2 Serpent-men que podem acertar você através da parede. Eles estão guardando outra escala de titanita. Então você pode progredir da maneira normal, agarrando a Lança do Matador de Dragões pelo portão, depois descendo as escadas à direita depois de reunir uma alma, para chegar em um longo corredor aberto.
À esquerda está escondendo um Serpente, pronto para atacá-lo através da parede, porque Dark Souls III. Depois de derrotá-lo, você terá que lidar com dois inimigos protegidos, mas não os apresse. Deixe que eles venham até você, pois mais 2 homens da Serpente, do tipo trapaceiro, estão escondidos à esquerda atrás deles. Isso pode acabar muito mal para você. Tente derrotar os 2 primeiros um por um, então se o segundo lote ainda não tiver se agredido em você, desça a borda à direita, onde você pode ver outro Serpente. Largue o ataque, então suba a escada. Reúna seu item, então progrida em direção ao declive desmoronado, e espere por um Serpente Gigante passar por você. Ou queijo-lo com feitiçarias, ou apenas lançar Hidden Body, desça e atravesse a ponte de madeira onde você encontrará um Crystal Lizard caindo 3 Titanites Twinkling, e um baú contendo 3 Titanite Scales. Droga. Saia cuidadosamente pela porta da direita e procure por um Lizard Rock imóvel no lado direito e outro no topo da escada à esquerda. Eles devem ser realmente fracos para suas Soul Spears.
Uma vez que você começa a subir essa ladeira, uma Wyvern vai cair na sua frente e atacar. Basta rolar através de tudo, curar se você estraga queimado, e depois de uma dúzia de jardas, você verá uma pequena inclinação à esquerda, subindo a colina. Tomando este caminho escondido permitirá que você evite os outros lagartos de rocha que estão em uma emboscada no final do caminho. Entre na porta, e assim que você chegar a uma sala interna, corra e suba as escadas para atacar um Summoner. Ele terá convocado Ricard no momento em que você o matar, então derrote o NPC também para conseguir as coisas dele. Então caminhe até a próxima fogueira. Agora, há algumas coisas que podemos fazer antes de continuar.
Em primeiro lugar, você pode usar esta fogueira para cultivar o Cajado do Mendicante do último Summoner que você derrotou. Esta equipe não é muito forte, mas aumenta as almas ganhas por outros 20% quando equipadas, por isso é muito interessante, combinado com o Escudo de Want e o Covetous Silver Serpent Ring. É uma gota muito rara, então você pode querer usar Moedas Enferrujadas, um Símbolo da Avareza e o Covetous Gold Serpent Ring para cultivá-la. Não se desespere, pode levar até 70 mortes para obtê-lo.
Agora, outra coisa que você pode fazer é caminhar de volta para onde a Wyvern atacou você. Assim que você sair, a Wyvern deve estar em cima de você, na torre. Você pode usar um Dragonrider Bow com cerca de 99 flechas grandes para atirar na cabeça. Após a derrota, a Wyvern derrubará 6 pedaços de Titanita, 3 Escalas de Titanita e 3 Titanitos Cintilantes. Vale a pena. Também saiba que todos os Rock Lizards aqui, que você pode comer queijo com feitiços, tem uma chance decente de derrubar Titanites Twinkling e Titanite Scales.
Suba as escadas, vire à esquerda antes de atravessar a arcada, pegue outro Titanite Chunk, depois suba a arcada, mate o homem-serpente imóvel, depois o Homem-Serpente Gigante, e pegue outro Peda Titanita. De frente para o portão gigante, pegue o caminho da esquerda, onde você terá que derrotar um patrulheiro Serpente, e pegue o seu Anel de Embreagem Relâmpago. Pontuação para clérigos. Você sabe o que isso faz. Agora abra o portão com a alavanca e esteja pronto para uma luta de chefe. Gostaria de sintonizar o Hidden Body para esta parte, correr como o Inferno, desviar de todos, derrotar o chefe e depois voltar para os meus itens. A idéia dessa luta é que, ao alcançar um ponto alto no mapa, você pode atacar a Ancient Wyvern por um tiro. Então, coloque um Red Bug Pellet, um Green Blossom, e corra para dentro (até equipar o Grass Crest Shield nas suas costas, se você gosta de STA regen extra).
No topo das escadas, corra sob o chefe, vire à esquerda (no caminho certo estará o Anel de Proteção de Aço, escondido atrás de uma grade) e entre na estrutura pequena lá (no lado esquerdo dele é um pedaço de Titanita para mais tarde), role através dos inimigos, atravesse para a próxima sala à esquerda, vire à direita (à esquerda é um inimigo guardando uma escada que leva a 2 Twinkling Titanites quando você voltar), suba as escadas, vá para fora e depois à esquerda , e faça o que fizer, não pare de correr, a menos que seja para atualizar o Hidden Body. Não te protegerá muito, mas te dará uma certa vantagem em relação a inimigos distantes que te notarão tarde demais para fazer algo a respeito. 2 inimigos vão cair atrás de você uma estará no seu caminho no topo das escadas e outra no ataque da esquerda (explorar o lado esquerdo aqui te renderá mais 2 pedaços de Titanite). Depois de tudo o que está comendo o seu pó, é apenas uma linha reta.
Faça um pit stop no início da ponte à sua frente, refresque o Hidden Body e corra para o próximo lance de escadas, passando pelo gigante Giant Serpent-man. Quando você vir um Homem-Serpente equipado com um escudo grande, use a escada à esquerda, rezando para que ele não faça você cair dele. Uma vez em cima, você está salvo. Espere que a Wyvern Antiga voe e cuspa fogo em você, que não o atingirá, então continue nesse caminho, descendo uma vez, duas vezes, depois suba uma escada para pegar 2 Titanitas Cintilantes no final do caminho de madeira. Então volte, desça a escada, e desça até uma plataforma rochosa de onde você pode correr, pular e soltar, atacando o chefe quando ele parar de mover sua cabeça. Depois disso, você será transportado para a próxima fogueira.
Você pode voltar para a área do chefe a qualquer momento e coletar itens. O Ring of Steel Protection é um achado surpreendente, especialmente para os Sorcerers, já que aumentará em 10% toda a absorção física de DMG. Você receberá 10% a menos de DMG de todas as fontes físicas de DMG.
Na fogueira do Mausoléu dos Dragões, saiba que assim que você entrar na sala ao seu lado, um Invocador no andar superior convocará um Cavaleiro Sanguinário muito forte para você lutar, e continuará fazendo isso até que ele esteja morto, então suba as escadas , vire-se e blitz o Summoner. Então, você pode lidar com o NPC invocado, que derrubará a Espada Drakeblood. Agora que este inimigo foi derrotado, você pode voltar a qualquer momento para onde encontrou o gesto do Caminho do Dragão (após a fogueira Oceiros) para reunir o doce conjunto de armadura do Cavaleiro Drakeblood.
Lá fora, onde você derrotou o NPC, no lado esquerdo você pode encontrar 2 Titanite Scales guardadas por um pequeno Rock Lizard que tentará empurrar você para fora da sacada, e no lado direito uma pequena saliência guardada por 2 Serpent-men que podem acertar você através da parede. Eles estão guardando outra escala de titanita. Então você pode progredir da maneira normal, agarrando a Lança do Matador de Dragões pelo portão, depois descendo as escadas à direita depois de reunir uma alma, para chegar em um longo corredor aberto.
À esquerda está escondendo um Serpente, pronto para atacá-lo através da parede, porque Dark Souls III. Depois de derrotá-lo, você terá que lidar com dois inimigos protegidos, mas não os apresse. Deixe que eles venham até você, pois mais 2 homens da Serpente, do tipo trapaceiro, estão escondidos à esquerda atrás deles. Isso pode acabar muito mal para você. Tente derrotar os 2 primeiros um por um, então se o segundo lote ainda não tiver se agredido em você, desça a borda à direita, onde você pode ver outro Serpente. Largue o ataque, então suba a escada. Reúna seu item, então progrida em direção ao declive desmoronado, e espere por um Serpente Gigante passar por você. Ou queijo-lo com feitiçarias, ou apenas lançar Hidden Body, desça e atravesse a ponte de madeira onde você encontrará um Crystal Lizard caindo 3 Titanites Twinkling, e um baú contendo 3 Titanite Scales. Droga. Saia cuidadosamente pela porta da direita e procure por um Lizard Rock imóvel no lado direito e outro no topo da escada à esquerda. Eles devem ser realmente fracos para suas Soul Spears.
Uma vez que você começa a subir essa ladeira, uma Wyvern vai cair na sua frente e atacar. Basta rolar através de tudo, curar se você estraga queimado, e depois de uma dúzia de jardas, você verá uma pequena inclinação à esquerda, subindo a colina. Tomando este caminho escondido permitirá que você evite os outros lagartos de rocha que estão em uma emboscada no final do caminho. Entre na porta, e assim que você chegar a uma sala interna, corra e suba as escadas para atacar um Summoner. Ele terá convocado Ricard no momento em que você o matar, então derrote o NPC também para conseguir as coisas dele. Então caminhe até a próxima fogueira. Agora, há algumas coisas que podemos fazer antes de continuar.
Em primeiro lugar, você pode usar esta fogueira para cultivar o Cajado do Mendicante do último Summoner que você derrotou. Esta equipe não é muito forte, mas aumenta as almas ganhas por outros 20% quando equipadas, por isso é muito interessante, combinado com o Escudo de Want e o Covetous Silver Serpent Ring. É uma gota muito rara, então você pode querer usar Moedas Enferrujadas, um Símbolo da Avareza e o Covetous Gold Serpent Ring para cultivá-la. Não se desespere, pode levar até 70 mortes para obtê-lo.
Agora, outra coisa que você pode fazer é caminhar de volta para onde a Wyvern atacou você. Assim que você sair, a Wyvern deve estar em cima de você, na torre. Você pode usar um Dragonrider Bow com cerca de 99 flechas grandes para atirar na cabeça. Após a derrota, a Wyvern derrubará 6 pedaços de Titanita, 3 Escalas de Titanita e 3 Titanitos Cintilantes. Vale a pena. Também saiba que todos os Rock Lizards aqui, que você pode comer queijo com feitiços, tem uma chance decente de derrubar Titanites Twinkling e Titanite Scales.
Agora, de volta à fogueira do Grande Campanário, continue do lado de fora e esteja pronto para uma luta dura. Se você falou com ele todas as chances possíveis, a placa de Hawkwood deve estar à esquerda aqui. Não o chame antes de derrubar os 2 homens da Serpente que patrulham a vizinhança imediata. Uma vez convocado, Hawkwood vai subir a ladeira como um louco e atrair todos os inimigos, mas a boa notícia é que ele também os distrai, então você pode matar tudo com feitiços. Fica para trás e snipe. Há muitos inimigos, incluindo 3 homens da Serpente Gigante que não brincam. Faça o seu melhor para ficar longe e matar tudo com Soul Spears antes que eles possam chegar até você.
Quando tudo estiver morto, você pode encontrar as Cinzas do Caçador de Dragões no lado esquerdo, guardadas por um Lagarto de Pedra. Essas cinzas permitirão que você compre pedaços de titanita, balanças de titanita e titanitas cintilantes da criada, que é muito bonita, mas também muito expansiva. Então, tecnicamente, agora você pode construir praticamente tudo que você gosta até o penúltimo nível de atualização. Você pode rezar no altar da encosta, usando o gesto Caminho do Dragão, para receber a pedra do Torso do Dragão Cintilante.
De volta onde você convocou Hawkwood (você pode descansar novamente no meio), derrotar os 2 patrulheiros Serpentes novamente, e vire à direita para entrar em uma pequena torre e encontrar um Lagarto de Pedra guardando um baú segurando 3 Titãs. Pegue a escada para encontrar Havel the Rock. Este poderoso NPC tem uma tonelada de HP e está guardando uma placa de Titanite. Uma vez que Havel esteja morto, você pode pegar a armadura dele onde você derrotou o Demônio Perdido em Farron Keep. Uma vez feito isso, você pode voltar para a última fogueira (cair de uma borda lateral pode levar você ao milagre da Grande Barreira Mágica). Agora é hora de lidar com a luta do chefe do Nameless King. A maioria das pessoas diz que é a luta de chefe mais difícil do jogo, mas para um Feiticeiro, não é tão longo quanto você tem FP suficiente. Toque a campainha e caminhe pela neblina quando estiver pronto.
Eu não tenho muito a dizer aqui, exceto talvez para distribuir seu Estus para que você tenha 5 Ashen Estus usa, e convocar ajuda se você puder distrair o chefe (Hawkwood usando seu Cristal de Separação Negro para sair do seu mundo pode ter bloqueou um pouco o PVP, então você pode ter que esperar ou usar os Dried Dedos para ver os sinais de convocação). Essa luta de chefe acontece em 2 partes, a primeira onde você pegará a Fire DMG, e a segunda onde você pegará a Lightning DMG, para que você possa, respectivamente, lançar Pellets de Insetos Vermelhos e Amarelos no começo de cada fase, dobrados com alguns Flores Verdes. Você também pode usar o Escudo da Crista do Dragão e o Escudo da Crista da Árvore do Espírito para cada fase respectiva, polida com o Grande Escudo Mágico.
Equipe todos os seus anéis e ative o Steady Chant quando o chefe cair. Bloqueie a cabeça do dragão para DMG máximo, espere até que ele pare de se mover e conjure Soul Spears na hora certa por uma quantidade ridícula de DMG. Mesmo em NG + 6, eu posso matar o dragão em 3 Crystal Soul Spears. Se você perder muito, corra e role para evitar ataques inimigos, obviamente. Se tudo correr bem, você chegará à segunda fase e terá que lidar com o próprio Nameless King. O truque aqui é sempre ter distância entre você e ele e lançar Soul Spears. Se você estiver longe o suficiente, ele simplesmente estará caminhando em sua direção, então acenda-o até que ele te acuse, então evite, fuja, enxague e repita. Uma vez que o chefe desce, você estará de volta ao chão e poderá reunir sua última Laje de Titanita (e o conjunto de Matador de Dragões).
Forno da Primeira Chama
Agora, tudo que você tem a fazer é derrotar o último chefe do jogo em Kiln of the First Flame, que você pode alcançar usando a fogueira Firelink Shrine depois de colocar as 4 Almas de um Lord of Cinder em seu respectivo trono. Você vai ter uma pequena cena, então você pode sair do Santuário para ativar um incêndio e ser transportado para uma fogueira que você pode realmente acender. Não há mais nada aqui. Apenas o chefe, que acredita-se ser você de Dark Souls.
O último chefe é muito interessante, já que sua arma pode se transformar em qualquer classe de arma, e ele pode usar uma versão mais forte de qualquer feitiço no jogo. Ele é um lutador corpo-a-corpo, um Cleric, um Pyromancer, um Sorcerer, tudo de uma vez (tudo o que você poderia ser ou poderia ter sido), o que é muito legal. E ele é justo. Se você não pode convocar Yuria of Londor para distraí-lo, convoque um jogador ou tente sozinho. Feito isso, você poderá escolher seu final ao interagir com a primeira chama. Consulte um guia completo para isso. Você pode vinculá-lo, vinculá-lo com 8 Dark Sigils em sua posse para um final diferente, ou convocar o Fire Keeper para fazer isso por você, se você deu a ela os olhos de um guarda de fogo para outro final. Tecnicamente, você também pode matar o Guardião do Fogo depois de convocá-la para um quarto final,
A última palavra
Bem, parabéns por chegar até aqui e obrigado por seguir este guia. Agora você está pronto para NG + e NG ++, durante o qual você deve se concentrar em poder usar Crystal Soul Spears eficientemente aumentando seu INT (42 é um mínimo estrito) e seu ATN (pelo menos 30, 40 é melhor). Você também terá a oportunidade de coletar as versões +1 e +2 de alguns toques, mas nenhum deles é crucial para nossa criação. Essa parte é feita, para sempre. Então, você pode tentar obter o status de Battlemage. Para fazer isso, sugiro atingir a seguinte build.
Nível 233
VIG 50
ATT 40
FIM 40
VIT 30
STR 40
DEX 40
INT 60
FAI 10
Para aqueles de vocês que nunca sabem quando parar, assim como eu, você pode ir mais alto do que isso e trazer o seu STR e DEX para 60, e então fazer o mesmo com o FAI (ou pelo menos 45 para usar a Luz Solar Suavizante) você quer que seu Sorcerer seja capaz de usar também todas as piromanias e milagres, incluindo Darkmoon Blade e Sunlight Spear.
Como Joseph Joestar, sei o que você vai dizer. Você vai dizer “Oh, não! Mas, nesse ponto, se eu puder usar todas as piromancias e milagres, não serei mais um Sorcerer! ”
Isso mesmo.
Você será tudo.
Quando tudo estiver morto, você pode encontrar as Cinzas do Caçador de Dragões no lado esquerdo, guardadas por um Lagarto de Pedra. Essas cinzas permitirão que você compre pedaços de titanita, balanças de titanita e titanitas cintilantes da criada, que é muito bonita, mas também muito expansiva. Então, tecnicamente, agora você pode construir praticamente tudo que você gosta até o penúltimo nível de atualização. Você pode rezar no altar da encosta, usando o gesto Caminho do Dragão, para receber a pedra do Torso do Dragão Cintilante.
De volta onde você convocou Hawkwood (você pode descansar novamente no meio), derrotar os 2 patrulheiros Serpentes novamente, e vire à direita para entrar em uma pequena torre e encontrar um Lagarto de Pedra guardando um baú segurando 3 Titãs. Pegue a escada para encontrar Havel the Rock. Este poderoso NPC tem uma tonelada de HP e está guardando uma placa de Titanite. Uma vez que Havel esteja morto, você pode pegar a armadura dele onde você derrotou o Demônio Perdido em Farron Keep. Uma vez feito isso, você pode voltar para a última fogueira (cair de uma borda lateral pode levar você ao milagre da Grande Barreira Mágica). Agora é hora de lidar com a luta do chefe do Nameless King. A maioria das pessoas diz que é a luta de chefe mais difícil do jogo, mas para um Feiticeiro, não é tão longo quanto você tem FP suficiente. Toque a campainha e caminhe pela neblina quando estiver pronto.
Eu não tenho muito a dizer aqui, exceto talvez para distribuir seu Estus para que você tenha 5 Ashen Estus usa, e convocar ajuda se você puder distrair o chefe (Hawkwood usando seu Cristal de Separação Negro para sair do seu mundo pode ter bloqueou um pouco o PVP, então você pode ter que esperar ou usar os Dried Dedos para ver os sinais de convocação). Essa luta de chefe acontece em 2 partes, a primeira onde você pegará a Fire DMG, e a segunda onde você pegará a Lightning DMG, para que você possa, respectivamente, lançar Pellets de Insetos Vermelhos e Amarelos no começo de cada fase, dobrados com alguns Flores Verdes. Você também pode usar o Escudo da Crista do Dragão e o Escudo da Crista da Árvore do Espírito para cada fase respectiva, polida com o Grande Escudo Mágico.
Equipe todos os seus anéis e ative o Steady Chant quando o chefe cair. Bloqueie a cabeça do dragão para DMG máximo, espere até que ele pare de se mover e conjure Soul Spears na hora certa por uma quantidade ridícula de DMG. Mesmo em NG + 6, eu posso matar o dragão em 3 Crystal Soul Spears. Se você perder muito, corra e role para evitar ataques inimigos, obviamente. Se tudo correr bem, você chegará à segunda fase e terá que lidar com o próprio Nameless King. O truque aqui é sempre ter distância entre você e ele e lançar Soul Spears. Se você estiver longe o suficiente, ele simplesmente estará caminhando em sua direção, então acenda-o até que ele te acuse, então evite, fuja, enxague e repita. Uma vez que o chefe desce, você estará de volta ao chão e poderá reunir sua última Laje de Titanita (e o conjunto de Matador de Dragões).
Forno da Primeira Chama
Agora, tudo que você tem a fazer é derrotar o último chefe do jogo em Kiln of the First Flame, que você pode alcançar usando a fogueira Firelink Shrine depois de colocar as 4 Almas de um Lord of Cinder em seu respectivo trono. Você vai ter uma pequena cena, então você pode sair do Santuário para ativar um incêndio e ser transportado para uma fogueira que você pode realmente acender. Não há mais nada aqui. Apenas o chefe, que acredita-se ser você de Dark Souls.
O último chefe é muito interessante, já que sua arma pode se transformar em qualquer classe de arma, e ele pode usar uma versão mais forte de qualquer feitiço no jogo. Ele é um lutador corpo-a-corpo, um Cleric, um Pyromancer, um Sorcerer, tudo de uma vez (tudo o que você poderia ser ou poderia ter sido), o que é muito legal. E ele é justo. Se você não pode convocar Yuria of Londor para distraí-lo, convoque um jogador ou tente sozinho. Feito isso, você poderá escolher seu final ao interagir com a primeira chama. Consulte um guia completo para isso. Você pode vinculá-lo, vinculá-lo com 8 Dark Sigils em sua posse para um final diferente, ou convocar o Fire Keeper para fazer isso por você, se você deu a ela os olhos de um guarda de fogo para outro final. Tecnicamente, você também pode matar o Guardião do Fogo depois de convocá-la para um quarto final,
A última palavra
Bem, parabéns por chegar até aqui e obrigado por seguir este guia. Agora você está pronto para NG + e NG ++, durante o qual você deve se concentrar em poder usar Crystal Soul Spears eficientemente aumentando seu INT (42 é um mínimo estrito) e seu ATN (pelo menos 30, 40 é melhor). Você também terá a oportunidade de coletar as versões +1 e +2 de alguns toques, mas nenhum deles é crucial para nossa criação. Essa parte é feita, para sempre. Então, você pode tentar obter o status de Battlemage. Para fazer isso, sugiro atingir a seguinte build.
Nível 233
VIG 50
ATT 40
FIM 40
VIT 30
STR 40
DEX 40
INT 60
FAI 10
Para aqueles de vocês que nunca sabem quando parar, assim como eu, você pode ir mais alto do que isso e trazer o seu STR e DEX para 60, e então fazer o mesmo com o FAI (ou pelo menos 45 para usar a Luz Solar Suavizante) você quer que seu Sorcerer seja capaz de usar também todas as piromanias e milagres, incluindo Darkmoon Blade e Sunlight Spear.
Como Joseph Joestar, sei o que você vai dizer. Você vai dizer “Oh, não! Mas, nesse ponto, se eu puder usar todas as piromancias e milagres, não serei mais um Sorcerer! ”
Isso mesmo.
Você será tudo.
Feliz Ano Novo, rezo para que você encontre tudo o que deseja neste ano de 2024, eu estava passando por momentos difíceis no ano passado em meu relacionamento porque minha noiva de 3 anos acordou uma manhã e disse que estava saindo de casa e não está mais em amor comigo, isso realmente partiu meu coração, me ajoelhei para implorar para ela voltar, mas todos os meus apelos foram em vão até que conheci o Dr. Ajayi enquanto navegava na internet. Li como ele ajudava pessoas com problemas de relacionamento, alguns até mencionaram que ele faz ervas para curar qualquer tipo de doença que você possa imaginar, isso me fez contatá-lo pelo Whatsapp: +2347084887094 e expliquei para ele o problema que tenho com minha noiva. Dr Ajayi me disse que fará um rito de amor que trará minha noiva de volta nos próximos 3 dias e o que terei que fazer para que isso aconteça, segui todas as instruções conforme as instruções, para minha surpresa minha noiva bateu na minha porta depois de 4 meses sem levar comigo. Se você está tendo algum problema de relacionamento ou conjugal, o Dr. Ajayi é o homem em quem você pode confiar para obter ajuda.
ResponderExcluirSaudações, não sei quem pode precisar disto, mas tenho a certeza de que alguém pode encontrar ajuda como eu encontrei com a ajuda do Dr. Ajayi. Tenho um namorado com quem estou há 5 anos. Ele simplesmente acordou uma manhã e disse-me que o relacionamento tinha acabado. Fiquei em lágrimas durante um mês. Fiquei tão confusa e de coração partido. Enviei a minha irmã e a minha melhor amiga Jana para implorar por mim, mas ele insistiu que a relação tinha acabado e que estava cansado de mim. Até que um dia muito bom ouvi falar do Dr. Ajayi, li alguns testemunhos no seu site e decidi experimentar. Entrei em contacto com ele e ele disse-me coisas que precisavam de ser feitas para que ele pudesse lançar um feitiço. Fiz o que o Dr. Ajayi, o conjurador de feitiços, me disse para fazer, então, com menos de 7 dias de intervalo, do nada, o meu namorado, que me deixou sem qualquer motivo, veio a minha casa uma noite e implorou para me ter de volta. Depois de tanta dor que passei, o meu namorado ainda voltou. Estou muito feliz, tudo graças ao Dr. Ajayi. Pode contactá-lo para qualquer tipo de trabalho de feitiço. Acredito que ele o ajudará a ultrapassar os seus problemas de RELACIONAMENTO.
ResponderExcluirE-mail: drajayi1990@gmail.com
Viber / WhatsApp: +2347084887094
Estou aqui para agradecer ao Dr. Ajayi por ter salvo o meu relacionamento. Namoro com um rapaz há quatro anos, ele tem 39 e eu tenho 32. O meu namorado sempre foi tão atencioso e amoroso que me apresentou a todos os seus familiares e amigos como sua noiva depois de termos ficado noivos há alguns meses. Já tínhamos marcado a data do nosso casamento quando, de repente, os meus sonhos se transformaram num pesadelo. Poucas semanas antes do nosso casamento, o meu noivo mudou, ao ponto de dizer que já não estava interessado na relação simplesmente porque estava cansado de mim. A noite e o dia todo chorei muito a implorar para que o meu noivo voltasse porque já tínhamos marcado o nosso casamento, mas ele recusou até que ouvi falar do Dr. Ajayi, o conjurador de feitiços. Entrei em contacto com ele e ele disse-me o que fazer, que iria lançar alguns feitiços e o meu noivo voltaria em 3 dias após o feitiço. Poucos dias depois do feitiço, como prometido pelo Dr. Ajayi, o meu noivo estava em minha casa a implorar de joelhos para que eu o perdoasse, dizendo que lamentava e não sabia o que lhe tinha dado... tudo graças ao Dr. Ajayi por ter salvo a minha relação. se precisar de um conjurador para qualquer tipo de trabalho mágico, por favor contacte o poderoso homem espiritual Dr. Ajayi no Viber / WhatsApp: +2347084887094 ou e-mail: drajayi1990@gmail.com
ResponderExcluirO melhor que já me aconteceu foi o Dr. Eyal, que me ajudou a lançar uma lança para trazer meu ex de volta. Meu ex sempre me desobedece e nunca quer que as coisas aconteçam do meu jeito, mas agora, seja lá o que eu queira, ele faz por mim, ele está sempre ao meu lado, ele me comprou um carro novo e joias. Estou me sentindo muito bem com suas surpresas de dinheiro desde que ele voltou. Agora estou aproveitando meu relacionamento e me sentindo muito feliz. Tudo graças ao Dr. Eyal, o Grande lançador de lanças, sou grato. Se você estiver na mesma situação, aconselho que pare de perder seu tempo, porque o Dr. Eyal vai te ajudar. Envie um e-mail para ele se estiver com problemas em seu negócio, se quiser promoção em seu escritório, se quiser seu ex de volta, assim como eu. Garanto que o Dr. Eyal é o melhor homem para o trabalho. Entre em contato com ele agora por e-mail. eyalofer91@gmail.com
ResponderExcluirQuero agradecer ao Dr. Ogundele por trazer meu ex-marido de volta. Ninguém jamais poderia me fazer acreditar que a carta que estou prestes a escrever seria escrita um dia. Eu era a maior cética do mundo. Nunca acreditei em feitiços mágicos nem nada do tipo, mas uma fonte confiável (um colega de trabalho muito próximo) me disse que o Dr. Ogundele é uma pessoa muito dedicada, talentosa e poderosa. Foi uma das melhores coisas que já fiz. Eu já havia passado por dois divórcios e simplesmente não conseguia encarar outro, e queria me esforçar mais para fazer nosso relacionamento funcionar, mas meu marido não pareceu se importar e terminou comigo novamente. Decidi entrar em contato com o Dr. Ogundele. Ele fez um feitiço de amor que fez meu marido voltar para mim. Agora estamos muito felizes com a nossa vida. O Dr. Ogundele o fez perceber o quanto nos amamos e precisamos um do outro. Este homem é REAL e para o bem, ele também pode ajudar você a consertar seu relacionamento quebrado. Eu tive meu marido de volta! Foi como um milagre! Entre em contato com a Dra. Ogundele por e-mail ou WhatsApp para obter ajuda.
ResponderExcluirE-mail: ogundeletempleofsolution@gmail.com
WhatsApp: +27638836445
Meu nome é Gisela Schmidt
Após 12 anos de casamento, a minha mulher pediu subitamente o divórcio e disse que levaria os nossos três filhos. Fiquei de coração partido. Tentei de tudo: implorar, aconselhar, falar muito, mas nada resultou. tinha-se desligado emocionalmente, e eu senti como se o meu mundo estivesse a desmoronar-se. Fiquei desesperado e devastado quando encontrei uma publicação sobre um poderoso conjurador chamado Dr. Ajayi. Entrei em contacto e ele garantiu-me que poderia ajudar a trazer de volta o amor que perdemos. Fez-me um feitiço de amor e, em poucos dias, comecei a ver uma mudança. A minha esposa começou lentamente a abrir novamente. Falámos, chorámos e ela disse-me que ainda me amava. ela cancelou o divórcio e disse que queria resolver as coisas. Agora, estamos a reconstruir o nosso casamento e os nossos filhos estão novamente felizes. Estou muito grato ao Dr. Ajayi. Ele não trouxe apenas a minha mulher de volta, ele trouxe a minha família de volta à vida. Se estiver com dores, não desista. Há esperança. Se tiver algum problema e precisar de uma solução duradoura, contacte o Dr. Ajayi no Whatsapp/Viber: +2347084887094 ou e-mail: drajayi1990@gmail.com
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